Xbox Live — Microsoftのオンラインゲーム・ソーシャルサービス
Xbox Liveは、Xbox本体向けのMicrosoftのサブスクリプション型オンラインサービスです。複数世代のXboxハードウェアにマルチプレイヤー、ソーシャル機能、デジタルストア、クラウドサービスを提供します。
概要:Xbox Liveは、Xbox本体のプレイヤーをマルチプレイヤーゲーム、チャット、デジタル購入、ソーシャル機能でつなぐMicrosoftのオンラインサービスである。初代Xboxおよび後継の各ゲーム機におけるオンラインプレイの基盤として機能し、プレイヤープロフィール、フレンドリスト、デジタルストアを結び付けてきた。この名称はXbox LIVE™と表記されることもある。
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1 画像主な機能
Xbox Liveの主要な要素には、ゲーマータグとプレイヤープロフィールのシステム、マッチメイキングとパーティーチャット、実績とゲーマースコア、セーブデータ用クラウドストレージ、ゲームや追加コンテンツの統合デジタルストアが含まれる。ソーシャルおよびコミュニティ機能では、フレンドリスト、メッセージ、クラブ、パーティーでのボイスチャットを利用できる。パブリッシャーはランキング、リーダーボード、マルチプレイヤーサービスのためにこのプラットフォームを用いる。
歴史と発展
Microsoftは2000年代初頭に初代Xbox向けXbox Liveを導入し、Xbox 360および後継機の発売に伴って大幅に拡充した。時間の経過とともに、実績、ダウンロードコンテンツのマーケットプレイス、クラウドを基盤とするサービスなどの新機能が追加された。2013年までに、同サービスは約3,100万人の加入者を報告した。近年、Microsoftはデバイス横断型サービスを重視しており、オンライン基盤を指す名称として一部の発信では「Xbox network」という用語も使用している。
サブスクリプションと階層
Xbox Liveは伝統的に無料階層と、有料階層(一般にGoldと呼ばれる)を提供してきた。有料サブスクリプションでは、ゲーム機でのマルチプレイヤー、毎月のプロモーション提供、一部ゲームの無料提供または割引が利用可能となる。料金は地域や時期によって異なり、多くの市場で有料プランは年間パスとして販売されてきた。支払いには、クレジットカードや小売店で購入するプリペイドコードなど、従来型の方法を利用できる。
登録と支払い方法
サービスに加入するには、ユーザーはMicrosoftアカウントを作成し、それをXboxプロフィールに連携する。支払い方法には、従来よりカードによる直接請求と、店舗で購入したプリペイドカードの引き換えが含まれる。アカウント設定と請求に関する情報は、MicrosoftおよびXboxのサポートリソースを参照できる:Microsoft、Xbox、Xbox 360、Xbox One、ならびにクレジットカードなどの一般的な支払い方法。
意義と区別
Xbox Liveは標準化されたゲーム機向けオンラインエコシステムの普及を後押しし、実績や統合マッチメイキングなど、業界全体に影響を与えた機能を導入した。無料階層と有料階層の違い、およびゲーム機向けとPC向けの提供内容の違いは変化してきた。たとえば、ゲーム機でのオンラインマルチプレイヤーの利用資格は、歴史的に有料階層と結び付けられてきた。ブランド名や正確な利用条件は時代とともに変化しているが、このサービスは引き続きMicrosoftのゲーム戦略の中心的要素である。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Xbox Live — Microsoftのオンラインゲーム・ソーシャルサービス Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109437
出典
- uk.xbox360.ign.com : "CES: Microsoft Reveals Xbox 360 Sales To Date - Xbox360 News at IGN"
- microsoft.com : "Microsoft Trademarks"
- kotaku.com : "Xbox Live - 10 million gold subscribers"