スーパーマリオブラザーズ (1993年の映画)
ニンテンドーの『スーパーマリオブラザーズ』を原作とする1993年の実写SFファンタジー映画。原作から大きく離れた脚色、制作難航、酷評、のちのカルト的再評価で知られる。
概要
1993年のアメリカ映画であるSF・ファンタジー映画『Super Mario Bros.』は、1985年に発売されたビデオゲームを原作とし、任天堂の人気作品に着想を得た実写長編作品である。ゲームの長編映画化として宣伝されたこの作品は、なじみ深い登場人物やモチーフをより暗く工業的な世界へと移し替え、原作に対して大きな創作上の自由を加えている。公開時には、その原作からの大幅な乖離が最も注目された点の一つだった。
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1 画像物語と作風
脚本では、配管工のマリオとルイージを、並行世界の都市で独裁的な敵対者との不可思議な対立に巻き込まれる二人の兄弟として再解釈している。製作者たちは、荒々しく都会的な映像表現を採用し、SF的な世界構築と幻想的な装置を組み合わせた。その結果、ビデオゲームの明るく漫画的な見た目とは大きく異なるトーンが生まれた。この折衷的な美学のため、映画は家族向けのまっすぐな冒険作というより、異色のジャンル混成作品として語られることが多い。
製作と公開
本作はジェイク・エバーツとロランド・ジョフィが製作を担当し、ロッキー・モートンとアナベル・ヤンケルの二人が監督した。製作は難航したと広く伝えられ、何度もの脚本改訂、デザイン変更、そしてトーンや映像面の方向性をめぐる対立があった。映画は1993年5月下旬に公開されたが、報じられた製作費に見合う商業的成果は上げられなかった。
主な出演者
- ボブ・ホスキンス as マリオ
- ジョン・レグイザモ as ルイージ
- デニス・ホッパー as キング・クッパ
- サマンサ・マシス as ピーチ姫
評価とその後
当時の批評は概して否定的で、本作はビデオゲームの映画化に失敗した例としてしばしば取り上げられてきた。主要な批評家や論者は、ゲームの持つ雰囲気からの逸脱や、脚本と視覚効果の一貫性の欠如に失望を示した。興行収入は報じられた製作費に届かず、当時は大きく報じられた商業的・批評的失敗作となった。
しかし公開から数十年を経て、この映画はあらためて注目を集めるようになった。映画史研究者、カルト映画の愛好家、そして映像化の問題を論じる論者たちは、意欲的だが困難を抱えた製作の例として、またインタラクティブなメディアを映画へ移し替える初期の試みの一例として、この作品を再検討している。こうした再評価により、控えめながら熱心な支持層が生まれ、回顧的な分析、インタビュー、ホームビデオ特典の題材としても頻繁に扱われるようになった。
注目点と参考項目
『Super Mario Bros.』は、広く知られたビデオゲームを主流のハリウッド長編映画として映画化しようとした、最初期の大作の一つとして重要である。その製作史、思い切った様式上の選択、そして後年の再評価は、原作への忠実さ、スタジオの管理、ゲームと映画の関係の変化を考えるうえでの参照点となっている。
著者
AlegsaOnline.com スーパーマリオブラザーズ (1993年の映画) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/146311