WWE SmackDown vs. Raw 2007の概要、対応機種、特徴と評価
WWE SmackDown vs. Raw 2007の百科事典的要約。対応機種、ゲーム内容、発売経緯、評価、WWEゲームシリーズにおける位置づけを簡潔に紹介。
概要
WWE SmackDown vs. Raw 2007は、長く続くSmackDown vs. Rawシリーズに属するプロレスゲームである。Yuke'sが開発し、THQが発売した本作は、World Wrestling Entertainmentの所属選手、技、演出を家庭用機と携帯機向けの形式に落とし込む、毎年更新型のフランチャイズを引き継いだ。前作までに導入された試合の手触りを保ちながら、映像の更新、プレイアブル・ロスターの拡充、試合中の操作感の調整を目指した、WWEライセンス作品として位置づけられている。
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2 画像基本的なゲームプレイと特徴
本作は、アーケード的な遊びやすさと、シミュレーション寄りの要素を組み合わせたシリーズの特徴を継承している。プレイヤーはWWEスーパースターを操作し、1対1の試合、複数人による試合、長めのエキシビション戦などを行う。試合は、団体の番組で見られるさまざまなルールや条件のもとで行われ、単純なボタン連打よりも、タイミング、位置取り、状況に応じた技の選択が重視される。
- 試合形式: 通常のシングル戦やタッグ戦、特殊条件付きの試合、複数選手が参加する形式などが収録され、WWEのテレビ放送に近い雰囲気を再現する。
- ロスターと演出: 2000年代半ばのWWE選手を多数収録し、入場シーン、実況風の演出、会場ステージなどで番組らしさを表現している。
- カスタマイズ: シリーズの他作品と同様に、キャラクターや試合設定を変更でき、選手を作成・編集したり、エキシビション用のルールを調整したりできる。
対応機種、発売、版の違い
本作は複数の機種向けに発売され、対応プラットフォームはPlayStation 2、PlayStation Portable(PSP)、Xbox 360である。発売日は地域や機種によって異なり、公表情報では北米と欧州では2006年11月から12月にかけて展開され、その後に日本版や携帯機版の発売日が設定された。各版は映像表現や一部機能に違いがあり、Xbox 360版はPlayStation 2版より高精細なグラフィックを備え、PSP版は携帯プレイに合わせて機能を絞った構成になっている。
開発の背景
ライセンス作品として毎年展開されるスポーツ・エンターテインメントタイトルであるため、開発の重点は、ロスターの更新、アニメーションの磨き込み、現行ハードの性能に合わせた映像・音響表現の改善に置かれることが多い。シリーズの多くを手がけてきたYuke'sは、THQの指揮のもと、この時期に旧世代機と、台頭しつつあった高解像度機の両方へ向けた作品を制作した。
評価とその後の位置づけ
当時のレビューでは、シリーズの持ち味である豊富なロスター、わかりやすい操作、WWE番組を思わせる演出が評価された。家庭用機版はおおむね好意的な点数を得て、携帯機向けの移植版はそれよりやや低いものの、やはり肯定的な評価を受けた。たとえば、ある主要レビューサイトでは、機能面や技術面の差を反映して、PlayStation 2版とXbox 360版がPSP版より高く評価されている。詳細な採点や論評は、ゲーム関連ニュースやレビューアーカイブで参照できる。
WWE SmackDown vs. Raw 2007は、シリーズの進化の中で、2000年代半ばの時代を示す作品として位置づけられる。毎年の更新を続けながら、家庭用機が高解像度化へ移行していく過程で、技術面の改善を少しずつ積み重ねた時期を代表している。プレイヤーやコレクターにとっては、当時のWWEロスターと演出を切り取った一作として、また継続するライセンス・プロレスゲームの流れの一部として注目される。
追加情報、配布物、アーカイブ資料は、発売元ページやレビューサイトから確認できる。批評レビューとスコアも参照される。
著者
AlegsaOnline.com WWE SmackDown vs. Raw 2007の概要、対応機種、特徴と評価 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/148079