ダークソウル

ダークソウルは、宮崎英孝とフロム・ソフトウェアが製作したアクションRPG。デモンズソウルの続編である。

ゲームの内容は前日譚に酷似していますが、変更点も多くありました。

  • Dark Soulsでは、Demon's Soulsのようにプレイヤーが死ぬたびにヘルスバーが小さくなることはありません。また、プレイヤーのスタッツレベルを下げることができる敵もいない。
  • プレイヤーの健康アイテムは非常に限られています。Demon's Soulsでは、プレイヤーは自分で見つけた数だけ健康アイテムを持ち歩くことができましたが、Dark Soulsでは持ち歩ける健康アイテムは限られています。しかし、DARK SOULSでは、ゲームのメインアイテムである「エスタス・フラスコ」を持ち歩くことができるのは限られており、「篝火」で休んだ時にしか補充できません。また、プレイヤーの健康を完全に補充するアイテムである「文系」も入手が困難である。
  • ダークソウル』では、ゲームの世界は『デモンズソウル』よりもオープンになっています。遠くに見えるエリアの中には、ショートカットやキーを見つけることで、後から繋がっていくものもあります。しかし、『Demon's Souls』では、特定のエリアは順番通りにプレイできるが、多くのエリアはより厳密な順番で探索しなければならない。
  • ダークソウルにはボンファイアと呼ばれるチェックポイントがあります。Bonfireで休むと、プレイヤーのヘルスバーとEstus Flasksが完全に補充されますが、ボス以外のほとんどの敵も生き返ることになります。
  • プレイヤーには「ヒューマニティー」と「ホロウ」の形態があります。Humanity」の状態で死亡すると、ゾンビのような「Hollow」の状態になります。Hollow」になると、他のプレイヤーを自分のゲームに参加させたり、他のプレイヤーのゲームに参加させたり、他のプレイヤーを攻撃したりすることができなくなります。ただし、他のプレイヤーから攻撃を受けることもできません。人間性」を取り戻すためには、上記の機能を使用したい場合は、篝火で「人間性」ポイントを消費しなければなりません。

ダークソウル成功を収め、フロム・ソフトウェアは2つの続編とBloodborneSekiroの2つの精神的な成功を収めました。このゲームは人気を博し、他のゲーム会社もDark Soulsに似た高難易度アクションRPGを作っていた。

質問と回答

Q:「DARK SOULS(ダークソウル)」とは何ですか?


A:『DARK SOULS』は、宮崎英高とフロム・ソフトウェアによって制作されたアクションRPGです。デモンズソウルの続編にあたります。

Q:『DARK SOULS』は『Demon's Souls』と比べて体力はどうなるのですか?


A:『DARK SOULS』では、『Demon's Souls』のようにプレイヤーが死亡しても体力バーが小さくなることはありません。また、プレイヤーの体力を低下させるような敵も登場しません。デモンズソウルでは、プレイヤーはゲーム世界の至る所で体力アイテムを見つけなければなりませんが、そのアイテムはいくつでも持ち歩くことができます。しかし、『DARK SOULS』では、プレイヤーが一度に持てるエスタスフラスク(ゲームのメイン体力アイテム)の数は限られているが、篝火で休息を取るたびに補充される。また、体力を完全に回復させるアイテムである "文系 "はなかなか手に入りません。

Q:『DARK SOULS』は『Demon's souls』と比べて、探索はどのように行われるのでしょうか?


A:『DARK SOULS』では、『Demon's souls』に比べてゲーム世界がよりオープンになっています。遠くに見えるエリアも、プレイヤーが近道や鍵を見つけることで、後でつながっていることもあります。しかし、『Demon's souls』では、一部のエリアは順不同でプレイできるものの、多くのエリアは順不同で探索しなければならない。

Q:篝火(かがりび)とは何ですか?


A:篝火はDARK SOULSのゲーム内において、プレイヤーが休憩したり、ヘルスバーやエスタスフラスクを補充したりできる重要な場所です。ただし、ほとんどの敵は篝火で休憩すると復活し、プレイヤーが死ぬと最後に訪れた篝火に戻ってきます。

Q:『DARK SOULS』ではどのような形態が利用できますか?


A:「ヒューマニティ」と「ホロウ」の2つの形態があり、「ヒューマニティ」は通常の形態で、「ホロウ」は「ヒューマニティ」になっているときに死亡するとゾンビのようになる形態です。

Q:「中空」状態になると、どのような機能が失われますか?



A:「中空」状態になると、他のプレイヤーを自分のゲームに参加させたり、他のゲームに参加させたり、他のプレイヤーを攻撃することができなくなりますが、他のプレイヤーから攻撃されることもありません。

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