魔物の魂
デモンズソウルは、宮崎英孝とフロム・ソフトウェアが製作したゲーム機プレイステーション3のアクションRPGである。ビデオゲームのソウルシリーズの最初のゲームです。それは非常にハードなゲームとして知られています。その難しさは、多くの人々によって好き嫌いがありました。ゲーム性はFromSfotwareの初期のゲームであるKing's Fieldと似ているところがありますが、防具や武器の探索、難易度が高いこと、タイミングを見計らった戦闘などがありますが、Demon's Soulsは三人称視点を持っているので違います。
ゲームの構想はゲームが出る前からあったが、フロム・ソフトウェアの社員の多くはゲームが流行るとは思っていなかった。しかし、宮崎がフロムで働くようになってからは、このプロジェクトを拾い上げ、『デモンズソウル』をゲーム化した。フロムはあまり知られていないゲーム開発会社で、どうせ売れないだろうと思っていたので、フロムはゲーム出版社を喜ばせるために多くの機能を削る必要がなく、自分たちが作りたいゲームを作る自由度が高かったのです。驚くべきことに、『Demon's Souls』はフロムが考えていた以上に多くの売り上げを記録し、人気を博した。それは3つの続編と2つの精神的な後継者、BloodborneとSekiroを作るために十分に人気があるだろう。
質問と回答
Q:『Demon's Souls』はどのようなゲーム機で発売されているのですか?
A:『Demon's Souls』はPlaystation 3で発売されたアクションRPGです。
Q:『Demon's Souls』は誰が作ったのですか?
A:デモンズソウルは宮崎英高とフロム・ソフトウェアによって制作されました。
Q:『Demon's Souls』はどのシリーズに属しますか?
A:「Demon's Souls」は「Souls」シリーズの1作目です。
Q:『デモンズソウル』のゲームプレイは『キングスフィールド』とどう違うのですか?
A:『デモンズソウル』のゲーム性は、フロム・ソフトウェアの前作『キングスフィールド』と似ており、防具や武器の探索、難易度の高さ、タイミングを重視した戦闘などがあります。
Q:宮崎氏はどのようにゲーム作りに貢献したのでしょうか?
A:宮崎はフロム・ソフトウェアに入社した際に、この企画を取り上げ、ゲーム化した。
Q:なぜフロムソフトウェアは自由度が高かったのか?
A:フロムは無名のゲーム開発会社であり、どうせ売れないと思っていたので、ゲーム会社の機嫌をとるために機能を削ることなく、自分たちが作りたいゲームを自由に作ることができた。
Q:このゲームの成功により、どのような続編や精神的後継作が作られたのでしょうか?
A:『Bloodborne』と『Sekiro』という3つの続編と2つの精神的後継作が作られた。