宮崎英孝(みやざきひでたか
宮崎英孝氏は、ゲーム会社フロム・ソフトウェアのリーダーであり、『デモンズソウル』『ダークソウル』『ダークソウル3』『Bloodborne』『セキロ』などのゲームのヘッドデザイナーを務めています。宮崎は貧しい家庭に育ちました。宮崎は読書が大好きだったが、家族に本を買ってあげる余裕もなかったため、図書館で本を借りることが多かったという。読書は好きだったが、読んだ本の中には理解できない部分があり、自分の頭の中で物語の一部を作り上げていた。これは、後に彼が作ることになるビデオゲームのSoullsシリーズの物語がそうであるように、物語の一部を自分の頭の中で作り上げることになる。これらのゲームでは、いくつかの詳細はプレイヤーに語られますが、プレイヤーは語られていない部分を想像することを期待されています。
宮崎は大学卒業後、29歳まで米オラクル社のアカウントマネージャーを務めることになる。それは、ゲーム「Ico」をプレイしたことがきっかけで、仕事を辞めてゲームデザイナーになることを決意したからだ。年齢と経験不足のため、採用してくれる企業は少なかった。しかし、フロム・ソフトウェアに就職し、アーマード・コアのゲームデザインの第一人者となった。フロム・ソフトウェアには『デモンズソウル』のアイデアがあったが、人気が出るとは思えなかったため、そのアイデアは捨て去られてしまった。しかし、宮崎はこのアイデアを気に入って開発チームを率いた。その後、『デモンズソウル』は人気を博し、フロム・ソフトウェアは有名なゲーム会社となり、後に宮崎氏が会社を引き継ぐことになる。
質問と回答
Q:宮崎英高とは何者か?
A:宮崎英高氏は、ゲーム会社フロム・ソフトウェアのリーダーで、『デモンズソウル』『ダークソウル』『ダークソウル3』『ブラッドボーン』『セキロ』などのゲームのヘッドデザイナーです。
Q:宮崎監督の幼少期はどのようなものだったのでしょうか?
A:宮崎は貧しい家庭で育ち、自分のために本を買う余裕すらありませんでした。図書館で本を借りることもありました。
Q: そのことが、その後の作品にどのような影響を与えたのでしょうか?
A: 読んだ本の一部を作り上げるという経験は、彼が作ったビデオゲーム『ソウル』シリーズの物語の語り方に影響を与えた。あのゲームでは、ある部分は語られるが、語られていない部分をプレイヤーが想像することが求められている。
Q:宮崎氏はゲームデザイナーになる前は何をされていたのですか?
A:ゲームデザイナーになる前は、29歳までアメリカのオラクル社でアカウントマネージャーとして働いていました。
Q:なぜ会社を辞めようと思ったのでしょうか?
A:『Ico』をプレイして、会社を辞めてゲームデザイナーになることを決意した。
Q:なぜ雇ってくれる会社が少なかったのか?
A:当時は年齢も経験も浅かったため、ゲームデザイナーとして雇ってくれる会社はほとんどなかった。
Q:『Demon's Souls』はどのように普及したのか?
A:当初は人気が出るとは誰も思っていなかったのでお蔵入りになっていたが、宮崎氏がそのアイデアを気に入って開発チームを率い、その人気でフロム・ソフトウェアが有名になるほどの成功を収めた。