エレファント・ドリーム
Elephants Dreamは、ほとんどがオープンソースソフトウェアで作られたショートムービーです。Blenderは、この映画を作るために使われた主なプログラムです。2005年9月に制作を開始し、2006年3月24日に公開されました。最初にOrangeという名前で開発され、その後Machinaに変更され、最終的にElephants Dreamに変更されましたが、これはMachinaの発音が決まらなかったためです。ムービーの長さは11分です。


映画からの一枚。主人公のエモ(左)とプローグ(右)が写っています。
概要
この映画は、非常にランダムで抽象的な性質を持っています。映画のタイトルに反して、「エレファント・ドリーム」には象も夢も出てきません。その代わり、プローグとエモが「マシン」とだけ呼ばれる極めて奇妙な建造物の中にいる。プローグはエモにその性質を紹介しようとするが、エモは嫌がり(人が何かを嫌がるということは、それをやりたくないということだ)、その目的について議論になる。エレファント・ドリーム』のバサム・クルダリ監督は、この映画のプロットをこう説明した。
「この物語は非常にシンプルで、完全な物語と呼べるかどうかさえ分かりませんが、人々がどのようにアイデア/ストーリー/フィクション/社会の現実を作り出し、それを他者に伝えるか、押し付けるかについて描かれています。プローグは、特別な場所/機械という概念を(頭の中で)作り上げ、それをエモに「見せ」ようとするわけです。エモが自分の話を受け入れないと、プローグは自暴自棄になり、彼を殴ってしまう。プローグの機械の代わりに、さまざまなアイデア(お金、宗教、社会制度、財産)を代用することができます。この物語は、アイデアを生み出すことが悪いとは言っておらず、アイデアを他人に押し付けるよりも共有する方が良いことを示唆しているだけです。しかし、私たちはあまり「きっちり」していません。なぜなら、人々がこの物語について自分なりの考えを持ち、新しいバージョンの映画を作ることを期待しているからです。このように、私たちは映画のストーリーを「オープン・ムービー」の考えと結びつけているのです。[1]
Ton Roosendaal氏は、2005年5月に本作を発表しました。彼は Blender Foundation の会長です。Blender FoundationとNetherlands Media Art Instituteがこのプロジェクトに資金を提供しました。財団は、DVDのプレオーダーを販売することで多くの資金を集めました。9月1日以前に予約した人は全員、映画のクレジットに名前が記載されています。この映画は、2006年5月18日にOrange Projectのオフィシャルサイトでダウンロードできるようになりました。
質問と回答
Q:エレファンツ・ドリームとは何ですか?
A: Elephants Dreamは11分のショートムービーで、主にオープンソースソフトウェアを使って制作されました。
Q: 主にどのプログラムで制作されたのですか?
A: Elephants Dreamの制作には、主にBlenderを使用しました。
Q: Elephants Dreamの制作はいつ始まったのですか?
A: エレファンツ・ドリームの制作は2005年9月に始まりました。
Q: エレファンツ・ドリームはいつ公開されましたか?
A: エレファンツ・ドリームは2006年3月24日に公開されました。
Q: この映画の原題は何ですか?
A:当初は『オレンジ』という名前でしたが、後に『マキナ』に変更されました。
Q:なぜ『エレファンツ・ドリーム』に変更されたのですか?
A:『マキナ』という名前をどう発音するのか、映画関係者が決めかねていたため、『エレファンツ・ドリーム』に変更されました。
Q:『エレファンツ・ドリーム』の上映時間は?
A: エレファンツ・ドリームは11分です。