エレファント・ドリーム(Elephants Dream)—Blender制作のオープンソース短編映画概要
Blenderで制作されたオープンソース短編映画「エレファント・ドリーム」の制作背景・制作過程・公開情報(2006年)や見どころを11分でわかりやすく紹介。
Elephants Dreamは、ほとんどがオープンソースソフトウェアで作られたショートムービーです。Blenderは、この映画を作るために使われた主なプログラムです。2005年9月に制作を開始し、2006年3月24日に公開されました。最初にOrangeという名前で開発され、その後Machinaに変更され、最終的にElephants Dreamに変更されましたが、これはMachinaの発音が決まらなかったためです。ムービーの長さは11分です。
制作の背景
Elephants DreamはBlender Foundation(ブレンダーファウンデーション)による最初の「オープンムービー」プロジェクトで、オープンソースの制作パイプラインを実際の商業作品に近い形で検証・公開することを目的としていました。プロジェクトは、Blender本体の機能改善や、アニメーション制作に必要なワークフローの整備を促すための実験的な意味合いも持っていました。
あらすじ(概略)
物語は、機械的で奇妙な世界(しばしば「マシン」と呼ばれる)を舞台に、二人の登場人物──年長の案内者プローグ(Proog)と好奇心の強い青年エモ(Emo)──の対話と葛藤を中心に進みます。プローグはマシンの構造や作動の仕組みを熟知しており、エモは外の世界や別の見方に興味を持っています。映像は象徴的で抽象的な演出が多く、テクノロジーと認識、支配と自由といったテーマを寓話的に描いています。
技術と制作手法
- モデリング・アニメーション・レンダリングの大部分はBlenderで行われ、当時のBlenderの開発版やプラグインを活用してさまざまなパイプラインの検証が行われました。
- 制作中に得られたシーンデータ、設定ファイル、テクスチャ、アニメーションデータなどは後にコミュニティ向けに公開され、教育用や研究用の素材として広く利用されました。
- 映像表現はフォトリアルというよりスタイライズ寄りで、ライティングやカメラワーク、セットデザインによって雰囲気を強調する手法が多用されています。
公開・ライセンス
作品は2006年に公開され、映像本編とともに制作で使われたプロジェクトファイル一式がオープンに配布されました。ライセンスはクリエイティブ・コモンズ(指定の条件下)での公開となり、学習・再利用が可能な形で提供された点が大きな特徴です。これにより、他のクリエイターや開発者が実際の制作データを分析・改変・再利用できるようになりました。
評価と影響
公開後、技術的な到達点と「制作データを丸ごと公開する」取り組みは高く評価されました。一方でストーリーや人物描写の解釈が分かれやすく、観客によって賛否両論がありました。いずれにせよ、本作は後続のBlender Foundationによるオープンムービー(たとえば『Big Buck Bunny』『Sintel』『Tears of Steel』など)に大きな影響を与え、オープンソースによるクリエイティブな共同制作の好例として知られています。
補足
- 上映時間はおよそ11分。
- 主要な登場人物はProog(プローグ)とEmo(エモ)。
- 現在でもDVDや各種動画配信、Blenderコミュニティのアーカイブから本編および制作ファイルを入手できます。
Elephants Dreamは、単なる短編アニメーションとしてだけでなく、ソフトウェア開発とクリエイティブ制作を結びつけるモデルケースとして、今もなお参照されることの多い作品です。

映画からの一枚。主人公のエモ(左)とプローグ(右)が写っています。
概要
この映画は、非常にランダムで抽象的な性質を持っています。映画のタイトルに反して、「エレファント・ドリーム」には象も夢も出てきません。その代わり、プローグとエモが「マシン」とだけ呼ばれる極めて奇妙な建造物の中にいる。プローグはエモにその性質を紹介しようとするが、エモは嫌がり(人が何かを嫌がるということは、それをやりたくないということだ)、その目的について議論になる。エレファント・ドリーム』のバサム・クルダリ監督は、この映画のプロットをこう説明した。
「この物語は非常にシンプルで、完全な物語と呼べるかどうかさえ分かりませんが、人々がどのようにアイデア/ストーリー/フィクション/社会の現実を作り出し、それを他者に伝えるか、押し付けるかについて描かれています。プローグは、特別な場所/機械という概念を(頭の中で)作り上げ、それをエモに「見せ」ようとするわけです。エモが自分の話を受け入れないと、プローグは自暴自棄になり、彼を殴ってしまう。プローグの機械の代わりに、さまざまなアイデア(お金、宗教、社会制度、財産)を代用することができます。この物語は、アイデアを生み出すことが悪いとは言っておらず、アイデアを他人に押し付けるよりも共有する方が良いことを示唆しているだけです。しかし、私たちはあまり「きっちり」していません。なぜなら、人々がこの物語について自分なりの考えを持ち、新しいバージョンの映画を作ることを期待しているからです。このように、私たちは映画のストーリーを「オープン・ムービー」の考えと結びつけているのです。[1]
Ton Roosendaal氏は、2005年5月に本作を発表しました。彼は Blender Foundation の会長です。Blender FoundationとNetherlands Media Art Instituteがこのプロジェクトに資金を提供しました。財団は、DVDのプレオーダーを販売することで多くの資金を集めました。9月1日以前に予約した人は全員、映画のクレジットに名前が記載されています。この映画は、2006年5月18日にOrange Projectのオフィシャルサイトでダウンロードできるようになりました。
質問と回答
Q:エレファンツ・ドリームとは何ですか?
A: Elephants Dreamは11分のショートムービーで、主にオープンソースソフトウェアを使って制作されました。
Q: 主にどのプログラムで制作されたのですか?
A: Elephants Dreamの制作には、主にBlenderを使用しました。
Q: Elephants Dreamの制作はいつ始まったのですか?
A: エレファンツ・ドリームの制作は2005年9月に始まりました。
Q: エレファンツ・ドリームはいつ公開されましたか?
A: エレファンツ・ドリームは2006年3月24日に公開されました。
Q: この映画の原題は何ですか?
A:当初は『オレンジ』という名前でしたが、後に『マキナ』に変更されました。
Q:なぜ『エレファンツ・ドリーム』に変更されたのですか?
A:『マキナ』という名前をどう発音するのか、映画関係者が決めかねていたため、『エレファンツ・ドリーム』に変更されました。
Q:『エレファンツ・ドリーム』の上映時間は?
A: エレファンツ・ドリームは11分です。
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