マリオパーティ7:ゲームキューブ最後のマリオパーティ
『マリオパーティ7』は、ハドソンが開発し任天堂がゲームキューブ向けに発売した、2005年から2006年にかけて登場したシリーズ第7作。ローカルマルチプレイと多彩なミニゲームを特色とするすごろく風パーティゲーム。
マリオパーティ7は、ハドソンが開発し、任天堂がニンテンドー ゲームキューブ向けに発売したパーティーすごろくゲームである。マリオパーティシリーズのメインシリーズ第7作にあたり、ゲームキューブのライフサイクル後期に発売された。発売日は、北米が2005年11月7日、日本が2005年11月10日、欧州が2006年2月10日である。同ハード後期の作品として、ゲームキューブ向けに制作された最後のマリオパーティ作品である点でも知られる。
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4 画像概要と目的
シリーズの他作品と同様に、『マリオパーティ7』はボードゲームを模した内容となっている。プレイヤーはテーマごとに異なるボード上を順番に移動し、コインやアイテムを集めながら、短時間で多彩なミニゲームに挑んで有利な状況を作る。通常のプレイでは、セッション終了時までに最も多くのスターを集めることが主な目標となる。操作キャラクターには任天堂のマリオ世界でおなじみの面々が登場し、1人プレイや混成対戦では空いたプレイヤー枠をコンピュータが担当できる。
主なゲームプレイ要素
- アイテムの使用や特殊マスにより、運と戦略を組み合わせるボード上の進行。
- 反射神経やタイミング、記憶力、連携を試すものまで幅広くそろうミニゲーム。
- 短時間のミニゲームプレイから、より長いすごろく対戦まで対応する複数のモード。
- 1台の本体に集まって遊ぶグループを主な対象とした、ローカルマルチプレイ重視の設計。
本作も、短く分かりやすい対戦を重視するシリーズの特色を受け継いでいる。ミニゲームはボードの進行の合間に行われ、多くの場合、誰がコインやスターを得るかを左右する。各ボードのアイテムやイベントは展開に変化や思いがけない運の移り変わりをもたらし、セッションをにぎやかで交流的なものにしている。
開発、発売と遺産
『マリオパーティ7』は、任天堂が発売を担い、ハドソンがシリーズ開発を手がけていた時期に制作された。ゲームキューブ向け最後のマリオパーティ作品として、本作はシリーズがWiiおよび後続ハードへ移行する前の時代の終わりを示している。評価は分かれたものの、グループで楽しむパーティーゲームとしての適性や、長く続く基本形式に機能とボードを段階的に加えた点で、多くのプレイヤーに記憶されている。
マリオパーティシリーズは、ローカルマルチプレイのゲーム文化における役割について長年語られており、本作もその系譜の一部である。パーティー形式のビデオゲームやマリオのスピンオフ作品の歴史に関心を持つ人々にとって、『マリオパーティ7』は、社交的な場でフランチャイズの人気を支えてきた中核的な設計要素を示す、よく知られた作品であり続けている。
著者
AlegsaOnline.com マリオパーティ7:ゲームキューブ最後のマリオパーティ Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/61991