マックスペイン(Max Payne)とは — ネオノワール×バレットタイムの三人称視点シューティングゲーム

ネオノワール×バレットタイムで名作化した三人称シューティング『マックスペイン』の誕生と魅力、開発・移植・評価を詳解

著者: Leandro Alegsa

マックスペインは、フィンランドの開発者Remedy Entertainmentによって作られた3人称視点のシューティングゲームで、2001年7月に開発者のギャザリングによってMicrosoft Windows用に出版されました。その後、2001年には、PlayStation 2、Xbox、GameBoy Advance用の移植版がRockstar Gamesによって出版されました。2002年7月、北米ではMacSoftが、その他の地域ではFeral InteractiveがMacintoshの移植版を出版しました。マックスペインのドリームキャスト版の計画があったが、コンソールの製造が中止されていたためにキャンセルされた。2009年4月には、Xbox 360用のXbox Originalsプログラム用のダウンロードゲームとして再び発売された。

このゲームは、ネオノワール風のスタイルを特徴としており、アニメのカットシーンの代わりにコミックストリップ(ボイスオーバー)をナレーションに使用しています。これは、ミッキー・スピレーンのような作家によるハードボイルド探偵小説にインスパイアされているからです。ゲームは北欧神話、特にRagnarökの神話への多くの参照が含まれています。ゲーム内で使用されている名前のいくつかは、北欧の神々のものです。ゲームプレイは香港のアクション映画のジャンル、特にジョン・ウー監督の作品の影響を強く受けており、『マトリックス』で有名になった銃弾の時間効果を搭載した最初のゲームとなっています。

Max Payne』は批評家から非常に良い評価を受け、そのエキサイティングなガンプレイとノワールのストーリーテリング装置の使用が賞賛されました。2012年現在、『マックス・ペイン』のフランチャイズは750万本以上を販売しています。このゲームはBAFTA賞も受賞しています

開発と背景

Remedy Entertainmentは本作で映画的な演出と小説的な語り口をゲームに取り入れ、従来のシューティングゲームとは一線を画した表現を目指しました。脚本はSam Lakeが手がけており、彼のダークで皮肉めいた語りがゲーム全体のトーンを決定づけています。ゲームは限定的な予算と比較的小規模なチームで開発されましたが、独特の演出と革新的なゲームシステムで大きな注目を集めました。

ゲームプレイの特色

  • バレットタイム(銃弾の時間効果):プレイヤーは時間を遅くすることで、複数の敵を相手に精密な射撃や躱し動作を行える。スローモーション中のダイブや精密射撃が本作の最大の魅力です。商業的に大きな注目を集めた初期の実装例の一つです。
  • カバーとアクション:三人称視点での移動とカバーアクション、丁寧に設計された銃撃戦が中心。ピストル、ショットガン、サブマシンガン、ライフル、グレネードなど多彩な武器を使い分けます。
  • 演出:フル3Dカットシーンの代わりに、手描き風のコミックパネルとボイスオーバーを組み合わせた演出を採用。これによりノワール小説の一人称回想録のような没入感が生まれます。

あらすじ(概略)

主人公は元NYPDの刑事マックス・ペイン。家族を失った悲劇から復讐の道を歩み、街で蔓延る麻薬「Valkyr(ヴァルキュル)」を巡る陰謀と対決していきます。物語はハードボイルドな語り口と壊れた主人公の心理描写を軸に進み、次第に巨大な組織的陰謀の存在が明かされていきます。

評価と影響

発売当時、批評家とプレイヤー双方から高い評価を受けました。特にバレットタイムや演出面(コミックストリップ+ボイスオーバー)、そしてハードボイルドな物語が評価され、のちのアクションゲームに大きな影響を与えました。商業的にも成功し、フランチャイズは続編や関連メディアへと発展しています。2008年にはハリウッドで映画化され、Mark Wahlberg主演の『Max Payne』が公開されました。

続編・派生作品

本作は続編として『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』(2003)および『Max Payne 3』(2012、Rockstar Games開発)へと続き、各作で演出やシステムが発展しました。シリーズ全体での販売は高く、評価の高い作品群として記憶されています。

受賞・販売実績

冒頭にあるように本作は批評家から高い評価を受け、各種アワードを受賞しました。特に演出や音響、ストーリーテリングに関する評価が目立ち、BAFTAなどの受賞歴があります。フランチャイズとしての総販売本数は2012年時点で750万本以上と報告されています。

互換版・移植・現状

Windows版を皮切りに複数のコンソールや携帯機、後にはダウンロード配信を通じて移植・再発売されました。オリジナルの演出や操作感を尊重する形で移植が行われており、現在でもクラシックなアクション体験を提供する作品として根強い人気があります。

まとめ:『マックスペイン』は、ネオノワールの語り口と香港アクション/ハリウッド的ガンプレイを融合させ、ゲーム表現の幅を広げた重要作です。バレットタイムを用いた戦闘表現やコミック調の演出は、その後のアクションゲームに大きな影響を与えました。

質問と回答

Q:「マックス・ペイン」はどのようなゲームですか?


A:『マックス・ペイン』はサードパーソン・シューティングゲームです。

Q:オリジナル版の開発・発売元はどこですか?


A:『マックス・ペイン』のオリジナル版は、フィンランドのRemedy Entertainment社が開発し、2001年7月にGathering of Developers社からMicrosoft Windows向けに発売されたものです。

Q:プレイステーション2、Xbox、ゲームボーイアドバンス用の移植版はいつ発売されたのですか?


A: ロックスター・ゲームスは2001年後半にプレイステーション2、Xbox、ゲームボーイアドバンス向けに移植版をリリースしました。

Q:Macintoshの移植版はいつ発売されたのですか?


A:Macintosh版は2002年7月に北米ではMacSoft社、それ以外の地域ではFeral Interactive社から発売されました。

Q:ドリームキャスト版の企画はあったのでしょうか?


A:はい、ドリームキャスト版も企画されましたが、ゲーム機の生産中止により中止となりました。

Q:『マックス・ペイン』が批評家から良い評価を得たのはなぜですか?


A: 『マックス・ペイン』は、エキサイティングなガンプレイとノワールなストーリーテリングで、批評家から非常に高い評価を得ました。

Q:2012年までのシリーズ累計販売枚数は?


A: 2012年現在、『マックス・ペイン』は750万本以上売れています。


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