MSX — 1980年代の家庭用コンピュータ向けオープン標準
MSXは、メーカー間でハードウェアとソフトウェアを統一するため、1980年代初頭に策定された標準化家庭用コンピュータ・アーキテクチャである。複数世代、充実したゲーム群、現在まで続くレトロコミュニティを生んだ。
MSXは、複数のメーカーが互換性のあるシステムを製造できるよう、1980年代初頭に開発された家庭用コンピュータ向けの標準仕様である。マイクロソフト日本法人の経営陣と日本のPC業界の協力者によって構想され、MSX規格は共通のハードウェアおよびファームウェアを定めた。これにより、カートリッジ、ソフトウェア、周辺機器を異なるブランドの機種間で利用できた。米国と英国では広く定着しなかったものの、日本、ヨーロッパの一部、ラテンアメリカでMSX機は人気を得て、世界で約500万台が販売された。
画像ギャラリー
10 画像主な特徴
MSX規格は単一の機種ではなく、基本となるアーキテクチャを規定した。典型的な特徴には以下が含まれる。
- Zilog Z80ファミリーのプロセッサ、または互換CPU。
- ROMに常駐し、統一されたプログラミング環境と起動環境を提供するMicrosoft BASICの一種、MSX BASIC。
- 共通チップを基盤とするビデオ表示ハードウェア(代表例にはTMS9918ファミリーがある)と、ゲームおよびアプリケーション向けの標準的な画面構成。
- プログラマブル・サウンド・ジェネレータ(一般的にはAY-3-8910ファミリー)と、ソフトウェア配布用のカートリッジスロット。
- 周辺機器やディスクシステムをブランドをまたいで共有できるようにする、標準BIOS/ROMインターフェースと拡張ポート。
歴史と発展
この取り組みは、マイクロソフト日本法人が日本企業およびMSXの特別関心グループと協力して主導した。その目的は、後にIBM PCがビジネスコンピューティングで果たした役割に似た業界全体の標準を、家庭市場とホビーユーザー向けに確立することだった。導入後の10年間に、MSX規格はいくつかの改訂を経た。MSX2では高解像度グラフィックスとメモリ容量が追加され、後のMSX2+では色彩表現と映像機能が向上し、TurboRファミリーは強化されたプロセッサと性能を提供した。
ソフトウェア、ゲーム、用途
MSXはゲームプラットフォームとして注目を集めた。多くの日本のゲーム開発者がMSX向け作品を発売し、いくつかのフランチャイズは初期の段階でMSXに登場した。統一されたハードウェアにより、ゲーム出版社は大規模な移植作業なしに複数の市場へ届けることができた。ゲーム以外にも、MSXシステムは教育、プログラミング、簡単な事務作業に用いられた。MSX-DOSは、同時代のPC DOSシステムに似たディスクベースのファイル管理とコマンド環境を提供した。
市場への影響と遺産
MSXは大手家電企業を含む多くのメーカーに採用され、それらの企業が強力な流通網を持つ地域で普及した。米国や英国の主流プラットフォームに取って代わることはなかったが、熱心なレトロコミュニティ、エミュレータ、保存活動、そしてメーカー横断の標準としてのMSXの役割を記念する定期的なハードウェア再発売という、永続的な遺産を残している。機種と互換性の概要についてはMSXの概要を、プロジェクトの企業的起源についてはマイクロソフトの関与に関する資料を参照。
注目すべき相違点:MSXは単一の機種系列ではなく標準化の取り組みであり、単一メーカーに結び付いていた同時代の製品とは異なっていた。体系化されたROMとBASICの環境により、当時のホビーユーザーや教育関係者にとって特に扱いやすいものとなった。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com MSX — 1980年代の家庭用コンピュータ向けオープン標準 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/67298