ノーティードッグ

ノーティードッグ(Naughty Dog)は、1986年にアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによって設立されたビデオゲーム会社。2001年からはソニーの傘下に入っている。ギャビンとルービンは、セガ・ジェネシスの『Ring of Power』や3DOの『Way Of The Warrior』など、より成功したゲームを制作している。

低予算で制作された『リングス・オブ・パワー』ユニバーサルスタジオはこのコンビと3タイトルの契約を結び、会社の拡大に資金を提供した。セガでソニック・ザ・ヘッジホッグ2を制作していたMark Cernyは、Naughty Dogの新しいリソースを3Dのキャラクターベースのプラットフォームゲームに集中させるように説得しました。1996年9月9日、『クラッシュ・バンディクー』が開発され、ノーティードッグ社初の3Dビデオゲームとしてプレイステーション向けに発売されました。ノーティードッグは、その後数年の間に3作の『クラッシュ・バンディクー』の続編を開発した。2001年1月、ソニーがノーティードッグを買収することが発表された。クラッシュ・バンディクーの4作目(クラッシュ・チーム・レーシング)を開発した後、プレイステーション2用の『Jak and Daxter』の開発に着手した。2004年には、Naughty Dogのスタジオ社長兼共同創業者であるJason Rubin氏が退社し、Iron and the Maidenという新しいゲームに取り組んでいます。

質問と回答

Q:ノーティードッグは何年に設立されたのですか?


A:ノーティードッグは1986年にアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンの2人によって設立されました。

Q:ノーティードッグは会社の拡大資金としてどのような会社と提携しましたか?


A:ノーティードッグはユニバーサルスタジオと提携し、3タイトルの契約を結び、会社拡大の資金を調達しました。

Q:ノーティードッグが3Dでキャラクターベースのプラットフォームゲームを作ることに集中するように説得したのは誰ですか?


A:セガで『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』を制作したマーク・サーニーが、ノーティードッグに3Dでキャラクターベースのプラットフォームゲームを作ることに集中するように説得しました。

Q:『クラッシュ・バンディクー』はいつ発売されたのですか?


A:『クラッシュ・バンディクー』は1996年9月9日にPlayStationで発売されました。

Q:ノーティードッグが開発した『クラッシュ・バンディクー』の続編は何本ありますか?


A:ノーティードッグは数年にわたり3本の『クラッシュ・バンディクー』の続編を開発しました。

Q:ソニーがノーティードッグを買収したのはいつですか?


A:ソニーがノーティードッグを買収したのは2001年1月です。

Q:ジェイソン・ルービンは『クラッシュ・バンディクー』の4作目(『クラッシュ・チーム・レーシング』)を開発した後、会社を辞めてどんなゲームに取り掛かったのですか?


A:ジェイソン・ルービンは『クラッシュ・バンディクー』の4作目(『クラッシュ・チーム・レーシング』)を開発した後、『アイアン&ザ・メイデン』という新しいゲームに取り組むために会社を辞めました。

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