スクウェア・エニックス ― 日本のゲーム開発・出版・メディア企業
スクウェア・エニックスは、スクウェアとエニックスの2003年の合併により設立された東京拠点の企業。ゲーム、漫画、関連メディアを開発・出版し、主要なロールプレイングゲーム作品で知られる。
スクウェア・エニックスは、著名な開発・出版企業2社の合併により2003年4月1日に設立された日本のエンターテインメント企業である。東京に本社を置き、ゲーム開発、世界向けパブリッシング、デジタル流通、出版メディアを手がける。家庭用ゲーム機、PC、モバイルプラットフォーム、オンラインサービスで事業を展開するほか、漫画およびより幅広いメディアの制作にも携わる。公式情報は企業サイトを、コミック・書籍の出版活動については漫画・出版部門を参照。
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2 画像同社が知られる分野
スクウェア・エニックスは、特にロールプレイングゲーム(RPG)での仕事で知られる。カタログには、同ジャンルにおける物語表現、音楽、映像的演出の形成に影響を与えた、長期にわたる有力シリーズが含まれる。より広くは、大規模なシングルプレイヤー作品、オンラインゲーム、リメイク、モバイル向けスピンオフを組み合わせて展開している。RPGにおける同社の系譜については、ロールプレイングゲームに関する資料を参照。
主要フランチャイズと例
- ファイナルファンタジー — 独立したナンバリング作品、繰り返し登場するテーマ、映画的な表現で知られる主力フランチャイズ。
- ドラゴンクエスト — 日本で文化的に大きな意義を持ち、古典的なJRPGのゲームメカニクスの確立に寄与したシリーズ。
- キングダム ハーツ — オリジナルキャラクターとライセンスを受けた作品群を組み合わせたクロスオーバー型アクションRPGシリーズ。
沿革と発展
この合併は、技術的に意欲的で物語性を重視するRPGにおけるスクウェアの評価と、エニックスが持つ強力な商業フランチャイズおよび出版のノウハウを結び付けた。合併後も同社は新規プロジェクト、旧作のリマスター、世界市場への拡大に投資を続けた。時とともに外部のスタジオや出版社を買収または提携し、ポートフォリオを拡充するとともに、西洋の作品と専門知識を組織に取り入れてきた。
事業、クリエイターと影響
スクウェア・エニックスは複数の社内スタジオを運営し、外部開発会社とも協働する。同社のゲームに関わる著名なクリエイター、作曲家、アーティストは、世界のゲームデザインと音楽に影響を与えており、その仕事は回顧企画やコンピレーションで取り上げられることが多い。また、商品化、アニメ化、イベントも活用し、各ブランドを支えている。
特筆される取り組みと特徴
スクウェア・エニックスは、クラシック作品の頻繁なリメイクや高解像度リマスター、意欲的なシングルプレイヤー向け物語、特徴的な楽曲で評価されている。大規模な家庭用ゲーム機向けプロジェクトとモバイルゲーム、ライブサービス型作品の均衡を図るとともに、ゲーム、出版物、アニメーションにまたがるクロスメディアの物語展開を行っている。
フランチャイズ、企業ニュース、発売作品についてさらに調べる際は、上記のリンク先資料および同社の公式発表を参照するとよい。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com スクウェア・エニックス ― 日本のゲーム開発・出版・メディア企業 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/92928
出典
- hd.square-enix.com : "History"
- gamespot.com : "New Square Enix president promises a review of the company"
- hd.square-enix.com : "Consolidated Financial Results (April 1, 2011 to March 31, 2012)"
- hd.square-enix.com : "Corporate Profile"
- hd.square-enix.com : "Corporate Strategy Meeting (Eidos Integration)"