ファイナルファンタジーシリーズ

この記事はファイナルファンタジーシリーズについての記事ではありません。初代ファイナルファンタジーについては、ファイナルファンタジー(ビデオゲーム

ファイナルファンタジー(ファイナルファンタジーFainaru Fantajī)は、KarimitoSakaguchi氏によって作成されたゲームのフランチャイズである。それは開発され、スクウェア・エニックスが所有している。ファイナルファンタジーは、ファンタジーとサイエンスファンタジーのロールプレイングビデオゲーム(RPG)のシリーズです。また、映画アニメ、印刷媒体なども含まれる。

最初のゲームは1987年に出版されました。このゲームは成功しました。それは続編を持っていた。ビデオゲームは、その後、他のビデオゲームのジャンルに分岐しています。これらのジャンルのいくつかは、戦術的なロールプレイング、アクションロールプレイング、多人数参加型オンラインロールプレイング、レース、3人称視点のシューティングゲーム、戦闘、リズムです。

ほとんどのファイナルファンタジーゲームは独立した物語です。彼らは異なる設定とメインキャラクターを持っています。定常的な要素には、プロットのテーマ、キャラクターの名前、ゲームの仕組みなどがあります。プロットの中心となるのは、悪と戦うヒーローたちのグループであり、彼らの内面的な葛藤や関係性を探ります。キャラクター名は、多くの文化の歴史、言語、神話から借りています。

シリーズは商業的にも批評的にも成功しています。スクウェア・エニックスの最も売れているビデオゲームのフランチャイズです。それは1億以上のユニットを販売しました。それは、最も売れているビデオゲームのフランチャイズの一つです。2006年にはウォーク・オブ・ゲームに星を授与されました。ギネス世界記録ゲーマーズ・エディション2008では7つのギネス世界記録を持っています。ファイナルファンタジーは、その革新性、ビジュアル、音楽で知られています。フルモーション映像、フォトリアルなキャラクターモデル、植松伸夫氏によるオーケストラ音楽などが収録されている。

タイプ

ファイナルファンタジーのゲームには大きく分けて2つの種類があり、ローマ数字でナンバリングされているだけのメインシリーズと、いくつかの関連ゲームやスピンオフ作品があります。メインシリーズの各ゲームは、それぞれが独自の設定、ストーリー、キャラクターを持っていて、お互いにほとんど関係がありません。一部の例外として、ファイナルファンタジーXとその続編であるX-2、あるいはファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII-2ライトニングリターンズがあります。しかし、ゲームはゲームプレイ、テーマ、そして「スタイル」でつながっています。より新しい続編と前作は、ファイナルファンタジーX-2ファイナルファンタジーVIIのゲームと映画のコンピレーションです。

歴史

1987年以来、17本以上のゲームがリリースされている。シリーズは任天堂のエンターテインメントシステムから始まったが、現在ではほとんどのファイナルファンタジーゲームはソニーのプレイステーションやプレイステーション2用に作られている。また、任天堂のゲームボーイやゲームキューブ用のゲームも発売されている。ファイナルファンタジーVIIは、一般的にゲームの頂点に立つ作品の一つとみなされています。すべてのゲーマーのためのマストプレイです。

2001年には、コロンビア・ピクチャーズが「ファイナルファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズイン」というCGI映画を制作した。

例外

実際にはファイナルファンタジーのゲームではありませんが、ファイナルファンタジーアドベンチャーというゲームがアメリカで任天堂ゲームボーイ用に発売されました。実はこのゲームはSNESのゲーム「シークレットオブマナ」の前日譚であるが、アメリカでは売上を上げるために「ファイナルファンタジー」という名前で発売された。2003年にはゲームボーイアドバンス用に「ソード・オブ・マナ」というタイトルでリメイクされた。日本では、マナシリーズは「剣伝説」と呼ばれています。シリーズには3つのゲームがあるが、アメリカでは最初の2作、『シークレット オブ マナ』と『ソード オブ マナ』しか発売されていない。

ゲームプレイ

ファイナルファンタジーでは、プレイヤーはキャラクターのグループを操作します。彼らはゲームの世界を探索し、敵を倒すことでゲームのストーリーを進めていきます。敵はランダムに発見されます。これはファイナルファンタジーXIファイナルファンタジーXIIで変更されました。プレイヤーは戦闘命令を出す。命令は「戦闘」「魔法」「アイテム」です。命令はメニューを介して個々のキャラクターに与えられる。このメニューは戦闘中に表示されます。

ゲームではさまざまなバトルシステムが使われてきました。ファイナルファンタジーXI以前は、バトルはターン制だった。主人公と悪役は戦場の異なる側にいた。ファイナルファンタジーIVでは、「アクティブタイムバトル」(ATB)システムが導入された。これは、ターン制のシステムを時間管理システムでより良くしたものである。このシステムは伊藤博之によって設計された。このシステムは、戦闘に緊迫感と興奮を与えた。敵が攻撃してくる前に行動しなければならない。ファイナルファンタジーXまで使われていたシステムで、このゲームには「条件付きターン制」(CTB)が採用されていた。この新システムは、旧来のターン制に戻ったものである。

魔法はゲーム内では一般的です。キャラクターが魔法を手に入れる方法はゲームによって異なります。一般的には色によって編成されたクラスに分かれており、"白魔術"はチームメイトを癒す呪文、"黒魔術"は敵を傷つける呪文、"赤魔術"は白魔術と黒魔術を組み合わせたもの、"青魔術"は敵の攻撃をコピーしたもの、"緑魔術"はチームメイトや敵にステータス効果を適用することに重点が置かれている。

他にも「時間魔法」のような魔法があります。この魔法は時間、空間、重力に焦点を当てたもので、「召喚魔法」は伝説のクリーチャーを連れてきて戦闘を助けてくれる。この魔法はファイナルファンタジーIIIから登場しています。召喚されたクリーチャーは"Espers"や"Eidolons"のような名前で呼ばれています。彼らはアラビア、ヒンドゥー北欧、ギリシャ文化の神話に触発されています。

シリーズを通して様々な移動手段が登場しています。最も一般的なのは飛行船です。短距離を移動するためのチョコボもあります。その他にも、海と陸の乗り物があります。ファイナルファンタジーVIIに続いて、より近代的で未来的な乗り物が登場しました。

ファイナルファンタジーのゲームをリリース

任天堂のエンターテイメントシステムのために。

  • ファイナルファンタジー
  • ファイナルファンタジーII
  • ファイナルファンタジー三世

スーパーファミコン用。

  • ファイナルファンタジーIV
  • ファイナルファンタジー ミスティッククエスト
  • ファイナルファンタジーV
  • ファイナルファンタジーVI

ソニーのプレイステーション用。

  • ファイナルファンタジーVII(PC版も発売
  • ファイナルファンタジータクティクス
  • ファイナルファンタジーVIII(PC版も発売
  • ファイナルファンタジーIX
  • ファイナルファンタジーオリジンズ
  • ファイナルファンタジーアンソロジー
  • ファイナルファンタジークロニクルズ

ソニーのプレイステーション2用。

  • ファイナルファンタジーX(高精細リメイク版がPS Vita向けに開発中
  • ファイナルファンタジーX-2
  • ファイナルファンタジーXI(PC版、Xbox 360版も発売
  • ディルージュ オブ ケルベロスファイナルファンタジーVII
  • ファイナルファンタジーXII

プレイステーション3用。

  • ファイナルファンタジーXIII
  • ファイナルファンタジーXIV

Xbox 360用。

  • ファイナルファンタジーXI
  • ファイナルファンタジーXIII
  • ファイナルファンタジーXIII-2

任天堂ゲームボーイ用。

  • ファイナルファンタジーアドベンチャー
  • ファイナルファンタジーレジェンズ
  • ファイナルファンタジーレジェンズ2
  • ファイナルファンタジーレジェンズ3

任天堂ゲームボーイアドバンス用

  • ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
  • ファイナルファンタジーIVアドバンス
  • ファイナルファンタジーVアドバンス
  • ファイナルファンタジーVIアドバンス

任天堂ゲームキューブ用。

  • ファイナルファンタジークリスタルクロニクル

任天堂Wii用。

  • ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズ王としての私の人生
  • ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズ時のエコーズ
  • ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズクリスタルベアラーズ

ニンテンドーDS用。

  • ファイナルファンタジー三世
  • ファイナルファンタジーIV
  • ファイナルファンタジータクティクスA2:グリモア・オブ・ザ・リフト

プレイステーション・ポータブル用。

  • ファイナルファンタジーVII クライシスコア
  • ファイナルファンタジーIとIIのリメイク
  • ファイナルファンタジータクティクスライオンの戦い
  • ファイナルファンタジー ディシディア

PCの場合。

  • ファイナルファンタジーXI
  • ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーの映画を公開

  • ファイナルファンタジー:スピリッツ・ウィズイン
  • ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン
  • ラストオーダーファイナルファンタジーVII

未来のゲーム

近日発売予定のファイナルファンタジーのゲーム一覧。

  • ファイナルファンタジーXIV(プレイステーション4

 

質問と回答

Q: ファイナルファンタジーとは何ですか?


A: ファイナルファンタジーは、坂口博信によって創作され、スクウェア・エニックスが開発・所有するメディア・フランチャイズです。ビデオゲーム、映画、アニメ、印刷物などが含まれます。

Q:最初のゲームはいつ発売されたのですか?


A:最初のゲームは1987年に出版されました。

Q:ビデオゲームはどのようなジャンルに分岐しているのですか?


A:戦術ロールプレイング、アクションロールプレイング、多人数参加型オンライン・ロールプレイング、レース、サードパーソン・シューティング、格闘、リズムなどのジャンルに分かれています。

Q:すべてのゲームは互いに関連しているのですか?


A:ファイナルファンタジーのほとんどのゲームは、異なる設定と主人公を持つ独立したストーリーです。しかし、プロットのテーマ、キャラクターの名前、ゲームの仕組みなど、シリーズを通して繰り返し登場する要素もあります。

Q: シリーズはどの程度成功しているのですか?


A:このシリーズは商業的にも批評家としても成功しています。スクウェア・エニックスで最も売れているゲームソフトで、全世界で1億本以上を販売し、これまでに発売されたゲームソフトの中で最も売れた作品の一つとなっています。2006年には、その成功が認められ、「ウォーク・オブ・ゲーム」の星を授与されました。また、「ギネスワールドレコードゲーマーズエディション2008」では、7つのギネスワールドレコードを保持しています。

Q: ファイナルファンタジーの特徴は何ですか?


A: ファイナルファンタジーは、フルモーションの映像、フォトリアリスティックなキャラクターモデル、植松伸夫氏作曲のオーケストラ音楽など、映像や音楽における革新性で知られています。

Q:キャラクターの名前はどこから来ているのですか?A: キャラクターの名前は、様々な文化圏の歴史言語神話から拝借しています。

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