ファイナルファンタジーシリーズとは?歴史・特徴・代表作の概要
この記事はファイナルファンタジーシリーズの概説です。初代ファイナルファンタジーについての詳しい記事は、ファイナルファンタジー(ビデオゲーム)を参照してください。
ファイナルファンタジー(ファイナルファンタジー、Fainaru Fantajī)は、ゲーム業界で長く続く代表的なフランチャイズの一つです。シリーズはクリエイターの坂口博信(Hironobu Sakaguchi)が中心となって立ち上げられ、開発・販売は当初スクウェアが行い、現在はスクウェア・エニックスが権利を保有しています。シリーズは主にファンタジーやサイエンスファンタジーを基調としたロールプレイングビデオゲーム(RPG)であり、ゲーム以外にも映画、アニメ、小説・漫画などの印刷媒体やサウンドトラックなど多方面に展開しています。
歴史と展開
最初のゲームは1987年に発売され、商業的にも評価的にも成功を収めました。この成功をきっかけにシリーズは続編や派生作品を多数生み出し、単なるRPGシリーズから、ジャンル横断的な大規模フランチャイズへと発展しました。作品ごとに舞台設定や登場人物、ゲームシステムを大きく変える一方で、召喚獣、クリスタル、ジョブ(職業)システム、固有の魔法名(ファイラ、ケアルなど)といった共通要素やモチーフが継承され、シリーズらしさを保っています。
ジャンルの多様化
メインシリーズはターン制やアクティブタイムバトルなどのRPGですが、作品展開は多岐に渡ります。派生タイトルでは戦術的なシミュレーションやアクションRPG、MMORPG、さらにはレースゲームやシューター、音楽ゲームまで幅広いジャンルに拡大しています。代表的なジャンルの広がりとしては、以下が挙げられます:
- ビデオゲームのジャンルを横断する派生作品群
- 戦術的なロールプレイング
- アクションロールプレイング
- 多人数参加型オンラインロールプレイング(MMORPG)
- レースやミニゲーム形式の作品
- 3人称視点のシューティングゲームやハイブリッド作品
- 戦闘システムの実験的な改良(ATB、アクティブバトル、コマンド式など)
- リズムゲームなど音楽性を活かした派生作
シリーズの特徴
ファイナルファンタジーシリーズの特徴は、ゲームプレイと物語の両面で革新的・独創的な試みを続けてきた点にあります。主な共通要素は以下の通りです:
- 作品ごとに独立したストーリーながら、テーマとして「光と闇」「運命と選択」「仲間との絆」といった普遍的なモチーフを描く。
- ジョブやアビリティ、召喚獣など、シリーズを象徴するゲーム要素の継承と変化。
- 技術面での挑戦:フルモーション映像(FMV)や高精細グラフィックの導入、フォトリアルなキャラクターモデルの採用など。
- 音楽面での高評価:植松伸夫氏をはじめとする作曲家陣によるオーケストラや印象的なメロディが作品の象徴に(植松伸夫氏の楽曲は多くのファンに支持されている)。
代表作の概要
シリーズにはナンバリング作品と多くの派生作があります。ここでは主要なナンバリング作品のハイライトを簡潔に紹介します(作品ごとに独立していることが多いため、初めてのプレイはどれから始めても楽しめます)。
- ファイナルファンタジー(1987) - シリーズの原点。シンプルなジョブシステムと物語性で人気を博した。
- ファイナルファンタジーVI - キャラクター群像劇と多彩なシステム、ドラマ性が高く評価されている。
- ファイナルファンタジーVII - 3D化とムービー演出の革新、クラウドとセフィロスといった象徴的キャラクターで世界的な成功を収めた。
- ファイナルファンタジーX - 声優やフルボイス演出、ムービーの質、感情に訴える物語で支持を得た。
- ファイナルファンタジーXIV - MMORPGとして再出発し、継続的な拡張と運営で世界的な人気を持つ。
評価と記録
シリーズは商業的にも大きな成功を収め、1億以上のユニットを販売するなど、ゲーム史に残るフランチャイズとなりました。2006年にはウォーク・オブ・ゲームに星を授与され、ギネス世界記録ゲーマーズ・エディション2008では複数の記録を保持するなど、その影響力と実績は高く評価されています(参照:世界記録を保有)。
まとめ
ファイナルファンタジーシリーズは、物語性とゲームシステム、音楽・映像表現の各分野で革新を続け、世代を超えて支持されてきたフランチャイズです。各作品は独立した物語を持つため、新規プレイヤーでも入りやすく、また長年のファンにとってはシリーズ間のモチーフや細かな演出の違いを楽しむことができます。今後も技術や表現の進化に合わせて新しい挑戦が続くことが期待されます。
タイプ
ファイナルファンタジーのゲームには大きく分けて2つの種類があり、ローマ数字でナンバリングされているだけのメインシリーズと、いくつかの関連ゲームやスピンオフ作品があります。メインシリーズの各ゲームは、それぞれが独自の設定、ストーリー、キャラクターを持っていて、お互いにほとんど関係がありません。一部の例外として、ファイナルファンタジーXとその続編であるX-2、あるいはファイナルファンタジーXIIIとファイナルファンタジーXIII-2とライトニングリターンズがあります。しかし、ゲームはゲームプレイ、テーマ、そして「スタイル」でつながっています。より新しい続編と前作は、ファイナルファンタジーX-2とファイナルファンタジーVIIのゲームと映画のコンピレーションです。
歴史
1987年以来、17本以上のゲームがリリースされている。シリーズは任天堂のエンターテインメントシステムから始まったが、現在ではほとんどのファイナルファンタジーゲームはソニーのプレイステーションやプレイステーション2用に作られている。また、任天堂のゲームボーイやゲームキューブ用のゲームも発売されている。ファイナルファンタジーVIIは、一般的にゲームの頂点に立つ作品の一つとみなされています。すべてのゲーマーのためのマストプレイです。
2001年には、コロンビア・ピクチャーズが「ファイナルファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズイン」というCGI映画を制作した。
例外
実際にはファイナルファンタジーのゲームではありませんが、ファイナルファンタジーアドベンチャーというゲームがアメリカで任天堂ゲームボーイ用に発売されました。実はこのゲームはSNESのゲーム「シークレットオブマナ」の前日譚であるが、アメリカでは売上を上げるために「ファイナルファンタジー」という名前で発売された。2003年にはゲームボーイアドバンス用に「ソード・オブ・マナ」というタイトルでリメイクされた。日本では、マナシリーズは「聖剣伝説」と呼ばれています。シリーズには3つのゲームがあるが、アメリカでは最初の2作、『シークレット オブ マナ』と『ソード オブ マナ』しか発売されていない。
ゲームプレイ
ファイナルファンタジーでは、プレイヤーはキャラクターのグループを操作します。彼らはゲームの世界を探索し、敵を倒すことでゲームのストーリーを進めていきます。敵はランダムに発見されます。これはファイナルファンタジーXIとファイナルファンタジーXIIで変更されました。プレイヤーは戦闘命令を出す。命令は「戦闘」「魔法」「アイテム」です。命令はメニューを介して個々のキャラクターに与えられる。このメニューは戦闘中に表示されます。
ゲームではさまざまなバトルシステムが使われてきました。ファイナルファンタジーXI以前は、バトルはターン制だった。主人公と悪役は戦場の異なる側にいた。ファイナルファンタジーIVでは、「アクティブタイムバトル」(ATB)システムが導入された。これは、ターン制のシステムを時間管理システムでより良くしたものである。このシステムは伊藤博之によって設計された。このシステムは、戦闘に緊迫感と興奮を与えた。敵が攻撃してくる前に行動しなければならない。ファイナルファンタジーXまで使われていたシステムで、このゲームには「条件付きターン制」(CTB)が採用されていた。この新システムは、旧来のターン制に戻ったものである。
魔法はゲーム内では一般的です。キャラクターが魔法を手に入れる方法はゲームによって異なります。一般的には色によって編成されたクラスに分かれており、"白魔術"はチームメイトを癒す呪文、"黒魔術"は敵を傷つける呪文、"赤魔術"は白魔術と黒魔術を組み合わせたもの、"青魔術"は敵の攻撃をコピーしたもの、"緑魔術"はチームメイトや敵にステータス効果を適用することに重点が置かれている。
他にも「時間魔法」のような魔法があります。この魔法は時間、空間、重力に焦点を当てたもので、「召喚魔法」は伝説のクリーチャーを連れてきて戦闘を助けてくれる。この魔法はファイナルファンタジーIIIから登場しています。召喚されたクリーチャーは"Espers"や"Eidolons"のような名前で呼ばれています。彼らはアラビア、ヒンドゥー、北欧、ギリシャ文化の神話に触発されています。
シリーズを通して様々な移動手段が登場しています。最も一般的なのは飛行船です。短距離を移動するためのチョコボもあります。その他にも、海と陸の乗り物があります。ファイナルファンタジーVIIに続いて、より近代的で未来的な乗り物が登場しました。
ファイナルファンタジーのゲームをリリース
任天堂のエンターテイメントシステムのために。
- ファイナルファンタジー
- ファイナルファンタジーII
- ファイナルファンタジー三世
スーパーファミコン用。
- ファイナルファンタジーIV
- ファイナルファンタジー ミスティッククエスト
- ファイナルファンタジーV
- ファイナルファンタジーVI
ソニーのプレイステーション用。
- ファイナルファンタジーVII(PC版も発売
- ファイナルファンタジータクティクス
- ファイナルファンタジーVIII(PC版も発売
- ファイナルファンタジーIX
- ファイナルファンタジーオリジンズ
- ファイナルファンタジーアンソロジー
- ファイナルファンタジークロニクルズ
ソニーのプレイステーション2用。
- ファイナルファンタジーX(高精細リメイク版がPS Vita向けに開発中
- ファイナルファンタジーX-2
- ファイナルファンタジーXI(PC版、Xbox 360版も発売
- ディルージュ オブ ケルベロスファイナルファンタジーVII
- ファイナルファンタジーXII
プレイステーション3用。
- ファイナルファンタジーXIII
- ファイナルファンタジーXIV
Xbox 360用。
- ファイナルファンタジーXI
- ファイナルファンタジーXIII
- ファイナルファンタジーXIII-2
任天堂ゲームボーイ用。
- ファイナルファンタジーアドベンチャー
- ファイナルファンタジーレジェンズ
- ファイナルファンタジーレジェンズ2
- ファイナルファンタジーレジェンズ3
任天堂ゲームボーイアドバンス用
- ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
- ファイナルファンタジーIVアドバンス
- ファイナルファンタジーVアドバンス
- ファイナルファンタジーVIアドバンス
任天堂ゲームキューブ用。
- ファイナルファンタジークリスタルクロニクル
任天堂Wii用。
- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズ王としての私の人生
- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズ時のエコーズ
- ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルズクリスタルベアラーズ
ニンテンドーDS用。
- ファイナルファンタジー三世
- ファイナルファンタジーIV
- ファイナルファンタジータクティクスA2:グリモア・オブ・ザ・リフト
プレイステーション・ポータブル用。
- ファイナルファンタジーVII クライシスコア
- ファイナルファンタジーIとIIのリメイク
- ファイナルファンタジータクティクスライオンの戦い
- ファイナルファンタジー ディシディア
PCの場合。
- ファイナルファンタジーXI
- ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーの映画を公開
- ファイナルファンタジー:スピリッツ・ウィズイン
- ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレン
- ラストオーダーファイナルファンタジーVII
未来のゲーム
近日発売予定のファイナルファンタジーのゲーム一覧。
- ファイナルファンタジーXIV(プレイステーション4
質問と回答
Q: ファイナルファンタジーとは何ですか?
A: ファイナルファンタジーは、坂口博信によって創作され、スクウェア・エニックスが開発・所有するメディア・フランチャイズです。ビデオゲーム、映画、アニメ、印刷物などが含まれます。
Q:最初のゲームはいつ発売されたのですか?
A:最初のゲームは1987年に出版されました。
Q:ビデオゲームはどのようなジャンルに分岐しているのですか?
A:戦術ロールプレイング、アクションロールプレイング、多人数参加型オンライン・ロールプレイング、レース、サードパーソン・シューティング、格闘、リズムなどのジャンルに分かれています。
Q:すべてのゲームは互いに関連しているのですか?
A:ファイナルファンタジーのほとんどのゲームは、異なる設定と主人公を持つ独立したストーリーです。しかし、プロットのテーマ、キャラクターの名前、ゲームの仕組みなど、シリーズを通して繰り返し登場する要素もあります。
Q: シリーズはどの程度成功しているのですか?
A:このシリーズは商業的にも批評家としても成功しています。スクウェア・エニックスで最も売れているゲームソフトで、全世界で1億本以上を販売し、これまでに発売されたゲームソフトの中で最も売れた作品の一つとなっています。2006年には、その成功が認められ、「ウォーク・オブ・ゲーム」の星を授与されました。また、「ギネスワールドレコードゲーマーズエディション2008」では、7つのギネスワールドレコードを保持しています。
Q: ファイナルファンタジーの特徴は何ですか?
A: ファイナルファンタジーは、フルモーションの映像、フォトリアリスティックなキャラクターモデル、植松伸夫氏作曲のオーケストラ音楽など、映像や音楽における革新性で知られています。
Q:キャラクターの名前はどこから来ているのですか?A: キャラクターの名前は、様々な文化圏の歴史言語神話から拝借しています。