ストレートプールは
ストレートプールは、また、14.1連続または単に14.1と呼ばれる、ポケットビリヤード(プール)ゲームです。それは、9ボールのような高速再生ゲームまでの選手権大会の一般的なスポーツだったし、より少ない程度に8ボールがより一般的になった。これは、プールの歴史から古典的なゲームです。このゲームは、米国で特に人気があり、1961年の古典的な映画「ザ・ハスラー」の主題となった。
ストレートプールでは、撮影者は、テーブル上の任意のボールをポケットにしようとすることができます。ゲームの目的は、ポイントの設定された数に到達することです。勝つために必要なポイントの量は、ゲームの前に合意されています。1つのポイントは、合法的に(つまり、ファウルなしで)ポケットに入れられた各ボールのために得点されています。典型的なゲームは、100点を獲得するためにプレーヤーが必要になるかもしれません。これは、少なくとも100のボールが勝つためにポケットに入れなければならないことを意味します。プロの競争では、ストレートプールは通常、150ポイントに再生されます。ストレートプールは、コールポケットゲームです。これは、プレイヤーがすべてのショットにボールをシンクすることを意味するどのようなポケットを呼び出す必要があることを意味します。それはボールがポケットに到達する方法は問題ではありません。限り、反則が関与していないように、ボールが呼び出されているポケットに入ると、ポイントが獲得されます。
ストレートプールは、アメリカ、ヨーロッパ、日本、フィリピンではよく知られていますが、他の場所では、ゲームはより不明瞭になっています。おそらく(プロの統計で)オールタイムの最も偉大なプレーヤー、ウィリー・モスコーニは、ゲームの記録的なハイランを保持しています。ここでは彼の発言を紹介します。
1と5のボールを2つのコーナーボールとし、他のすべてのボールをランダムに配置した適切なストレートプールラック。
ルール
最初のラック
ストレートプールの最初のラック(ブレイク前にすべてのボールを一緒に置くとき)では、15個のオブジェクトボール(色のついたボール)が三角形の枠の中にラックされていて、通常はアルミ、木、またはプラスチックで作られています。ラックの上部にあるボールの中心は、フットスポットと呼ばれるテーブル上のスポットの上に置かれる。伝統的には、1のボールはラックの右隅に配置され、5のボールはラックの左隅に配置されています。他のボールはランダムに配置されます。すべてのボールは隣人に触れなければなりません。しかし、ラックの前に縞模様のボールを置くことは、一部のプレイヤーの礼儀と考えられています。これは、ブレークが非常に重要であり、縞模様のボールは非常に正確に打つことが容易であると考えられているためです。
ほとんどのプールゲームでは、ボールをポケットに入れたり、ボールを広げたりすることがブレイク時の狙いです。ストレートプールは違います。それでは、最初のブレークショットでの目標は、相手に"安全"を残すことです。セーフティとは、相手が良いショットを持っていない状況を意味します。この理由は、コールポケットルール - 彼らはポケットに意図してボールを呼び出すためにプレーヤーを必要とするルールを先に説明したため、ブレークショットが含まれています。そのため、ボールを強くブレークしても、多くのボールをポケットに入れても、ポケットに入れたボールの1つをコールして、そのポケットに入らない限り、再び行くことはできません。
リーガルブレイクを行うには、コールされたポケットにボールがポケットされているか、キューボールと少なくとも2つの色付きボールがレールに触れていなければならない。これら2つの選択肢のいずれかで成功しなかった場合、そのショットはファウルとなります。最初のブレイクでのファウルは、2ポイントのロスという特別なペナルティが課せられます。さらに,相手はテーブルをそのまま受け入れるか,ボールを再ラックしてもらい,ブレイクでファウルをした人にそれを繰り返すように要求するかの選択がある.
ゲーム中のその他のすべてのファウルには1点減点のペナルティが課せられる.これにはゲーム内ラック(後述する最初のラックの後のラック)でのファウルも含まれる。ただし、ストレートプールゲームにおいて、いつでも連続して3回目のファウルをした場合は15点減点となる。このルールを適用する場合、最初のブレイクでのファウルは、2点のロスではあるが、2回のファウルとはカウントされない。15点の減点は、1ファウルにつき1点のロスに加えて、15点の減点となります。したがって、最初の2回のファウルはそれぞれ1点ずつのロスとなり、連続した3回目のファウルは16点のロスとなります。ファウルは1点、連続した3回目のファウルは15点の減点となる。
イントラゲームラッキング
"ゲーム内ラック」とは、最初のラック以降の全てのラックを指す。前述したように、ストレートプールは特定のポイント数までプレイされ、通常は最初のラックで行うことができる合計15ポイントよりもはるかに多くなります。このため、複数のゲーム内ラックが必要となります。ゲーム内ラックは、最初のラックでのゲーム開始時とは別のルールを採用しています。
ゲーム内ラックが必要とされる時点に到達するためには、キューボールとオブジェクトボールがテーブルの表面に1個だけ残るまで遊技球が遊技される。その時点で、キューボールも15番目のオブジェクトボールもラックエリア内に残っていない場合(またはラックエリア内のラックを妨害している場合)、ポケットに入れられたオブジェクトボール14は、ラックの上部にボールが置かれていない状態でラックされ、ラックは、上部のボールがラック内にあった場合には、その中心がテーブルのフットスポットの上に置かれるように配置されている。プレイは、その後、それが休んだ場所からのキューボールショット、およびそれがラックに入る前に休んだ場所からの第15の、ラックされていないオブジェクトボールで続けられます。
このラック方式にちなんで「14.1連続」と命名されている。つまり、ラックされた14個のオブジェクトボールと1個の(.1)別個の色付きボールが各ゲーム内ラックの最後に残されているということです。その後、シューターは、通常、ラックされていない15個目の色付きボールをポケットに入れようとし、同時に、キューボールを14個のラックされたボールにぶつけさせて、後のショットが可能なように広げて、プレーヤはテーブルで継続することになる。
いくつかのルールは、キューボールと15番目のオブジェクトボールの一方または両方が、ゲーム内ラックが必要とされているときにラックエリア内にあるか、またはゲーム内ラックエリアに非常に近くにあり、それらの一方を移動させなければ14個のボールのラックを行うことができない場合に何をしなければならないかを詳述している。また、手玉や役物15の遊技球がテーブルのヘッドスポット上に静止しているか否かによってもルールが異なる。これらのルールは次の表に示されている。なお、この表では、キッチンという言葉の使用は、テーブルの頭の紐の後ろの領域を指していることに注意してください。
ストレートプールイントラゲームラッキングチャート | ||||
15球目 | キューボールの嘘 |
| ||
ラックの中 | ラックの中ではなく、 | オンザヘッドスポット |
| |
ラックの中 | 15球目: | 15球目: | 15球目: |
|
ポケット付き | 15球目: | 15球目: | 15球目: |
|
頭部の紐の後ろにある | 15球目:ポジションキューボール:ヘッドスポット |
| ||
ヘッドストリングの後ろにも | 15球目: |
| ||
ヘッドスポット | 15球目: |
|
質問と回答
Q: ストレートプールとは何ですか?
A: ストレートプールはポケットビリヤードの一種で、ナインボールやエイトボールのようなプレーの速いゲームが普及するまでは、選手権大会の一般的な競技でした。
Q: ストレートプールのゲームの目的は何ですか?
A: ストレートプールのゲームの目的は、ゲーム前に合意された点数に到達することです。反則なく合法的にポケットされたボール1つにつき1点が得点となります。
Q:ストレートプールのゲームに勝つには、通常何点必要ですか?
A:一般的なストレートプールのゲームでは、プレイヤーが100点を獲得する必要があります。
Q: ストレートプールはコールポケットゲームですか?
A:はい、ストレートプールはコールポケットゲームです。つまり、プレイヤーはすべてのショットでボールをどのポケットに入れるかをコールしなければなりません。
Q: ストレートプールはどこで有名ですか?
A: ストレートプールは、アメリカ、ヨーロッパ、日本、フィリピンでよく知られています。
Q: ストレートプールの史上最高のプレイヤーは誰でしょう?
A:ウィリー・モッソーニは、2019年にジョン・シュミットに破られるまで、65年間526球の最高記録を保持していました。
Q: ストレートプールの最高記録は?
A: ストレートプールの最高記録は626点で、これは2019年にジョン・シュミットがウィリー・モッソーニのそれまでの記録を破ろうとして達成したものです。