ストレートプール(14.1連続)とは|ルール・得点・歴史を総解説
ストレートプール(14.1連続)のルール・得点・歴史を図解と名選手エピソードで完全解説。初心者〜上級者向けの戦術と記録を網羅。
ストレートプール(通称14.1連続、単に14.1とも呼ばれる)は、伝統的なポケットビリヤード(プール)の競技形式の一つです。かつては9ボールや8ボールが一般的になる以前、選手権やプロの試合で広く採用されていた古典的なゲームで、特に米国で人気を博しました。1961年の映画ザ・ハスラー(The Hustler)でも扱われたことで広く知られています。
基本ルールと目的
ストレートプールの目的は、ゲーム開始前に合意した得点(例:100点やプロの大会では150点)に先に到達することです。得点は、合法的にポケットした各ボールにつき1点が入ります。プレーヤーはテーブル上の任意のボールを狙うことができ、ショットごとに「どのボールをどのポケットに入れるか」を宣言(コール)する、いわゆるコールポケットゲームです。
宣言したボールが指定のポケットに入り、かつファウルがなければ得点が認められます。コンビネーションショットやカーモ(他のボールに当てて入れる)でも、コールが満たされていれば有効です。
ラックと連続プレー(14.1の由来)
ストレートプールは15個のボールを三角にラックしますが、ゲーム名の由来である「14.1」は再ラックの方法からきています。基本の流れは以下の通りです:
- 通常は15個をラックしてゲームを開始する。
- プレーヤーが14個のボールをポケットしてテーブル上に1個(+キューボール)が残ったとき、ポケットした14個を再びラックして新しい配置を作る(このときラックの先端は空ける)。
- 残った1個のボールを使ってラックを崩し(ブレイク)て再び連続で得点を重ねていく。これにより理論上無限に連続得点(連続ポット)が可能であるため「連続(continuous)」と呼ばれます。
得点・反則(ファウル)とペナルティ
得点は1ポット=1点。ファウルを犯すと一般的に1点を失います。代表的なファウルには以下があります(ルール団体や大会によって細部は異なることがあります):
- キューが宣言したボールに最初に当たらない(コミットメントミス)
- ショットでいずれのボールもポケットせず、かつキューボールや他のボールがいずれのレールにも当たらない(いわゆる「ノーレール」)
- スクラッチ(ポケットにキューボールが入る)やキューボールのテーブル外への飛び出し
- ボールを意図せず動かす、不正な再ラックなどのルール違反
また、多くのルールでは「同一プレーヤーによる連続した3回のファウル」に対して追加の重いペナルティ(例:さらに15点減点)を科すことがあります。ファウル後のインカミング(次のプレーヤーの)配置権やキューボールの扱い(ワンハンド、任意置きなど)は大会ルールに依存するため、試合前に確認することが重要です。
戦術と技術的ポイント
ストレートプールは「位置取り(ポジショニング)」と「連続性の構築」が勝敗を左右します。主なポイント:
- パターンプレー:次々と有利な配置を作るために、どのボールをどの順番で狙うかを計画する(パターンニング)。
- ナージング(nursing):難しいショットを避けつつ確実に1点ずつ稼ぐ安全志向のプレー。長いハイラン(連続得点)を生む基本。
- アグレッシブブレイク:ラスト1個のボールで新しいラックを破る際、的確な角度とスピードでラックを崩す技術。
- セーフティプレー:相手に難しい位置からしか打てないようにキューボールやオブジェクトボールを残す戦略。
これらを組み合わせることで、短いミスのあとでも長いラリーで逆転できるのが魅力です。
歴史と主要記録
ストレートプールは19世紀後半から20世紀にかけてプロ・アマ問わず主流のゲームとして発展しました。1960年代以降、観客やテレビ向けにスピードのある9ボールや8ボールが主流になるにつれ、割合は減少しました。それでも世界各地、特にアメリカ、ヨーロッパ、日本、およびフィリピンなどでは現在も根強い人気があります。
ハイラン(連続得点)の分野で長く語り継がれてきたのがウィリー・モスコーニの功績で、彼の時代には極めて長い連続得点が注目されました。近年では他のトッププレーヤーがこの種の記録に挑戦・更新しており、技術の進歩や長時間の練習により新たな記録が生まれています。
大会と現在の位置づけ
現在、ストレートプールは一部の伝統的な大会やエキシビション、ナショナル選手権などで採用されています。プロツアーの主流種目ではないものの、ビリヤード技術の基礎を問われる種目として多くのプレーヤーに尊敬されています。また、長い集中力と高度な位置取り技術が必要なため、上級者向けのトレーニングとしても有用です。
まとめと注意点
ストレートプール(14.1連続)は、細かい戦略と精密なポジション作りが求められる、古典かつ奥の深いプールの形式です。ゲーム前に目標得点、ファウルの扱い、ファウル後のキューボールの扱い(どこに置けるか)など大会ごとのローカルルールを必ず確認してください。ルールの差が試合の流れや戦術に大きく影響します。

1と5のボールを2つのコーナーボールとし、他のすべてのボールをランダムに配置した適切なストレートプールラック。
ルール
最初のラック
ストレートプールの最初のラック(ブレイク前にすべてのボールを一緒に置くとき)では、15個のオブジェクトボール(色のついたボール)が三角形の枠の中にラックされていて、通常はアルミ、木、またはプラスチックで作られています。ラックの上部にあるボールの中心は、フットスポットと呼ばれるテーブル上のスポットの上に置かれる。伝統的には、1のボールはラックの右隅に配置され、5のボールはラックの左隅に配置されています。他のボールはランダムに配置されます。すべてのボールは隣人に触れなければなりません。しかし、ラックの前に縞模様のボールを置くことは、一部のプレイヤーの礼儀と考えられています。これは、ブレークが非常に重要であり、縞模様のボールは非常に正確に打つことが容易であると考えられているためです。
ほとんどのプールゲームでは、ボールをポケットに入れたり、ボールを広げたりすることがブレイク時の狙いです。ストレートプールは違います。それでは、最初のブレークショットでの目標は、相手に"安全"を残すことです。セーフティとは、相手が良いショットを持っていない状況を意味します。この理由は、コールポケットルール - 彼らはポケットに意図してボールを呼び出すためにプレーヤーを必要とするルールを先に説明したため、ブレークショットが含まれています。そのため、ボールを強くブレークしても、多くのボールをポケットに入れても、ポケットに入れたボールの1つをコールして、そのポケットに入らない限り、再び行くことはできません。
リーガルブレイクを行うには、コールされたポケットにボールがポケットされているか、キューボールと少なくとも2つの色付きボールがレールに触れていなければならない。これら2つの選択肢のいずれかで成功しなかった場合、そのショットはファウルとなります。最初のブレイクでのファウルは、2ポイントのロスという特別なペナルティが課せられます。さらに,相手はテーブルをそのまま受け入れるか,ボールを再ラックしてもらい,ブレイクでファウルをした人にそれを繰り返すように要求するかの選択がある.
ゲーム中のその他のすべてのファウルには1点減点のペナルティが課せられる.これにはゲーム内ラック(後述する最初のラックの後のラック)でのファウルも含まれる。ただし、ストレートプールゲームにおいて、いつでも連続して3回目のファウルをした場合は15点減点となる。このルールを適用する場合、最初のブレイクでのファウルは、2点のロスではあるが、2回のファウルとはカウントされない。15点の減点は、1ファウルにつき1点のロスに加えて、15点の減点となります。したがって、最初の2回のファウルはそれぞれ1点ずつのロスとなり、連続した3回目のファウルは16点のロスとなります。ファウルは1点、連続した3回目のファウルは15点の減点となる。
イントラゲームラッキング
"ゲーム内ラック」とは、最初のラック以降の全てのラックを指す。前述したように、ストレートプールは特定のポイント数までプレイされ、通常は最初のラックで行うことができる合計15ポイントよりもはるかに多くなります。このため、複数のゲーム内ラックが必要となります。ゲーム内ラックは、最初のラックでのゲーム開始時とは別のルールを採用しています。
ゲーム内ラックが必要とされる時点に到達するためには、キューボールとオブジェクトボールがテーブルの表面に1個だけ残るまで遊技球が遊技される。その時点で、キューボールも15番目のオブジェクトボールもラックエリア内に残っていない場合(またはラックエリア内のラックを妨害している場合)、ポケットに入れられたオブジェクトボール14は、ラックの上部にボールが置かれていない状態でラックされ、ラックは、上部のボールがラック内にあった場合には、その中心がテーブルのフットスポットの上に置かれるように配置されている。プレイは、その後、それが休んだ場所からのキューボールショット、およびそれがラックに入る前に休んだ場所からの第15の、ラックされていないオブジェクトボールで続けられます。
このラック方式にちなんで「14.1連続」と命名されている。つまり、ラックされた14個のオブジェクトボールと1個の(.1)別個の色付きボールが各ゲーム内ラックの最後に残されているということです。その後、シューターは、通常、ラックされていない15個目の色付きボールをポケットに入れようとし、同時に、キューボールを14個のラックされたボールにぶつけさせて、後のショットが可能なように広げて、プレーヤはテーブルで継続することになる。
いくつかのルールは、キューボールと15番目のオブジェクトボールの一方または両方が、ゲーム内ラックが必要とされているときにラックエリア内にあるか、またはゲーム内ラックエリアに非常に近くにあり、それらの一方を移動させなければ14個のボールのラックを行うことができない場合に何をしなければならないかを詳述している。また、手玉や役物15の遊技球がテーブルのヘッドスポット上に静止しているか否かによってもルールが異なる。これらのルールは次の表に示されている。なお、この表では、キッチンという言葉の使用は、テーブルの頭の紐の後ろの領域を指していることに注意してください。
| ストレートプールイントラゲームラッキングチャート | ||||
| 15球目 | キューボールの嘘 |
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| ラックの中 | ラックの中ではなく、 | オンザヘッドスポット |
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| ラックの中 | 15球目: | 15球目: | 15球目: |
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| ポケット付き | 15球目: | 15球目: | 15球目: |
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| 頭部の紐の後ろにある | 15球目:ポジションキューボール:ヘッドスポット |
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| ヘッドストリングの後ろにも | 15球目: |
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| ヘッドスポット | 15球目: |
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質問と回答
Q: ストレートプールとは何ですか?
A: ストレートプールはポケットビリヤードの一種で、ナインボールやエイトボールのようなプレーの速いゲームが普及するまでは、選手権大会の一般的な競技でした。
Q: ストレートプールのゲームの目的は何ですか?
A: ストレートプールのゲームの目的は、ゲーム前に合意された点数に到達することです。反則なく合法的にポケットされたボール1つにつき1点が得点となります。
Q:ストレートプールのゲームに勝つには、通常何点必要ですか?
A:一般的なストレートプールのゲームでは、プレイヤーが100点を獲得する必要があります。
Q: ストレートプールはコールポケットゲームですか?
A:はい、ストレートプールはコールポケットゲームです。つまり、プレイヤーはすべてのショットでボールをどのポケットに入れるかをコールしなければなりません。
Q: ストレートプールはどこで有名ですか?
A: ストレートプールは、アメリカ、ヨーロッパ、日本、フィリピンでよく知られています。
Q: ストレートプールの史上最高のプレイヤーは誰でしょう?
A:ウィリー・モッソーニは、2019年にジョン・シュミットに破られるまで、65年間526球の最高記録を保持していました。
Q: ストレートプールの最高記録は?
A: ストレートプールの最高記録は626点で、これは2019年にジョン・シュミットがウィリー・モッソーニのそれまでの記録を破ろうとして達成したものです。
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