スーパーマリオ オデッセイ:ゲームプレイ、評価、売上
『スーパーマリオ オデッセイ』は、キャッピーを新たな相棒に迎えたNintendo Switch向け2017年発売の3Dプラットフォームゲーム。自由度の高い王国を舞台とし、高い評価を受け、2020年12月31日時点で2,000万本を販売した。
概要
『スーパーマリオ オデッセイ』は、2017年10月27日に発売された、主にシングルプレイ向けのNintendo Switch用3Dプラットフォーマー型コンピュータゲームである。任天堂が開発・発売した、長く続くスーパーマリオシリーズの一作であり、自由な探索とミッション形式の目標を組み合わせている。物語では、望まない結婚式を企てるクッパを追うマリオが、「オデッセイ号」と呼ばれる生きた船で多彩な王国を巡る。
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9 画像ゲームプレイと仕組み
本作では、武器と道具の両方として働く意思を持つ帽子、キャッピーが登場する。キャッピーによる「キャプチャー」の仕組みにより、マリオは多くの生き物、物体、機械を操作でき、移動やパズルの可能性が広がる。プレイヤーはオデッセイ号の燃料となり新たなエリアを解放するパワームーンを集める。各王国には主要目標のほか、小規模なチャレンジや探索を報いる隠し収集物がある。
特徴と構成
- 都市、砂漠、料理を題材とした世界など、テーマ性のある環境と固有の現地ギミックを備えた自由度の高い王国。
- キャプチャーと従来のジャンプを用いる、プラットフォームアクション、パズル解決、軽度の戦闘の融合。
- 2人目のプレイヤーがキャッピーを操作し、移動やキャプチャーを支援できる協力プレイへの対応。
開発背景と影響
開発者たちはマリオの3D作品における先例を踏まえ、過去作に見られた自由さを再現するとともに、各世界でより多様かつ短時間で取り組める目標を用意することを目指した。本作はサンドボックス型の探索と映画的な演出場面を両立させ、豊富なレベルテーマ、音楽様式、視覚的モチーフによって、各王国を個性的なものにしている。
評価、売上と遺産
批評家は『スーパーマリオ オデッセイ』の独創的な仕組み、レベルデザイン、発見の感覚を高く評価した。本作は数多くの業界賞を受け、その世代で最も高い評価を得たゲームの一つとなった。商業面でも大きな成功を収め、2020年12月31日時点で2,000万本を販売した。キャプチャーの仕組みとジャンルを横断する手法は後のプラットフォームゲームに影響を与え、ファン、スピードラン走者、開発者の間で現在も頻繁に論じられている。
参考資料
プラットフォームの詳細、批評的分析、王国やチャレンジの一覧については、プラットフォームおよびシリーズのページからリンクされる公式・ファン運営の資料を参照。プラットフォーム情報、ジャンル概要、ゲーム作品一覧、シリーズの歴史がある。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com スーパーマリオ オデッセイ:ゲームプレイ、評価、売上 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/95002
出典
- ign.com : "Best of E3 2017 Awards" · web.archive.org
- gamecriticsawards.com : "2017 Winners" · webcitation.org
- destructoid.com : "And Destructoid's E3 2017 Game of the Show was..." · web.archive.org