スーパーマリオサンシャインとは:2002年発売のGameCube用任天堂プラットフォームゲーム解説

2002年発売のGameCube向け任天堂プラットフォームゲーム『スーパーマリオサンシャイン』を、開発背景やゲーム性、操作感、名場面、評価までわかりやすく解説。

著者: Leandro Alegsa

『スーパーマリオサンシャイン』(スーパーマリオさんしゃいん、Sūpā Mario Sanshain)は、2002年に任天堂が制作したNintendo GameCube用の3Dアクション・プラットフォームゲームです。主人公のマリオが南国のリゾート地「Delfino(デルフィーノ)島」を舞台に、街や自然を汚す謎の汚れ(ブラスト)を洗い流しつつ冒険する内容で、従来の探索型3Dマリオ作品の流れを汲みつつ、新しい要素を多数取り入れています。GameCubeの発売と同時のローンチタイトルではなく、ハード発売から約9か月後にリリースされました。過去のファミコンやスーパーファミコン、Nintendo 64の世代でもマリオ作品はそれぞれの機種向けに発売されてきましたが、本作はその流れの延長上にある作品と言えます。

概要と開発

開発は任天堂内の主要制作チームが担当し、宮本茂をはじめとするスタッフが制作に関わりました。本作はプレイヤーに新鮮な操作感を提供するため、従来のジャンプ中心のアクションに加えて水の噴射を使った新システムを導入しています。また、世界観・グラフィックは鮮やかな海とリゾートの雰囲気が強調され、各ステージごとに特徴的な風景とギミックが用意されています。

ゲームシステムの特徴

  • F.L.U.D.D.(フラッド/F.L.U.D.D.:Flash Liquidizer Ultra Dousing Device)と呼ばれる水噴射装置が本作の最大の特徴。噴射で汚れを洗い流す、空中でホバリングする、敵に押し付けるなど多用途に使えます。
  • 従来の「スター」に相当する収集物としてシャインスプライトが登場。各ステージで条件を満たすことでシャインを取得し、物語を進めます。
  • 各ステージはハブステージ(ドルフィーノ広場)から行き来する形式で、ステージごとに複数のミッションが用意されています。また、青いコインや隠し要素、ヨッシーの登場などやり込み要素も存在します。
  • 本作で初登場したキャラクターとしてクッパJr.(Bowser Jr.)が挙げられます。以後のシリーズ作品でも重要な役割を担うキャラクターです。

評価と反響

発売当時はグラフィックの美しさ、陽気で印象的なステージデザイン、そしてF.L.U.D.D.を用いた新しい操作感が高く評価されました。一方でカメラワークや一部の操作性、ステージ構成の好みが分かれる点などが批判されることもあり、賛否両論の意見が出ました。長期的にはカルト的な人気を持つ作品としてファン層を確立しています。

影響と再配信

本作で採用されたメカニクスやアートスタイル、キャラクターはその後のマリオ関連作品やスピンオフにも影響を与えました。発売後は、プラットフォームや地域によって再配信・移植の要望が高く、後年になってバーチャルコンソールなどでの配信が行われるなど、継続的にアクセスが可能になっています。

まとめ

『スーパーマリオサンシャイン』は、従来の3Dマリオの遊びを基礎にしつつ、水を使った独自のギミックと明るい世界観で差別化を図った作品です。初見のインパクトが強く、シリーズのなかでも個性的な一作として現在でも語られ続けています。ゲームとしてはアクション性と探索のバランスを楽しめるため、シリーズ初心者から熟練者まで幅広く楽しめる内容です。

プロット

休暇でデルフィーノ島にやってきたマリオとその仲間たち。しかし、島の人々はマリオを投獄する。彼に似た人が島を汚しているのだ。裁判官はマリオに島をきれいにするように言う。F.L.U. D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device)という装置を渡され、マリオはそれを背中に装着する。F.L.U.D.は、偽マリオが引き起こした混乱を一掃できる強力な水装置です。マリオは、クッパの息子であるクッパJr.が、島を変え、ピーチ姫をさらった張本人であることを知る。マリオは彼らを見つけるために出発する。

ゲームプレイ

Super Mario 64」同様、多くのワールドが存在し、それぞれのワールドにいくつかの目標が設定されています。星の代わりにシャインスプライトを捕らえ、島の復興に役立てます。各ワールドにはボスがいて、これを倒すと他のワールドのロックが解除されます。各ワールドをクリアすると、他のワールドのロックが解除されます。

マリオは、島にある何エーカーものヘドロやフリスを掃除しなければなりません。F.L.U.D.D.を使えば、それが可能になる。F.L.U.D.D.には少量の水しかなく、水がなくなると水の入ったプールに飛び込まなければなりません。F.L.U.D.D.には他にもいくつかできることがある。ノズルを下に向けると、水がなくなるまでの数秒間、マリオが浮くことができる。また、F.L.U.D.D.を脱いだマリオが、助走なしでジャンプするエリアもあります。1回目は補助なしで通過します。2回目は、制限時間内に赤コインを8枚集めなければなりません。

F.L.U.D.D.は常に2つのノズルを備えています。F.L.U.D.D.のノズルは3つです。

デフォルトのノズルである「Squirt Nozzle」と「Hover Nozzle」、「Rocket Nozzle」、「Turbo Nozzle」です。

開発

任天堂は長年にわたって『スーパーマリオ64』の続編を制作しており、キャンセルされたビデオゲーム『スーパーマリオ64 2』や『スーパーマリオ128』は、任天堂が直接続編のために持っていたいくつかのアイデアだったのです。スーパーマリオサンシャインはNintendo Space World 2001で初めて公開されました。その後、E3 2002で再び公開されました。

ゲームの制作は、水ポンプを使ったゲームプレイのアイデアから始まりました。しかし、当初開発陣は「マリオとはあまりにもかけ離れた世界観だ」と思ったという。そこで、男型のキャラクターを使ってみたが、これでは奇抜すぎる。"マリオの隣に男がいたら、違和感がある "と考えたのだ。ウォーターノズルの候補は10種類あり、「FLUDD」が選ばれたのは、人気はなかったものの、ゲームの設定に合っていたためだ。米国で賛否両論があったため、予備的な銃のようなウォーターノズルは削除されたものもあるそうです。また、ヨッシーが与えたジュースを吐くなど、いくつかのヨッシーの特徴も省かれたとのこと。

近藤浩治と田中忍が、『スーパーマリオサンシャイン』の音楽を担当しました。スーパーマリオブラザーズ』のアンダーグラウンドミュージックやメインステージの音楽など、マリオの名曲を様々にアレンジしたサウンドトラックです。 スーパーマリオサンシャインでは、任天堂の様々なキャラクターの声優が多数起用されました。マリオのゲームでは唯一、カットシーンでフル英語の声優を起用している。声優陣は、マリオとトードワース役のチャールズ・マルティネ、ピーチ姫とトード役のジェン・テイラー、クッパ役のスコット・バーンズ、クッパJr.役のドローレス・ロジャーズで構成されていた。その他、キット・ハリスなどの声優が出演しています。

レセプション

レセプション

集計スコア

アグリゲーター

スコア

ゲームランキング

92% (76 件のレビュー)

メタクリティック

92 / 100 (61 件のレビュー)

レビュースコア

出版物

スコア

1Up.com

A

CVG

10 / 10

イーエムジー

9.5 / 10

ユーロゲーマー

9 / 10

ゲームインフォマー

9.75 / 10

GameSpot

8 / 10

GameSpy

5/5 stars

IGN

9.4 / 10

ニンテンドーパワー

10 / 10

スーパーマリオサンシャイン』は、2006年6月時点で550万本を販売し、店頭でも好調な売れ行きを示しました。2002年、NPDグループの調べでは、『スーパーマリオサンシャイン』は米国で10番目に売れたゲームである。2003年にも、売り上げの高いゲームを選んで安く販売する「プレイヤーズチョイス」のラインアップとして発売された。

スーパーマリオサンシャインは、ゲーム評論家たちから好評を博しました。IGNはウォーターバックパックの追加によりゲームプレイが向上したと評価し、GameSpyは「多彩な技と美しく(作られた)環境」についてコメントした。Nintendo Powerは「素晴らしいグラフィック、優れた音楽、巧みなレイアウト、面白いシネマシーン、(巧みな)パズル」を評価し、満点を獲得しました。GameProもスーパーマリオサンシャインに満点をつけ、"優れたゲームデザイン、無限のゲームプレイのバリエーション、創造性、そして生命力にあふれた傑作 "と評価しています。Game Informerは、このゲームは間違いなく "今までのマリオの中で最高のゲーム "だと述べています。ComputerAndVideoGames.comも "スーパーマリオ64よりも優れている "と言及しています。このゲームは、Official Nintendo Magazineが選ぶ任天堂の歴代ゲーム100選で46位にランクインしています。

好評を博したものの、一部のレビュアーはこのゲームを批判しています。GameSpotは、水のバックパックやヨッシーなど、様々な追加要素を "単なるギミック "と批判しています。また、バーチャルカメラシステムを批判し、ゲームがやや未完成で急ぎ足に見えると指摘しました。また、「スーパーマリオサンシャインのFMVは、ゲームキューブの中でも最もお粗末な吹き替えを収録している」と、声についても批判しています。どの声も特にうまくはまっていない。ピーチ姫はおっちょこちょいすぎるし、マリオはうなり声など非言語的なコミュニケーションにとどまり、ゲームの悪者たちは完全にミスキャストで実にがっかりさせられる" と述べている。マット・ウェールズは、このゲームが "明らかに洗練されていない "と非難しています。

レガシー

スーパーマリオサンシャインは、新しいマリオのタイトルに引き継がれる要素を多く導入しています。マリオシリーズで初めてシャインスプライトを導入したのもこの作品です。このシャインスプライトは、『マリオカートDS』など、後のマリオ作品にも登場しています。クッパJr.は『New スーパーマリオブラザーズ』『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『スーパーマリオギャラクシー』『スーパーマリオギャラクシー2』、スポーツゲームでは『マリオカート』シリーズ、『マリオカート ダブルダッシュ!!』マリオカート Wii』に登場している。また、トードワーズは同ゲームで初登場。その後、『マリオ&ルイージ スーパースターサーガ』や『スーパープリンセスピーチ』など、さまざまなマリオのゲームに登場しています。[]また、日本ではボス・パックンとして知られているピート・ピラニアも登場しました。Newスーパーマリオブラザーズ』、『スーパープリンセスピーチ』やスピンオフゲームにも登場する。

本作は、ニンテンドーゲームキューブで発売された最初のマリオプラットフォーマーゲームです。また、ヨッシーに乗ったり、色を変えたりする機能を搭載した、初の3Dマリオプラットフォーマーでもある。この機能は、Wiiの3Dプラットフォーマー『スーパーマリオギャラクシー2』で再登場している。



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