バトルフィールド ハードラインは、ファーストパーソンシューティングのビデオゲームです。エレクトロニック・アーツから発売されている。Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに2015年3月に発売された。バトルフィールドシリーズの初期のゲームとは異なり、ハードラインは軍事戦争ではなく、犯罪、強盗、警察をテーマにしています。
開発とリリース
開発は主にVisceral Gamesが担当し、Frostbiteエンジンを用いて制作されました。エレクトロニック・アーツ(EA)がパブリッシャーとして世界展開を行い、2015年3月に各プラットフォーム向けに順次発売されました。地域によって発売日は若干異なりますが、2015年3月中のリリースが中心です。
ゲームプレイの特徴
- テーマと視点:従来の軍事戦ではなく、警察対犯罪者という都市型の対立が中心。キャンペーンは犯罪ドラマ的な演出で、警察側/犯罪側の対立や捜査・潜入などの要素が描かれます。
- シングルプレイ:映画的な演出を取り入れたストーリーミッションが用意されており、銃撃戦だけでなく追跡や強盗といったシチュエーションも多く登場します。
- マルチプレイ:シリーズ伝統の広いマップや乗り物(パトカー、バイク、ヘリコプター等)は継承しつつ、都市環境に合わせた新モードを導入しました。代表的なモードにはHeist(強盗)やHotwire(車両を使ったドライブル)などがあり、チーム戦の戦術性が強調されています。
- 装備とカスタマイズ:武器やガジェットのカスタマイズが可能で、警察用の装備や犯罪者ならではのツールなど、役割に応じた装備選択が重要になります。
アフターサポートと追加コンテンツ
発売後はマップや武器、ゲームモードを追加するDLCやアップデートが配信されました。エレクトロニック・アーツは従来のシリーズ同様に追加コンテンツやシーズンパス(プレミアムサービス)を提供し、コミュニティ向けのイベントやバランス調整も実施されました。
評価と影響
リリース時の評価はやや賛否が分かれました。新しい犯罪/警察のテーマやマルチプレイの新要素は好意的に受け取られる一方で、シングルプレイの脚本や一貫性、技術的な問題に対する批判もありました。また、シリーズの「軍事FPS」というイメージからの大きな転換に対して賛否があった点も特徴です。それでも、都市戦に特化したゲーム性や一部の新モードはマルチプレイヤーで一定の支持を得ました。
総じて、バトルフィールド ハードラインはシリーズのスピンオフ的な位置づけで、従来作とは異なる舞台設定とプレイ体験を提供した作品として知られています。