Watch Dogs:概要、ゲームプレイ、開発と影響
Watch Dogsは、ハッキング、監視、復讐を軸にした架空のシカゴを舞台とする、ユービーアイソフト・モントリオール開発の2014年のオープンワールド・アクションアドベンチャーゲーム。
概要
Watch Dogsは、アクションアドベンチャーのオープンワールド型ビデオゲームである。ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売した。2012年のE3で初めて公開され、2014年5月に複数のプラットフォーム向けに発売された。物語は、熟練したハッカーで自警者でもあるエイデン・ピアースを追う。彼は、架空化されたシカゴを舞台に、都市のネットワーク化されたインフラを利用し、暴力的な個人的悲劇の責任者を追跡する。
画像ギャラリー
4 画像ゲームプレイと特徴
Watch Dogsは、運転、三人称視点シューティング、ステルスに、中心的なハッキングの仕組みを組み合わせている。都市は、信号機、監視カメラ、民間データベースなどのシステムを結び付ける中央運用システム「ctOS」によって制御されており、プレイヤーは任務やオープンワールドでの遭遇時に有利な状況を作るため、これらのシステムを操作する。代表的な活動には、調査と尾行、時間制限付きの襲撃、任務に基づく潜入、プレイヤーの選択に反応して発生するイベントが含まれる。
- 主要な仕組み:環境のハッキング、戦闘、車両での移動。
- オープンワールド:サイドアクティビティと収集要素を備えた、連続した都市マップ。
- マルチプレイヤー要素:オンライン侵入や協力チャレンジを含む、他プレイヤーとの非同期および直接的な交流。
対応プラットフォームと技術的事項
本作は、PCおよび複数のコンソール、すなわちMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii Uで発売された。開発中、ユービーアイソフトはPCをリードプラットフォームとして提示していたが、初期の宣伝映像と最終製品との差異は、発売前のグラフィックおよび技術面の変更について公の議論を招いた。
開発、発表、発売
Watch Dogsは大規模な業界イベントで初公開され、そのコンセプトと演出によって大きな注目を集めた。前提となるアイデアと技術的な野心が評価され、発売前には見本市で複数の表彰や賞を受けた。ゲームは2014年5月27日に発売され、この10年間におけるユービーアイソフトの主要な新規フランチャイズの一つとなった。
評価と影響
批評家の反応は賛否両論から好意的なものまで幅があった。中心となるハッキングのアイデア、オープンワールドのシステム、一部のミッション設計は称賛された一方、物語の調子、テンポ、特定の宣伝デモと製品版との違いが主な批判の対象となった。商業的には好調な成績を収め、続編とスピンオフへと続くフランチャイズを確立した。また、都市規模のハッキングと持続的に接続されたシステムを扱う後年のゲームにも影響を与えた。
主な事項
- 主人公主導:物語は個人的な復讐を中心に据え、道徳的曖昧さを主題としている。
- システム重視のゲームプレイ:プレイヤーは武器やガジェットだけに頼らず、接続された都市ネットワークを活用する。
- 業界での評価:発売前の期間に複数の見本市賞を受賞し、報道関係者とプレイヤーからの高い関心を反映した。
追加の資料および公式素材については、発売元のページと保存された開発者コメントを参照のこと。本作の影響は、オンライン統合や手続き的な社会システムをさらに掘り下げる後続作品に見られる。特定のモード、技術的詳細、更新情報については、一次資料および各プラットフォームのガイドを参照されたい。
ジャンルの詳細 — 開発元 — 発売元 — Windows — PS3 — PS4 — Xbox 360 — Xbox One — Wii U — ハッカーの概念 — シカゴの舞台設定
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Watch Dogs:概要、ゲームプレイ、開発と影響 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/106767
出典
- ca.ign.com : "Watch Dogs, The Crew Delayed Deep Into 2014"
- polygon.com : "Watch Dogs trailer stuns E3 with next-gen-level graphics"
- vg247.com : "Watch Dogs: PC is lead platform"
- ca.ign.com : "IGN's Best of E3 2012 Awards" · web.archive.org