WWE SmackDown! Shut Your Mouth(PlayStation 2)
Yuke'sが開発しTHQが発売した2002年のPlayStation 2向けプロレスゲーム。シリーズで初めてWWE名義を冠し、モードとロスターを拡充して世界展開された。
WWE SmackDown! Shut Your Mouthは、Yuke'sがPlayStation 2向けに開発し、THQが発売したプロレスビデオゲームである。2002年後半から2003年初頭にかけて発売され、団体の名称変更後、SmackDown!シリーズで初めてWWEブランドを冠した作品となった。日本では『エキサイティングプロレス4』の題名で発売され、国内での発売元はYuke'sであった。前作のアーケード調のリングアクションを継承しつつ、当時のロスターおよびテレビ番組制作を反映した演出とモードの改良を導入している。詳細は製品情報を参照。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイとモード
基本のゲームプレイは、打撃、組み技、固有技を組み合わせるシリーズの方式を発展させ、試合オプションの拡充と、より奥行きのあるシングルプレイ構成を加えたものとなっている。通常のシングル戦やタッグ戦を行えるほか、テレビ番組とペイ・パー・ビュー大会を通じたレスラーの躍進を再現する、シーズン形式の進行モードを収録する。外見と技のセットをカスタマイズできるレスラー作成機能、すぐに試合を楽しめるエキシビション、プレイの積み重ねによって獲得できるアンロック要素も含まれる。
主な特徴
- 当時のWWE所属選手とアンロック可能なキャラクターによるロスター
- 複数の試合形式とエキシビションの選択肢
- レスラー作成モードと、解除可能なコスチューム・技
- イベントと目標が設定されたシーズン/キャリアモード
演出は、入場シークエンス、実況風テキスト、リング内での挑発など、テレビ放送されるWWEの制作価値を重視し、毎週の番組らしい雰囲気の再現を目指している。批評家とプレイヤーは、シリーズの素早く親しみやすい操作性を保ちながら、アニメーションと衝突時の反応を洗練させた点をしばしば指摘した。THQは北米で2002年10月31日、欧州で同年11月15日に発売し、日本版は2003年2月6日に続いた。
開発・発売の経緯は、ライセンスを受けたレスリングゲームを長年手がけてきたYuke'sと結び付いている。同社は開発を担うとともに日本での発売も担当し、THQは海外流通を管理した。開発会社についてはYuke's、発売元についてはTHQを参照。
本作は『WWF SmackDown! Just Bring It』の直接的な続編でもあり、アーケード調アクションとテレビ番組風の演出を融合した、PlayStation 2におけるSmackDown!の系譜を継承している。前作の情報はWWF SmackDown! Just Bring Itを参照。後年には、ロスターの変化とブランド移行の時期をつなぎ、カジュアルなプレイヤーとシリーズのファンの双方に訴求するモード群を備えた、2000年代初頭のレスリングゲームを代表する堅実な一本として記憶されている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com WWE SmackDown! Shut Your Mouth(PlayStation 2) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109335
出典
- gamefaqs.com : "WWE SmackDown! Shut Your Mouth: Release Data"
- esrb.org : "ESRB: WWE Smackdown 4: Shut Your Mouth"
- ca.ign.com : "WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review"
- gamespot.com : "WWE SmackDown! Shut Your Mouth Review"