本文へ移動

WWEサバイバー・シリーズ(ゲームボーイアドバンス用ゲーム)

2004年にナツメが開発し、THQがゲームボーイアドバンス向けに発売したプロレスゲーム。WWEのサバイバー・シリーズを携帯機向けに再現し、簡略化された操作、多彩な試合形式、キャリアモードを備える。

概要

WWEサバイバー・シリーズは、ゲームボーイアドバンス向けに発売された、WWE公認のプロレスビデオゲームである。ナツメが開発し、THQが発売した。本作は2004年後半に、WWEのサバイバー・シリーズというペイ・パー・ビューのコンセプトを携帯機の利用者へ届けた。2000年代初頭に展開された携帯型WWEゲーム群の系譜に連なる作品であり、任天堂の携帯機で発売された先行作の流れをくんでいる。

画像ギャラリー

1 画像

ゲームプレイと特徴

本作は、ゲームボーイアドバンスの制約に合わせてプロレスの基本的な仕組みを調整している。2ボタンの操作体系向けに設計された簡略化された組み技、打撃、フォール、サブミッションのシステムに加え、各キャラクター固有のスペシャルムーブを搭載する。グラフィックにはスプライトを用い、小型画面に適した簡潔なメニュー構成となっている。試合形式は手軽で素早いプレイを重視し、一般的なWWEの形式をおおむね再現している。

  • シングル戦およびタッグ戦
  • サバイバー・シリーズ大会に着想を得た、エリミネーション形式の試合
  • 短いキャリアまたはシーズン進行、解除可能なコンテンツ、基本的なカスタマイズ
  • リンクケーブルによるローカルマルチプレイヤー(対応する場合)

ゲームボーイアドバンス版では、開発陣は操作の反応性と短時間のプレイセッションを優先した。そのため本作は、テレビ放送のWWEアクションへの忠実さと携帯機の技術的制約との均衡を図っている。音声やアニメーションは据置機版と比べて簡略化されているものの、WWEならではの見せ場は保たれている。

開発・発売と他作品との関係

北米では2004年10月12日、欧州では2004年11月19日に発売された。ゲームボーイアドバンス版『Road to WrestleMania』など、それ以前の携帯型WWE作品に続くタイトルである。その後、任天堂の携帯機ではWWE SmackDown vs. Raw 2008ニンテンドーDS向けに発売され、WWEフランチャイズが再び展開された。発売時期に関する記録およびクレジットについては、原製品または発売元の掲載情報を参照(発売詳細)。

評価と影響

当時のライセンス制携帯スポーツゲームの多くと同様に、本作は携帯性とWWE演出を忠実に取り入れた点を評価する一方、ハードウェアに起因する避けられない妥協を指摘する、平均的な評価を受けた。据置機よりも携帯機でのプレイを好む人々にWWEブランドを届けた、2000年代初頭のWWE関連作品の一つとして記憶されている。

特筆事項

ゲームボーイアドバンス版『WWEサバイバー・シリーズ』は、WWEの主要なペイ・パー・ビューのテーマを、単一カートリッジの携帯用形式へ移植した点で際立つ。本作は、後年に登場したデュアルスクリーン機や、より高性能な携帯ハードへの移行以前、主要なスポーツ・エンターテインメント作品が携帯型システムへどのように翻案されていたかを示す一例である。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com WWEサバイバー・シリーズ(ゲームボーイアドバンス用ゲーム)

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109348

共有

出典