Nintendo VS. System:任天堂のアーケードプラットフォーム
Nintendo VS. Systemは、1980年代後半に任天堂が展開したアーケードプラットフォーム。NES用ゲームをコイン式筐体向けに移植し、難易度や対戦・協力要素、ハードウェア面を調整した。
概要
Nintendo VS. Systemは、人気の家庭用ゲームをコイン式アーケード筐体へ導入するため、任天堂が1980年代後半に製造したアーケードプラットフォームである。ラインアップの大半は完全新作のアーケードゲームではなく、Nintendo Entertainment System(NES)向けに開発されたソフトを移植したものだった。これらのアーケード版は公共の場で遊ばれることを想定し、アーケード事業の形態に適した、対戦または協力プレイや、短時間で難度の高いプレイを重視する場合が多かった。この種のアーケード向け移植の一般的な説明については、アーケード移植を参照。
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2 画像設計とハードウェア
VS. Systemは、当時の家庭用ゲーム機のハードウェアと重要な技術的共通性を持つアーケード基板を使用しており、NES作品をコイン式の運用向けに移植する工程を簡略化した。筐体にはアップライト型や、場合によってはテーブル型があり、標準的なアーケード操作部、コイン機構、運営者向けの診断機能が備えられた。任天堂は既存の販売経路を通じて本システムを展開し、アーケード事業を任天堂ブランドおよびNESのソフトウェア群を含む幅広い製品群と結び付けた。
NES版からの主な変更点
VS. Systemのアーケード版は、常に家庭用版をそのまま再現したものではなかった。プレイ時間が短く、より高い技量、そしてより多くのコイン投入を求めるよう設計されたアーケード環境に合わせ、開発者はステージの順序、敵の配置、難易度をしばしば変更した。よく知られる例であるVS. スーパーマリオブラザーズは、なじみ深いステージと、西洋ではしばしば「The Lost Levels」と呼ばれる日本版続編のステージを組み合わせ、明らかに難しい内容となった。別の例であるVS. ダックハントは、家庭用版よりも映像表現が向上していたと報じられている。
主なタイトルと例
- VS. スーパーマリオブラザーズ — 難度の高いステージと、再構成された内容で知られるアーケード版。
- VS. ダックハント — アーケード用モニターに向けて画面表現が強化された例。
- そのほか、公共のアーケードで対戦または協力プレイを提供するために移植された、NES時代の多様なゲーム。
重要性と遺産
VS. Systemは、成功した家庭用ソフトをアーケードの場へ橋渡ししようとする任天堂の取り組みを示すものであった。異なる層の利用者に親しまれたフランチャイズを訴求し、さまざまな場所で任天堂作品への関心を維持する一助となった。一部のVS. System版は一定期間アーケード専用だった一方、後にコンピレーションやエミュレーションによるコレクションに再登場したものもある。また本プロジェクトは、アーケード基板と家庭用ゲーム機のハードウェア上の近縁性を利用して、アーケード版の開発を迅速化できることも示した。
特徴的な事実
VS. Systemはアーケードでのプレイを主眼としたため、NES版との相違はバージョン比較における重要な点である。変更された難易度、並べ替えられた、あるいは他作品から取り入れられたステージ、運営者が調整できる設定は、一般的な識別要素である。コレクターや保存活動に携わる人々は、こうした版を、家庭用ゲームがコイン式ゲームの利用者向けに再利用されてきた幅広い歴史の一部として位置付けている。
著者
AlegsaOnline.com Nintendo VS. System:任天堂のアーケードプラットフォーム Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/143406