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ファイナルファンタジー(1987年のビデオゲーム)|シリーズ第1作

『ファイナルファンタジー』は、スクウェアが1987年にファミコン/NES向けに発売したファンタジーRPGシリーズの第1作。基本システム、ジョブ、続編とリメイクへ連なる遺産を築いた。

概要

ファイナルファンタジーは、スクウェア・ソフト(現在のスクウェア・エニックス)が開発し、1987年にファミリーコンピュータ/ニンテンドー・エンターテインメント・システム向けに初めて発売した、ファンタジーロールプレイングゲームである。開発者にとって背水の試みとして構想され、物語を追う探索、パーティー制の戦闘、そして後のシリーズを特徴づけるクエスト構造を組み合わせた。原作は、多数のナンバリング続編、スピンオフ、複数のプラットフォーム向けリメイクを含むフランチャイズの出発点となった。

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ゲームプレイと特徴

本作はターン制バトルシステムを採用している。4人のキャラクターからなるパーティーがワールドマップを旅し、町やダンジョンを訪れ、ランダムエンカウントまたは視認できる遭遇で戦闘を行う。キャラクターは戦士、シーフ、白魔術師、黒魔術師といった基本的な類型で開始し、物語の進行に応じてクラスを変更したり、新たな装備を得たりできる。リアルタイムアクションよりも、パーティー編成、魔法の使用、アイテム管理が戦略の中心となる。

開発と発売

『ファイナルファンタジー』はスクウェア・ソフトの少人数チームによって制作され、坂口博信がディレクターを務め、植松伸夫が楽曲を作曲した。初期の成功は、同社がシリーズを継続する後押しとなった。本作は異なるハードウェア向けに何度もローカライズと再発売が行われ、強化移植版やリマスター版によって、新しい世代のプレイヤーも原作に触れられるようになった。

遺産と影響

本作はコンソール向けロールプレイングゲームの設計における画期的作品としてしばしば挙げられ、日本国外でこのジャンルの普及を後押しした。そのシステム、キャラクター中心のシナリオ、音楽テーマは、後のシリーズ作品や他の開発者に影響を与えた。パーティーを軸とする成長、クラスごとの役割、探索と演出された場面の組み合わせといった原作の概念は、現代のRPGデザインにも明確に見受けられる。

主な事実と版

  • 後にスクウェア・エニックスとなるスクウェア・ソフトが開発した。
  • 音楽は植松伸夫が作曲し、そのテーマ曲はシリーズの定番となった。
  • 複数のバージョンと移植版が存在し、後年の発売版にはグラフィックまたはゲームプレイの調整が含まれることが多い。
  • 続編や関連作品を含む幅広いマルチメディア・フランチャイズの土台となった。

ロールプレイングゲームとジャンルの仕組みに関する一般的な背景は、ロールプレイングビデオゲームの資料およびビデオゲーム資料のプラットフォーム史を参照。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com ファイナルファンタジー(1987年のビデオゲーム)|シリーズ第1作

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/34357

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