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GURPS(汎用万能ロールプレイング・システム)

GURPSはスティーブ・ジャクソン・ゲームズによる、柔軟なポイント制テーブルトークRPGシステムです。モジュール式ルール、ポイント購入によるキャラクター作成、3d6判定、豊富なサプリメントにより、あらゆるジャンルに対応します。

GURPSは「Generic Universal RolePlaying System(汎用万能ロールプレイング・システム)」の略称であり、スティーブ・ジャクソン・ゲームズが開発・出版したテーブルトークRPGのフレームワークである。あらゆる時代、舞台、ジャンルに適応できる、一貫した中核メカニクスを提供するために作られた。単一の世界観や前提に縛られず、モジュール式のルールと変換しやすいサプリメントを重視しているため、ゲームマスターとプレイヤーは歴史シミュレーションからサイエンスフィクション、スーパーヒーロー・アクションまで幅広いキャンペーンを構築できる。

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中核的な特徴

GURPSのキャラクター作成はポイント制である。プレイヤーは一定のポイントを消費して能力値、技能、特徴を購入し、追加ポイントを得るために不利な特徴や癖を受け入れる。判定には通常、技能や難易度によって修正された目標値以下を、6面体ダイス3個(3d6)で出すロールアンダー方式が用いられる。このシステムは身体的、精神的、社会的な特性を分け、戦闘、負傷、技術を同程度の細かさで扱うため、ゲームマスターはリアリズム重視と映画的なプレイとの間を調整できる。

構成とサプリメント

GURPSシリーズは、4つの主要版にわたって刊行された基本ルールブック群と、ジャンル用ルール、詳細な舞台設定、選択ルールのサブシステム(魔法、高度な科学、乗り物など)を追加する数十冊のサプリメントで構成される。一般的なサプリメントには、すぐに使える装備リスト、キャンペーンの枠組み、版をまたいで資料を変換するための指針が収録されている。設計上、各要素を組み合わせて独自のキャンペーンを作ることが推奨されている。

歴史と注目すべき出来事

GURPSは複数の版を通じて維持・改訂され、ゲームデザインとプレイヤーの期待の変化を反映してきた。歴史上の特筆すべき出来事として、1990年、未発売のサプリメント『GURPS Cyberpunk』がアメリカ合衆国シークレットサービスの注目を集めたことがある。この文書は一時、犯罪の手引きと誤解された。この事件は法執行機関とロールプレイングゲーム出版との交差に世間の注意を向けさせ、ゲームデザイナーにとっての検閲や法的リスクを論じる際にしばしば引用される。

用途、コミュニティ、特徴

GURPSは、ジャンルごとに新しいシステムを学ぶことなく、多様なジャンルを再現できる単一で一貫したルールセットを求めるグループから高く評価されている。強みはカスタマイズ性と内部的一貫性にあり、その代償として、ルールの軽い代替システムと比べて複雑さが増す。活発なコミュニティとサードパーティー制作のコンテンツにより、ファン設定、変換ガイド、ハウスルールが生み出されている。キャラクター設計の実用的な資料については、GURPSのキャラクター作成を参照。

  • 強み:柔軟性、詳細なシミュレーションの選択肢、モジュール式サプリメント。
  • 弱み:習得の難しさ、ポイント購入型カスタマイズに伴う記録管理。
  • 典型的なプレイ:緻密な歴史ものからハイテクな思弁的フィクションまでのキャンペーン。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com GURPS(汎用万能ロールプレイング・システム)

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/41492

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