Halo 2

Halo 2は、Bungie Studiosが製作し、MicrosoftがXbox向けに発表した、受賞歴のある一人称視点のシューティングゲームです。2004年11月9日に世界中で発売されました。Haloシリーズの2目で、1作目は『Halo: Combat Evolved』、3作目は『Halo 3』となっています。2007年にはWindows Vista版が発売された。

ゲームのストーリーは、コヴェナントと呼ばれる架空の宇宙人種族の連合体と人類との未来の戦争を舞台にしています。プレイヤーは、マスターチーフ、人類のために戦う遺伝子強化されたスーパーソルジャーの役割を取ります。プレイヤーは、人間の海兵隊員によってコヴェナントとの戦いに助けられています。このゲームには、追加の乗り物や武器、大幅に改良されたマルチプレイヤーモードなど、オリジナルのHaloにはなかった多くの機能が搭載されており、Xbox Liveでのプレイも可能となっています。

Halo 2は、発売時にXbox Liveで最も人気のあるゲームでした。その約2年後に発売された『ギアーズ オブ ウォー』まで、このタイトルを保持していました。2006年6月20日までに、Xbox LiveでHalo 2のゲームが5億本以上プレイされました。全世界で800万本以上を販売し、Xboxゲームの中で最も売れたゲームとなりました。米国での販売記録を更新し、その多くは2007年の続編Halo 3によってのみ更新された。2007年のWindows Vista版は、Xbox版の3年後にリリースされたことで、多くの否定的なレビューを得たため、あまり成功していない。

ゲームプレイ

Halo 2は、主に徒歩をベースにしたSF的な一人称視点のシューティングゲームですが、乗り物での戦闘部分もあります。Halo 2には、オリジナルのHaloにはなかった多くの機能があります。Halo 2では、プレイヤーはデュアル・ウェアリングと呼ばれる2つの武器を同時に使用するオプションを持っています。これにより、プレイヤーはより多くの火力を得ることができますが、手榴弾を投げることはできません。プレイヤーは一度に2つの武器を持つことができ、デュアルウィールド時には3つの武器を持つことができます。武器は、ピストルやショットガンのような通常の人間用武器から、ロケットランチャーやスナイパーライフルのような重火器まであります。プレイヤーはまた、プラズマライフル針金のようなエイリアンの武器を運ぶことができます。

ストーリーモード

ストーリーモードは、『Halo: Combat Evolved』で始まったストーリーを引き継ぐもの。ストーリーには9つのレベルがあり、マスターチーフとエイリアンのアービターを操作します。キャンペーンには、イージースタンダードヒーローレジェンドの4つの難易度があり、これらをクリアすることで、ゲーム内の特定のセクションで異なるセリフが使用できるようになったり、スプリットスクリーンマルチプレイでは追加武器が使用できるようになったりと、特典がアンロックされます。Halo 3のように、レベルの隠された部分には様々な「頭蓋骨」があります。これらのスカルは、プレイヤーがヘッドショットを打つと紙吹雪や風船が出現するなど、レベルに役立つものや奇妙な違いをアンロックしてくれます。ストーリーは同じコンソールで2人プレイが可能だが、Xbox Liveではプレイできない。

マルチプレイヤー

Halo 2では、同じコンソールで最大4人、またはXbox Liveを介して最大16人までプレイすることができます。このゲームは、インターネット上でのゲームのプレイ方法を変える影響力を持っていました。以前は、ほとんどのオンラインマルチプレイヤーゲームでは、1人のプレイヤーがホストとなり、ゲームのために自分の接続を使用し、設定やゲームタイプなどを選択していました。Halo 2やそれ以降のほとんどのゲームでは、プレイヤーはプレイしたいゲームの種類を選択し、ランダムに選ばれたマップ上で自分の能力を持ったプレイヤーと対戦する。

ストーリーモードで利用できる武器や乗り物の中には、強すぎてゲームのバランスを崩してしまうため、マルチプレイでは利用できないものもありました。

ストーリー

このゲームは、Haloシリーズの他の作品と同じ架空の世界を舞台にしています。ゲームの多くは、今から500年以上後の未来の2552年に行われます。ストーリーでは、人類は光のよりも速く進化し、今では太陽系の多くの惑星月に住んでいます。人類の最初の試みで別の星の周りの惑星に和解を構築しようとすると、彼らはエイリアンのコヴェナントに会った。コヴェナントは人類に宗教戦争を宣言した。ヘイロー2の開始時に人間は戦争に負けており、コヴェナントはちょうど地球を発見しました。

ゲームタイトルのヘイローとは、ゲームのずっと前にフォアランナーと呼ばれる謎の種族によって「作られた」一連の惑星の名前です。ヘイローは、フラッドと呼ばれる別の異星人種族に対する最後の防衛手段である。フラッドは銀河系のあらゆる生物を食料として利用しようとしている。ヘイローは実際には巨大な超兵器で、起動すると銀河のすべての生命体を殺すことができます。これがフラッドを止める唯一の方法であり、彼らの食料をすべて殺すことで彼らを飢えさせてしまうのです。コヴェナントはこのことに気づかず、偽の宗教的予言の一環としてヘイローを発射しようとしている。Haloの最初のゲーム、Halo: Combat Evolvedでは、人間とマスターチーフは、コヴェナントがHaloの1つを発射するのを阻止することに成功しました。彼らはまた、その過程でそれらのうちの1つを破壊します。ヘイロー2が始まる直前、コヴェナントは地球の近くで発見されたポータルを介してのみ取得することができます別のヘイローを発見します。

プロット

ゲームは、エリートのリーダーであるエイリアンの拷問から始まります。彼はオリジナルゲームでマスターチーフが最初のヘイローを破壊するのを止められなかったため、コヴェナントによって拷問されています。エリートの司令官は、コヴェナントの別の部分であるブルートのリーダーによって焼印を押されています。プレイヤーはその後、大規模なコヴェナントの艦隊が到着したときに地球を周回する宇宙船に乗って、マスターチーフの制御を取ります。コヴェナントは、彼らがそれを発射することができるように、彼らは新しいヘイローに取得できるようになりますポータルを取るために来ている。コヴェナントは、プレイヤーが乗っている船に乗り込み、それと人間の艦隊の他の船を無効にするために爆弾を植えようとします。プレイヤーは爆弾を無効にするためにコヴェナントの力を介して戦う必要があります。これが完了すると、人間の船はちょうど過去に飛んだコヴェナントの旗艦に続いて、オフに向かう。一方、カットシーンでは、元エリート司令官が、オリジナルのHaloでマスターチーフを止められなかったことを補うために、アービターとして知られる宗教的な戦士にされているのを見ることができます。

別のカットシーンでは、マスターチーフ、ジョンソン、コルタナを乗せた人間の船が、コヴェナントの船を追って、新しいHaloへのポータルを通過していきます。最終的には、プレイヤーは後悔の預言者、コヴェナントのリーダーを殺し、発射されているからヘイローを停止します。残念なことに、プレイヤーがヘイローを発射するためのコントロールであるインデックスを取り戻す前に、彼らはGravemindとして知られているフラッドのリーダーに捕らえられてしまいます。カットシーンでは、チーフがインデックスを破壊する前にインデックスを回収するために、新しいアービターがヘイローに送り込まれる様子が描かれています。しかし、彼が到着すると、彼と彼の支持者たちは裏切られ、かつての同盟者たちが攻撃を開始します。ここでプレイヤーはアービターとその仲間たちを操り、裏切りと待ち伏せから逃れようとします。アービターは最終的にもGravemindに捕獲され、マスターチーフと会う。それらの二人は、その洪水の信者は今ハイチャリティーと呼ばれる巨大なコヴェナント船を引き継いでいるGravemindの自由を破る。プレイヤーが再びコントロールするようになったアービターとチーフは、コヴェナントが最後にもう一度リングを発射するのを止めるために、ヘイローのコントロールに向かってレースをします。彼らはコヴェナントの阻止に成功するが、最後のリーダーである「真実の預言者」は無傷で宇宙船に乗って脱出してしまう。チーフのAI仲間であるコルタナはヘイローに残り、コヴェナントが戻ってきたら破壊すると約束する。チーフとアービターは、逃げ惑うコヴェナントの船に身を潜めたチーフとアービターとその従者たちが、洪水からコヴェナントを救うためにハイ・チャリティーに戻るという別れ方をします。

開発・リリース

ヘイロー2は2002年に正式発表されました。E3 2003ではゲームプレイビデオが公開されました。そのビデオでは、デュアルウェアリングやグラフィックの改善など、ゲームの新機能が紹介されていた。Bungieによると、ゲームのストーリーが崖っぷちで終わるのは、本来の意図したものではなく、時間通りにゲームをリリースするために急いだ結果だという。

レビューと販売

売上高

Halo 2は2004年11月9日に北米とオーストラリアで発売されました。ヨーロッパではその一日後の11月10日に発売されました。ゲームに対する需要は高く、予約注文だけで150万本以上が売れた。このゲームは、アメリカで発売されてから24時間で1億2,500万ドルを稼ぎ出し、エンターテイメント製品としては史上最高の売上を記録しました。この記録は、続編のHalo 3が発売されるまで維持されました。Halo 2は米国で800万本以上を売り上げ、Xboxオリジナルゲームとしては史上最高の売り上げを記録しました。発売日から2年後の2006年まで、Halo 2はXbox Liveで最もプレイされたゲームでした。最終的にはXbox 360のゲーム「ギアーズ オブ ウォー」に負けてしまった。

レビュー

このゲームは、ほとんどのメディアで素晴らしいとレビューされました。セリフやサウンドトラックなどのサウンドワークも多くのメディアで賞賛されています。このゲームは、さまざまな情報源からのレビューをまとめたウェブサイト「Metacritic」で平均95%のスコアを獲得した。ゲームのマルチプレイは、当時の新しいXbox Liveサービスをフルに活用している点がよく評価されています。悪い点としては、ストーリーモードの長さが短いことと、崖っぷちで終わることが指摘されています。

質問と回答

Q:『Halo 2』とは何ですか?


A:『Halo 2』は、バンジースタジオが制作し、マイクロソフトがXboxコンソール向けに発売した、数々の賞を受賞したファーストパーソン・シューティングゲームです。

Q:いつ発売されたのですか?


A:2004年11月9日に全世界で発売されました。

Q:『Halo 2』は何を題材にしているのですか?


A:「コヴナント」と呼ばれる架空の異星人連合と人類との未来の戦争がゲームのベースになっています。プレイヤーは、遺伝子操作によって強化されたスーパーソルジャー、マスターチーフとなって人類のために戦います。プレイヤーはコヴナントとの戦いで人間の海兵隊員たちに助けられる。

Q:『Halo 2』には、オリジナルの『Halo』にはないどんな機能があったのですか?


A:乗り物や武器が追加され、Xbox Liveでプレイできるなど、マルチプレイヤーモードが大幅に改善されました。

Q:発売時の売れ行きは?


A: 発売と同時にXbox Liveで大人気となり、2年後にGears of Warが発売されるまで、その座を守り続けました。2006年6月20日までに、Xbox Liveで5億回以上プレイされ、全世界で800万本を売り上げた、Xboxゲーム史上最も売れたゲームの1つとなりました。

Q:WindowsVista版も発売されたのですか?


A: はい、Windows Vistaバージョンは2007年にリリースされましたが、Xboxでの最初のリリースから3年後にリリースされたため、多くの否定的な評価を受けました。

Q:このバージョンは他のバージョンと比較してどの程度成功したのでしょうか?



A: このバージョンは他のバージョンと比較して、成功したとは言えません。

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