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マリオパーティ(1998年のゲーム)

『マリオパーティ』は、1998年にニンテンドウ64向けに発売されたパーティー形式のボードゲームで、ターン制のボードプレイと対戦ミニゲームを組み合わせた長期シリーズの第1作である。

概要

『マリオパーティ』は、シリーズ第1作にあたるマリオパーティシリーズの作品である。1998年にニンテンドウ64向けに発売され、ボードゲームの仕組みと短時間で競い合うミニゲームを組み合わせた、ローカルマルチプレイ向けの形式を確立した。プレイヤーはマリオの世界を代表するキャラクターを操作し、テーマ別のボードを進みながらコインを集め、スターを購入して勝利を目指す。

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ゲームプレイと特徴

各ターンでは、仮想のサイコロを振って移動距離を決める。ボード上のマスでは、コインの獲得または喪失、ミニゲームマスの発動、ボード固有の特殊効果などのイベントが起こる。全プレイヤーの移動後にミニゲームが始まり、参加者はコインを争う。定められたターン数の終了時点で最も多くのスターを集めたプレイヤーが総合優勝となる。

  • CPU対戦相手を含め、最大4人でプレイ可能
  • 反射神経、タイミング、戦略性を試す多彩なミニゲーム
  • 複数のテーマ別ボード、アイテム、障害要素

開発と発売

本作は主にハドソンによって、任天堂との協力のもと開発され、任天堂の支援を受けて発売された。ハドソンは、それ以前からパーティー性やマルチプレイを重視する作品の経験を持っていた。分かりやすいルールと競争的な短編ゲームの組み合わせは、身近な集まりでのプレイに適しており、NINTENDO 64の4コントローラ対応も活用した。

遺産と影響

『マリオパーティ』は数多くの続編を生み出し、カジュアルなマルチプレイゲームの定番となった。後続作では、新たなアイテムシステム、後年のゲーム機におけるオンライン機能または追加モード、多様なボードの仕組みなどが導入された。このシリーズは、家族や友人が1台のゲーム機を囲んで楽しむ作品としてしばしば評価されている。

主な事実と特徴

古典的なボードゲームの概念に根ざしながらも、『マリオパーティ』は豊富なミニゲームと、終盤に優勢を覆し得る予測不能な展開で知られる。第1作は、後の作品でハドソンと任天堂が発展させていく基本形を定めた。プラットフォームの歴史や開発者のクレジットについてはハドソンを、発売元に関する注記はシリーズの起源を参照。また、プラットフォームの資料としてNINTENDO 64、開発元のページとして任天堂も参照されたい。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com マリオパーティ(1998年のゲーム)

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/61997

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