じゃんけん
ロック、ペーパー、はさみ(RPS)は、2人用のハンドゲームです。コインをめくったり、ストローを引いたりしてランダムに人を選ぶのと似たような方法で、選択方法として使われることが多い。しかし、本当にランダムな選択とは異なり、プレイヤーはしばしば相手の非ランダムな行動を認識し、利用することができるので、ゲームが多くのセッションに及ぶ場合には、スキルを使用してプレイすることができます。
スポーツマンはしばしば,オープニングプレーを決定するために,RPS(公式,非公式を問わず,コイントスの代わりに)を使用する.同様に、不確定なコールや、雨が降った場合のゲーム全体の決定も、このように決定されることがあります。また、装置を必要としないため、実写のロールプレイングゲームにおいて、偏りのないランダムな結果を適切に作成するための方法としてよく使用されています。また、一部のギャンブルサイトでは、ノベルティベッティングの一形態としても使用されています。
ゲームの正確な名前は様々で、3つの構成要素が異なる順番で登場したり、「岩」の代わりに「石」が使われていたりします。英語を母国語としない人は、「石、紙、はさみ」の現地語でこのゲームを知っているかもしれませんが、日本ではじゃんけんや薬研、韓国ではカウィバウィボー、フランスではピエール=パピエ=シソー、チリではカ=チ=プン、南アフリカではチン=チョン=チャと呼ばれ、「カウント」で使われている言葉でも知られています。
プレイヤーは、双方とも声に出して3カウントするか、ゲーム名を口にする(例:「ロック!ペーパー!ハサミ!」や「レア!シャム!ボア!」など)、その都度片手を拳に上げてカウントに合わせて振り下ろす。3回目のカウントで、または3回目のカウント後のさらに1拍目に(「シュート」と言って)、手を3つのジェスチャーのうちの1つに変え、相手に向かって手を伸ばして「投げる」。
岩は閉じた拳で表します。紙は開いた手で表現します。ハサミは人差し指と中指を伸ばして表現します。目的は、相手のジェスチャーを打ち負かすジェスチャーを選択することです。ジェスチャーは次のように解決されます。
ロックがハサミを鈍らせる/叩きつける、ロックの勝ち。紙が岩を覆い、紙の勝ち。ハサミで紙を切り、ハサミの勝ち。
論理的には、このタイプのゲームは不可逆的です。双方のプレイヤーが同じジェスチャーを選択した場合、ゲームは引き分けられて再びプレイされます。
ゲームのいくつかのバリエーションでは、各ラウンドの勝者は、自分たちが勝ったことを示すために、相手の武器に武器を「使用」します。
RPSは「3つのうちベスト2」の試合でプレイされることが多く、トーナメントプレイヤーは3つのジェスチャーのシークエンスを先に用意しておくことが多い。
質問と回答
Q:「Rock, Paper, Scissors(ロック・ペーパー・シザーズ)」とは何ですか?
A:Rock, Paper, Scissors(RPS)は、2人用の手遊びで、コインをはじいたり、ストローを引いたりするのと同じように、ある目的のためにランダムに人を選ぶ方法としてよく使われるものである。
Q:RPSはどうすれば上手に遊べるのか?
A:ゲームが何度も行われる場合、プレイヤーは相手の非ランダムな行動を認識し、それを利用することができるため、スキルを持ってプレイすることができます。
Q:RPSの他の呼び名は?
A:日本では「ジャンケン」「野球拳」、韓国では「カウィバウィボー」、フランスでは「ピエールパピエ・シゾー」、チリでは「カチプン」、南アフリカでは「チンチョンチャ」と呼ばれます。
Q:ジェスチャーはどのように投げるのですか?
A:3カウント目、または3カウント目以降の拍子に、相手に向かってジェスチャーを伸ばした状態で投げます。
Q:RPSの3つのジェスチャーは何ですか?
A:RPSの3つのジェスチャーは、石(握り拳)、紙(開き手)、ハサミ(人差し指と中指を伸ばしたもの)です。
Q:RPSで勝つにはどうしたらいいですか?
A:RPSで勝つためには、相手のジェスチャーに勝つジェスチャーを選択する必要があります。例えば、岩でハサミを潰すと岩の勝ち、紙で岩を覆うと紙の勝ち、ハサミで紙を切るとハサミの勝ちとなります。
Q:RSPをプレイするために必要な道具はありますか?
A: Rock Paper Scissorsをプレイするのに必要な機材はありません。実写ロールプレイングゲームにおいて、適切で偏りのないランダムな結果を作り出すのに最適です。