ロック・ペーパー・はさみ(じゃんけん)とは?ルール・戦略・世界の呼び名
じゃんけん(ロック・ペーパー・はさみ)のルールから戦略、世界の呼び名まで徹底解説。勝ち方・心理戦・トーナメント術を初心者にもわかりやすく紹介。
ロック、ペーパー、はさみ(RPS)は、2人用のハンドゲームです。コインをめくったり、ストローを引いたりしてランダムに人を選ぶのと似たような方法で、選択方法として使われることが多い。しかし、本当にランダムな選択とは異なり、プレイヤーはしばしば相手の非ランダムな行動を認識し、利用することができるので、ゲームが多くのセッションに及ぶ場合には、スキルを使用してプレイすることができます。
スポーツマンはしばしば,オープニングプレーを決定するために,RPS(公式,非公式を問わず,コイントスの代わりに)を使用する.同様に、不確定なコールや、雨が降った場合のゲーム全体の決定も、このように決定されることがあります。また、装置を必要としないため、実写のロールプレイングゲームにおいて、偏りのないランダムな結果を適切に作成するための方法としてよく使用されています。また、一部のギャンブルサイトでは、ノベルティベッティングの一形態としても使用されています。
ゲームの正確な名前は様々で、3つの構成要素が異なる順番で登場したり、「岩」の代わりに「石」が使われていたりします。英語を母国語としない人は、「石、紙、はさみ」の現地語でこのゲームを知っているかもしれませんが、日本ではじゃんけんや薬研、韓国ではカウィバウィボー、フランスではピエール=パピエ=シソー、チリではカ=チ=プン、南アフリカではチン=チョン=チャと呼ばれ、「カウント」で使われている言葉でも知られています。
プレイヤーは、双方とも声に出して3カウントするか、ゲーム名を口にする(例:「ロック!ペーパー!ハサミ!」や「レア!シャム!ボア!」など)、その都度片手を拳に上げてカウントに合わせて振り下ろす。3回目のカウントで、または3回目のカウント後のさらに1拍目に(「シュート」と言って)、手を3つのジェスチャーのうちの1つに変え、相手に向かって手を伸ばして「投げる」。
岩は閉じた拳で表します。紙は開いた手で表現します。ハサミは人差し指と中指を伸ばして表現します。目的は、相手のジェスチャーを打ち負かすジェスチャーを選択することです。ジェスチャーは次のように解決されます。
ロックがハサミを鈍らせる/叩きつける、ロックの勝ち。紙が岩を覆い、紙の勝ち。ハサミで紙を切り、ハサミの勝ち。
論理的には、このタイプのゲームは不可逆的です。双方のプレイヤーが同じジェスチャーを選択した場合、ゲームは引き分けられて再びプレイされます。
ゲームのいくつかのバリエーションでは、各ラウンドの勝者は、自分たちが勝ったことを示すために、相手の武器に武器を「使用」します。
RPSは「3つのうちベスト2」の試合でプレイされることが多く、トーナメントプレイヤーは3つのジェスチャーのシークエンスを先に用意しておくことが多い。
詳しいルールと進行
基本ルール:各プレイヤーは同時に1つのジェスチャー(岩=グー、紙=パー、はさみ=チョキ)を出します。勝敗は次の通りです:グーはチョキに勝ち、チョキはパーに勝ち、パーはグーに勝ちます。同じ手が出た場合は引き分け(あいこ)で、通常は再び比較します。
カウントの仕方(例、日本語):「最初はグー(最初は手をグーにして構える)」「じゃんけん(リズム)」「ぽん!(シュート)」や、「最初はグー、じゃんけん、ぽん!」のように掛け声を合わせて同時に出します。日本では引き分けのとき「じゃんけんぽん、あいこでしょ」などと続ける慣習があります。
世界の呼び名と文化的バリエーション
地域ごとに呼び方やジェスチャーの呼称が変わります。原文にある呼び名の他にも、各国で独自の掛け声や動作、拡張ルールが存在します。たとえば米国では「rock–paper–scissors」、日本では「じゃんけん」、韓国では「가위바위보(カウィバウィボ)」など。なお、地域差により初手の好みや心理が異なるため大会などではそれを利用した戦略も出ます。
主要なバリエーション
- じゃんけんの拡張:「じゃん拳ぽん」の後に勝者が何かを宣言する(例えば最初の行動を決める)文化的な慣習。
- Rock–Paper–Scissors–Lizard–Spock:『ビッグバン★セオリー』で知られる5手版。勝敗関係が増え、ランダム戦略の扱いが複雑になります。
- トーナメントルール:ベスト・オブ・3、あるいは連続数ラウンド制。先に3勝した方が勝ち、などの採用が多いです。
戦略と確率論的視点
ナッシュ均衡(理想的ランダム化):理論上、完全にランダム(各手の確率を1/3ずつ)に選べば相手に比べて期待値上の優位は生まれません。すなわち最適戦略の一つは「1/3ずつランダムに出す」ことです。
単一ラウンドの確率:両者が均等にランダムなら、勝ち確率は1/3、負けも1/3、引き分けが1/3となります。引き分けが生じた場合に再戦するルールでは引き分けが繰り返されるため、実用上は勝敗がつくまで続行されます。
人間の弱点を突く:多くの研究と観察から、人間は完全にランダムではなくパターンを作りやすいことが分かっています。たとえば初手にグーを出す人がやや多い、勝った後は同じ手を繰り返す傾向、負けた後は手を変える傾向、などの経験則があります。これらを読み取り利用するのが実戦的な戦略です。
実践的な戦術例:
- 相手の直前の手と、自分の直前の手の組み合わせを記憶しておき、条件付き確率で次の手を推測する。
- 意図的に非ランダム(フェイントや心理的な仕掛け)を用いて相手に誤った予想をさせる。
- トーナメントでは「シークエンス戦略」(事前に数手の列を決めておく)を用いるプレイヤーもいますが、読み合いに弱くなります。
トーナメントと実用的用途
スポーツの先攻後攻決定や、会議での順番決め、即席の意思決定など幅広く使われます。公式な大会も存在し、ルールやマナーが定められている場合があります。大会や賭けにおいては審判の下で同時に手を出す方法や反則(先に出す、手を隠すなど)に対する規定が設けられます。
計算機科学・数学での応用
RPSは非巡回(非可逆的・非推移的)な勝敗関係の代表例として、ゲーム理論やアルゴリズムの教育によく使われます。ランダム化戦略、学習アルゴリズム、進化ゲーム理論などのモデル実験に適したシンプルさを持っています。
エチケットと不正行為
対面での一般的マナーとしては、掛け声と同時に手を出す、手や体で相手の手を隠したりズルをしない、負けを承知する、などが挙げられます。不正の例としては手を先に出す、手の変更を認めさせる、相手に触れて妨害する等があり、公式ルールではこれらは禁止されます。
まとめと実用的アドバイス
ロック・ペーパー・はさみ(じゃんけん)は簡単なルールながら、心理戦・確率・戦略の要素が重なった興味深いゲームです。公平に行うにはランダム化が最も安全ですが、人間相手なら相手の癖を観察して利用することも可能です。大会や実務で使う場面では明確なルールとマナーの合意が重要です。
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質問と回答
Q:「Rock, Paper, Scissors(ロック・ペーパー・シザーズ)」とは何ですか?
A:Rock, Paper, Scissors(RPS)は、2人用の手遊びで、コインをはじいたり、ストローを引いたりするのと同じように、ある目的のためにランダムに人を選ぶ方法としてよく使われるものである。
Q:RPSはどうすれば上手に遊べるのか?
A:ゲームが何度も行われる場合、プレイヤーは相手の非ランダムな行動を認識し、それを利用することができるため、スキルを持ってプレイすることができます。
Q:RPSの他の呼び名は?
A:日本では「ジャンケン」「野球拳」、韓国では「カウィバウィボー」、フランスでは「ピエールパピエ・シゾー」、チリでは「カチプン」、南アフリカでは「チンチョンチャ」と呼ばれます。
Q:ジェスチャーはどのように投げるのですか?
A:3カウント目、または3カウント目以降の拍子に、相手に向かってジェスチャーを伸ばした状態で投げます。
Q:RPSの3つのジェスチャーは何ですか?
A:RPSの3つのジェスチャーは、石(握り拳)、紙(開き手)、ハサミ(人差し指と中指を伸ばしたもの)です。
Q:RPSで勝つにはどうしたらいいですか?
A:RPSで勝つためには、相手のジェスチャーに勝つジェスチャーを選択する必要があります。例えば、岩でハサミを潰すと岩の勝ち、紙で岩を覆うと紙の勝ち、ハサミで紙を切るとハサミの勝ちとなります。
Q:RSPをプレイするために必要な道具はありますか?
A: Rock Paper Scissorsをプレイするのに必要な機材はありません。実写ロールプレイングゲームにおいて、適切で偏りのないランダムな結果を作り出すのに最適です。
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