スチームパンクとは:歴史・特徴・ファッションと世界観の入門ガイド

スチームパンク入門:歴史・特徴・ファッション・世界観をわかりやすく解説。コスチューム制作やコントラプション、メイカー文化の魅力まで網羅したガイド

著者: Leandro Alegsa

スチームパンクとは、ヴィクトリア朝19世紀の古い機械がまだ使用されている半架空の世界に関係するフィクションのスタイルです。蒸気動力時計仕掛け電気など、ヴィクトリア朝にとって新しい技術や重要な技術は、スチームパンクの大きなテーマとなっています。スチームパンクは単なる時代設定の模倣ではなく、歴史の別ルート(オルタナティブ・ヒストリー)や工業文化にロマンと想像力を重ねた文化表現です。

歴史的背景と起源

スチームパンクのルーツは19世紀の「科学的ロマンス」や初期のSF小説にあります。ジュール・ヴェルヌやH.G.ウェルズらの冒険的・予言的な物語は、今日のスチームパンク的想像力の基盤です。1980年代に現代の「スチームパンク」という語が作家たちによって使われ始め、ヴィクトリア朝風の機械美や蒸気機関を中心にしたサブカルチャーへと発展しました。後に映画、ファッション、アート、ゲームなど多方面に波及しています。

特徴と世界観の要素

  • 技術と美学:蒸気や歯車、銅(ブラス)や真鍮の装飾、錆や刻印のある金属質感、機械仕掛けの表示やアナログ計器。時計仕掛け(クロックワーク)のモチーフも多用されます。
  • オルタナティブ・ヒストリー:歴史の分岐点で異なる技術発展をした世界。帝国主義・植民地・産業革命の文脈を取り込みつつ、空想的な発明(飛行船や蒸気機関車の発展形)を描きます。
  • ジャンル交差:ゴシックやファンタジー、ゴートや吸血鬼をテーマにした作品、あるいはサイエンスフィクションと混ざることが多く、雰囲気は暗くロマンチックである場合が多いです。
  • 素材と色調:レザー、コルセット、ウール、銅・真鍮、木材。色はブラウン系やセピア、金属の鈍い光沢が中心。

文学・映像での代表例

スチームパンクの精神は古典SF作家の作品に見られますが、現代では独自の小説や映画、アニメ、ゲームにも色濃く表れています。ジャンル名の初出や発展に関わった作家や作品をたどることで、スチームパンクの多様性と変遷が見えてきます。

ファッションとコスプレ(シーン)

スチームパンクの表現で最も視覚的に目立つのが衣装文化です。スチームパンクのコミュニティはアクティブな「シーン」として、参加者が仮装をして会議や大会に参加することが一般的です。以下は典型的な要素です:

  • ヴィクトリア朝風のドレス、コルセット、ウエストコート、ジャケット、ハイカラーのシャツ。
  • アクセサリー:懐中時計、トップハット、ポケットチェーン、レース、バックル類、革手袋。
  • 特徴的アイテム:ゴーグル(安全ゴーグルを装飾したもの)、機械的装飾、人工義肢や機械パーツを模したアクセサリー(プロップ)。
  • 衣装制作:多くの人が自作し、部品を集めたり、古着をリメイクすることで個性的なスタイルを作り上げます。メーカー運動と親和性が高く、実用と美術の境界で遊ぶことが多いです。

元のテキストにもあるように、多くのスチームパンクは衣装を自作したり、帽子やゴーグルなどのアクセサリーを集めたりして時間を費やします。コスチュームは自己表現の手段であり、イベントでは写真撮影やワークショップが行われます。

メイカー文化と「コントラプション」

スチームパンクでは単なる見た目の再現だけでなく、機械工作や電子工作を取り入れる動きが活発です。コミュニティ内には、見た目を芸術的に作るだけでなく、動作する「コントラプション(Contraptions)」を制作する人がいます。作品は小型の道具から、移動可能な家や蒸気駆動風の乗り物まで多岐にわたります。こうした制作活動はMaker系イベントやフェアで発表され、教育的なワークショップと結びつくことも多いです。

サブジャンルと関連ジャンル

  • ガスランプ・ファンタジー:より魔法的・幻想的な設定を取り入れたスチームパンクに近いジャンル。
  • クロックパンク:より小型の時計仕掛けや歯車中心の美学を強調する派生。
  • ディーゼルパンク:第一次世界大戦〜第二次世界大戦期の技術美学をモチーフにした別系統。

イベント・コミュニティとマナー

スチームパンクの集まりは世界中にあり、ローカルなミートアップから大規模なコンベンションまで様々です。参加にあたっては他者のコスチュームや表現を尊重すること、会場の安全規則(鋭利な道具や実際に蒸気を使う装置などの扱い)を守ることが重要です。また、文化の多様性を尊重し、植民地主義的な表象や差別的な表現に配慮する動きも近年強まっています。

始め方と入門のヒント

  • まずは短時間でできるアクセサリー作りから始める(ゴーグルの改造、懐中時計風ペンダントなど)。
  • 古着屋やリサイクルショップで素材を探すとコストを抑えられ、味わい深いパーツが見つかる。
  • 小さなワークショップやオンラインの作り方動画を参考にして、少しずつ技術を磨く。
  • ローカルのイベントに顔を出してコミュニティを知る。写真撮影や展示で交流を楽しむ。

参考にしたい作家・作品(入門)

古典ではジュール・ヴェルヌやH.G.ウェルズ、現代ではK.W.ジェター(「スチームパンク」という用語を用いた作家の一人)やティム・パワーズ、チャイナ・ミエヴィルなど、ジャンルに影響を与えた作家が挙げられます。映像作品やゲームにも多くのインスピレーション源がありますので、ジャンルの雰囲気を掴むのに役立ちます。

まとめ

スチームパンクは単なるノスタルジーではなく、技術・美学・歴史認識を創造的に再構築する文化表現です。ファッションや工作、物語の形で幅広く展開しており、初心者でも小さな一歩から参加できます。興味があれば作品を読み、手を動かし、コミュニティに参加してみてください。ロマンと手作りの喜びが待っています。

探検家レディー・デラZoom
探検家レディー・デラ

スチームパンク

スチームパンクは、物語の中で荒々しくてギトギトした感じを出すために使われることがあります。これはアメリカのスチームパンク物語の典型的なもので、多くの物語はオールドウェストやアメリカ南北戦争を舞台にしています。

イギリスのスチームパンクはこれとは対照的なものである。むしろヴィクトリア朝社会をより礼儀正しい社会と捉え、礼儀やエチケット、階級間の区別などの世界を再現しようとしている。

スチームパンクのどちらのフレーバーも、歴史的な正確さをあまり気にしません。目的は楽しむことであって、実際の歴史を正確に再現することではありません。

お気に入りのスチームパンクマシン

スチームパンクは特定の機械が大好きで、これらはフィクションや衣装のテーマとして再登場し続けています。

衣装

  • ゴーグル

ゴーグルはスチームパンク衣装の中でも最も人気のあるアイテムの一つです。スチームパンクの「物語」の一部は、人里離れた危険な場所を探索したり、実験で実験をしたりと、危険な状況での彼らの勇敢さです。これらの両方で、ゴーグルは不可欠な保護具です。スチームパンクゴーグルには、目の前で回転できる柱に伸縮レンズや回転レンズがついていることが多い。

帽子は昔に比べて今日ではあまり着用されていないため、スチームパンクは簡単で個性的な衣装の一部として着用することを好んでいます。好きな帽子のスタイルは、トップハット、ピスヘルメット、ピッケルハウブです。

これらは、歯車やその他の付属品が縫い付けられた通常の手袋から、高度に詳細な機械的な手まで、それらをより技術的な外観を与えるためのすべての方法にまで及びます。

  • レイガン

装飾的なギアワークやチューブを使用したレイガンが人気です。

懐中時計や真鍮製のスパイグラス、杖などのヴィクトリア朝時代のアクセサリーもスチームパンク衣装の人気の要素です。衣装の中には、背中に大きなタンクが付いているものもあります。

女性用

  • コルセット

女性のスチームパンクファンは、実際のヴィクトリア朝時代のファッションに反して、衣装の外側にコルセットを着用することがあります。

スチームパンクジュエリーは、一般的に歯車が含まれています。タコは人気のあるテーマで、ジュール・ヴェルヌの物語「海の下の2万哩」に登場するノーチラス号にイカが襲いかかってきたことに触発されたのかもしれません。

名前の由来

スチームパンク」という言葉は、「スチーム」と「パンク」を根語にしたものである。この「パンク」の使い方は、1970年代半ばのパンク・ロック音楽とは関係ありません。

有名なSF作家ウィリアム・ギブソンは、1980年代初頭に「サイバーパンク」というスタイルを生み出した本を書きました。その後、彼と作家のブルース・スターリングは、初期のスチームパンク小説の一つである『差動エンジン』を書きました。この本は人気があり、読者はこの新しいスタイルを説明するための用語を探していました。彼らは「スチーム」と「サイバーパンク」から「スチームパンク」を選んだ。

別の話として、ライターのK.W.ジーターがローカス誌のファーレン・ミラーへの手紙の中で、この言葉を造語にしたという話があります。

派生スタイル

スチームパンクから発展した関連スタイルがいくつかあります。これらは通常、"-パンク"で終わる名前を持っています。最もよく知られているのは、1930年代を舞台にした「ディーゼルパンク」です。ヴィクトリア朝の蒸気機関が好きなスチームパンクと同様に、ディーゼルパンクも1930年代のモダニズム様式のように、磨かれたアルミニウム製の航空機とガソリンエンジンまたはディーゼルエンジンを使用しています。

もう一つのバラエティは、19世紀後半のアメリカの辺境を舞台にしたものです。アメリカの1960年代のテレビシリーズ「ワイルド・ワイルド・ワイルド・ウェスト」はその良い例です。

超常的なスチームパンクには、狼男や吸血鬼などの伝説的な生き物が含まれており、ホラーとスチームパンクが混ざっています。

スチームパンクを題材にした、またはスチームパンクを題材にした小説の作品

書籍

  • マイケル・ムーコックの「オズワルド・バスタブル(時流の遊牧民)」シリーズ
  • モーロック・ナイト by K.W.ジーター
  • スティーブン・バクスターによってタイムシップス
  • タイムマシン by H. G. ウェルズ

ビデオゲームとコンピュータゲーム

  • 金属、蒸気動力または手動、機械装置の使用に重きを置いたRiven-ベース。
  • Myst III: Exile- ゲーム内の2つの世界はスチームパンクのメカニックに基づいています。
  • Myst IV: Revelation- ゲームのメインハブとなる場所であるトマハナでは、部分的に機械式や電気式の装置が使用されています。しかし、ゲーム中のアイテムの中には、ブラウン管(基本的なテレビ画面)や回路基板など、時代錯誤なものもあります(正確にはその時代のものではありません)。登場人物が着ている服も、18世紀や19世紀のものに似ています。

フィルム

  • 月の最初の男たち(1964年) - 原作はH.G.ウェルズの物語。
  • 地球の中心への旅(1959年) - ジュール・ヴェルヌの物語が原作。
  • 臨時紳士同盟 (2003) - 原作はアラン・ムーアのグラフィックノベル(ただし、大きく異なる)。
  • スカイ・キャプテンと明日の世界 (2004) - ディーゼルパンク映画。
  • スチーム・トレック [1] (1994) - スチームパンク映画として行われたスタートレックのパロディ。
  • ワイルド・ワイルド・ウェスト - 1960年代のテレビシリーズ。
  • ワイルド・ワイルド・ウェスト (1998年の映画) - 1960年代のオリジナルテレビ番組の映画化。
  • スチームボイ

質問と回答

Q:スチームパンクとは何ですか?


A:スチームパンクとは、ビクトリア朝19世紀の古い機械が今も使われている半フィクションの世界を舞台とする小説のスタイルです。蒸気力、時計仕掛け、電気などの技術は、スチームパンクの重要なテーマです。

Q: スチームパンクに影響を与えた作家は誰ですか?


A: ジュール・ヴェルヌやH.G.ウェルズなどの作家がスチームパンクの発展に大きな影響を与えました。

Q: スチームパンクは他のどんなジャンルとよくクロスオーバーするのか?


A:スチームパンクは、現代小説のゴスやヴァンパイアのテーマとよくクロスオーバーします。

Q: 「スチームパンク」を自認する人たちは、どんな活動に参加しているのですか?


A: 「スチームパンク」を自認する人々は、しばしばコスプレをして会合やコンベンションに参加し、自分の衣装を縫ったり、帽子やゴーグルなどのアクセサリーを集めたりして過ごします。また、メーカー運動にも参加し、芸術的な目的や機能を装った仕掛けを作ることもあります。

Q: メイカーはどのようなものを作るのですか?


A: メイカーは、服やアクセサリーのような小さなものから、機関車(電車)のような大きなもの、飛行機のようなまだ発明されていない機械も作ります。

Q: 19世紀から20世紀初頭の文化は、スチームパンクにどう関わっているのでしょうか?


A: 19世紀から20世紀初頭の文化は、衣服やアクセサリーのような小さなものから、機関車(列車)のような大きなものまで、スチームパンクの多くの側面に影響を及ぼしています。


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