大乱闘スマッシュブラザーズ(1999・ニンテンドー64)とは|初代クロスオーバー格闘ゲーム解説
大乱闘スマッシュブラザーズ(1999・N64)初代の魅力と歴史を徹底解説。発売背景、登場キャラ、ゲーム性の革新を分かりやすく紹介。
この記事は第一作目のゲームについての記事です。シリーズ全体については、大乱闘スマッシュブラザーズ (シリーズ)を参照してください。
大乱闘スマッシュブラザーズ(正式名称:ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ)は、HAL研究所と任天堂がニンテンドー64用に共同開発したクロスオーバー格闘ゲームで、初代は日本で1999年1月21日に発売されました。北米版は1999年4月26日、ヨーロッパ版は1999年11月19日に発売され、以降シリーズ化されました。シリーズ第1作目である本作は、その後のシリーズ作品につながる基本システムとパーティ性の高い対戦要素を確立しました。
シリーズと移植・続編
本作はシリーズの第1作目であり、その後も展開が続きます。続編や移植の例は以下の通りです。シリーズ全体の案内は上部のリンクを参照してください。
- 第2作目はニンテンドーゲームキューブ用に制作された作品(2001年発売)です(シリーズ展開の一例として参照)。(関連リンク)
- Wii向けの作品は2008年に発売されました(関連リンク:こちら)。
- ニンテンドー3DSとWii U向けの作品は2014年に発売されました(関連リンク:こちら)。
- 初代のニンテンドー64版は、発売から約10年後の2009年1月20日に日本のWiiのバーチャルコンソールに登場しています。
- シリーズ最新作(話題の一つ)は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などが挙げられます(2018年発売)。
ゲーム性(基本)
本作の最大の特徴は従来の「体力ゲージを削る」格闘ゲームとは異なるルールです。プレイヤーは各キャラクターの与えるダメージで「%(パーセンテージ)」が増加し、%が高くなるほど相手をより遠くへ吹き飛ばしやすくなります。画面外へ吹き飛ばして落とす(リングアウト)とKOとなるため、相手をいかにステージ外へ弾き飛ばすかが勝敗の鍵となります。
ステージごとに足場や地形が異なり、アイテムや障害物が出現して戦局を大きく変えることがあります。操作はシンプルながら技の出し分けや復帰(ステージへの戻り方)、空中コンボ、相手との駆け引きなどの奥深さも持ち合わせており、ローカル対戦の盛り上がりに寄与しました。
また、対戦以外にも一人用のチャレンジ要素やミニゲーム的なモード(例:特定のターゲットを破壊する「ブレイク・ザ・ターゲット」系など)が用意され、長く遊べる構成になっています。
登場キャラクター(概要)
本作は任天堂の各シリーズから代表的なキャラクターが参戦する「クロスオーバー」作品です。例えば、マリオシリーズ、ポケモンシリーズ、ゼルダの伝説、カービィなど、任天堂の主要な顔ぶれが登場しました。作品を重ねるごとに参戦キャラクターは増え、外部からのゲストも加わるようになりました(後のシリーズではガノンドルフやソニック、メタルギアのスネークなどが登場しています)。
※初代(N64版)の正確な初期ロスターやアンロック方法などは、当時の説明書や公式資料を参照してください。シリーズを通して登場する多彩なキャラクターと、その成長が本シリーズの魅力の一つです。
開発と評価
本作のディレクションを務めたのは桜井政博(Masahiro Sakurai)で、シンプルさと奥深さを両立させたシステム設計が高く評価されました。発売当時は「家庭用多人数で盛り上がれる格闘ゲーム」として好評を得て、シリーズ化・国際的な人気へとつながりました。批評面では、操作感の完成度、演出、ローカル対戦の楽しさが特に評価されました。
影響と現在
初代の成功はシリーズの礎を築き、以降の作品ではシステムの洗練や参戦キャラクターの拡張、オンライン対戦や追加要素の導入が行われました。長年にわたり大会シーンやファンコミュニティにも影響を与え、任天堂を代表する人気フランチャイズの一つとなっています。
本記事では初代(1999・ニンテンドー64)版に焦点を当てて解説しました。シリーズ全体や各作品の詳細は、冒頭の案内や公式資料を参照してください。
文字数
デフォルト文字
シークレットキャラクター
- キャプテンファルコン
- ジグリパフ
- ルイージ
- ネス
大乱闘スマッシュブラザーズ』のキャラクターは12人。8人のスターターと4人のアンロック可能なキャラクターです。ピット、キングデデデ、ミュウツー、ニャース、クッパ、ピーチ姫は大乱闘スマッシュブラザーズに登場する予定でしたが、削除されました。大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場する予定だったクッパとピーチ姫は削除されてしまいましたが、『大乱闘スマッシュブラザーズ』には登場しました。大乱闘スマッシュブラザーズと大乱闘スマッシュブラザーズには登場しますが、ポケボールポケモンとしてしか登場しません。マスターハンドは必ず最後に戦うキャラクターです。
ゲームプレイ
ゲームのポイントは、あなたが戦っているキャラクターを倒すことです。倒すためには、相手が重傷を負うまで殴り続けなければなりません。彼らが非常に傷ついたら、あなたは何らかの方法でステージから彼らをノックオフする必要があります。
ワンプレイヤーモード
1Pモードでは、ゲーム内の全キャラクター(使用しているキャラクターを含む)とマスターハンドと戦うことになります。また、途中でいくつかのミニゲームもプレイします。このモードでは、特定のことをすることでキャラクターやステージをアンロックすることができます。ただし、マスターハンドではそうはいきません。マスターハンドでは、彼が死ぬまで何度も何度も彼を殴らなければなりません。彼をステージから叩き落とす必要はありません。ステージから彼をノックオフすることは不可能です。
マルチプレイモード
マルチプレイモードでは、最大4人までノンストップで対戦することができます。同時に死亡したファイターがいる場合は、突然死バトルで戦うことになります。そのバトルでは、大怪我をしてしまい、同様に突然死バトルに進出した他のファイターと戦うことになります。
ミニゲーム
ミニゲームは「Break The Targets」と「Board The Platforms」の2つ。Break The Targetsでは、10個のターゲットを壊さなければなりません。10個のターゲットをすべてクリアするのは非常に難しいです。ボード・ザ・プラットフォームズも同じですが、プラットフォームのすべての上に単純に着地しなければなりません。Board The PlatformsはBreak The Targetsよりも少し難しいです。キャラクターは、これらのミニゲームでアンロックすることができます。
ホームステージ
シリーズ | キャラクター | ホームステージ |
スーパーマリオブラザーズ | マリオ | 桃の城 |
ドンキーコング | ドンキーコング | 金剛ジャングル |
ゼルダの伝説 | リンク | ハイラル城 |
メトロイド | サムス | プラネットゼブ |
ヨッシー | ヨッシー | ヨッシーの島 |
カービー | カービー | 夢の国 |
スターフォックス | 狐 | セクターZ |
ポケモン | ピカチュウ | サフラン市 |
スーパーマリオブラザーズ | ルイージ | キノコ王国 |
ポケモン | ジグリパフ | サフラン市 |
エフゼロ | キャプテンファルコン | プラネットゼブ |
アースバウンド | ネス | 夢の国 |
開発の様子
大乱闘スマッシュブラザーズは1998年にHAL研究所によって作られました。最初はLITと呼ばれていました。"竜王。格闘ゲーム竜王」(格闘ゲーム竜王、角頭-Gēmu竜王)と呼ばれ、それはすべての異なる任天堂のゲームからそれらのすべてのキャラクターを持っていませんでした。その後、桜井氏は、異なる任天堂のゲームのキャラクターを持っていることを非常に楽しくするためのアイデアを持っていました。多くの人々がそれを気に入ったので、彼は何人かの人々とゲームを作り始めた。最初は日本でしか販売されていませんでした。桜井さんは、多くの人がこのゲームを買ってくれて、気に入ってくれたので、他の国でも販売されました。
レセプション
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大乱闘スマッシュブラザーズは大人気となり、あっという間にプレイヤーズチョイスのゲームになりました(つまり、とても良いゲームということです)。日本では大乱闘スマッシュブラザーズのCDが197万本、アメリカでは293万本の大乱闘スマッシュブラザーズのCDが販売されています。
質問と回答
Q:『大乱闘スマッシュブラザーズ』とは何ですか?
A:『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、HAL研究所と任天堂がNINTENDO64で作ったクロスオーバー格闘ゲームです。
Q:いつ発売されたのですか?
A:日本では1999年1月21日、北米では1999年4月26日、ヨーロッパでは1999年11月19日に発売されました。
Q: シリーズは何作目ですか?
A:「大乱闘スマッシュブラザーズ」、ニンテンドーゲームキューブ版「大乱闘スマッシュブラザーズMelee」、Wii版「大乱闘スマッシュブラザーズBrawl」、ニンテンドー3DS・Wii U版「大乱闘スマッシュブラザーズ」、Nintendo Switch版「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」の5作品がシリーズとして存在しています。
Q:ゲーム内で操作できるキャラクターは何ですか?
A:マリオ、ポケモン、ゼルダの伝説など様々なゲームシリーズから、アイク、マルス、ゼルダ/シーク、カービィ、ガノンドロフ ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソリッド・スネーク、ジグライパフなど、プレイヤーはキャラクターを操作することができます。
Q:このゲームは他の格闘ゲームとどう違うのですか?
A:このゲームは他の格闘ゲームとは異なり、独自のルールを持っているため、他の格闘ゲームとは一線を画しています。
Q:いつからバーチャルコンソールで配信されるようになったのですか?A:NINTENDO64で発売されてから10年後の2009年1月20日に配信を開始しました。
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