表面(幾何学と物理的な層)
表面とは、物体の最外層、または二次元の形状を指す。物理学と数学における意味、主な性質、歴史的背景、科学・工学・グラフィックスでの実用例を解説する。
日常語における表面とは物体の外側の境界であり、数学では二次元の点の集合を指す。実用上、表面は測定可能な幅と長さをもつ一方、その深さまたは厚さは、対象となる目的にとって無視できるものとされることが多い。表面は平面幾何学および立体幾何学の主要な対象であり、位相幾何学や微分幾何学ではより抽象的に扱われる。幾何学の資料および微分幾何学の関連項目も参照されたい。
画像ギャラリー
1 画像数学的特徴
数学者は表面を二次元多様体、または三次元空間の部分集合として記述する。重要な局所的不変量には、曲率(ガウス曲率と平均曲率)、向き付け可能性(一貫した法線ベクトルが存在するかどうか)、境界の有無がある。表面は種数によって分類でき、球面の種数は0、トーラスの種数は1である。種数がより大きい場合は、穴がより多いことを示す。
物理的性質と材料
材料科学と工学において、表面は物体内部の性質が環境と接する領域である。表面粗さ、化学的性質、表面エネルギーは、摩擦、接着、腐食、触媒作用、ぬれに影響する。光学的、機械的、化学的な挙動を変えるために、コーティングやテクスチャーが施される。表面張力は液体界面の挙動を支配する。
用途、例、応用
表面は多くの分野で重要である。建築家は建物の外皮を設計し、技術者は車両の空気力学的な外面を解析し、化学者は触媒の活性部位を研究し、生物学者は細胞膜を調べる。コンピュータグラフィックスとCADでは、レンダリングや製造のために滑らかな形状を近似するため、メッシュ、パラメトリックパッチ(NURBS)、細分割法によって表面をモデル化する。
歴史と発展
表面の研究は古典的なユークリッド幾何学から発展し、18世紀から19世紀にかけて、オイラー、ガウス(驚異の定理)、リーマンが曲率と大域的構造に関する基礎的な考え方を発展させた。その後、特異点や複雑な埋め込みを扱うため、位相幾何学、解析学、幾何学を結び付ける進展が生まれた。
主な区別
- 開いた表面と閉じた表面:境界をもつか、もたないかによる区別。
- 埋め込まれた表面と抽象的表面:空間内に実現されるか、内在的に扱われるかによる区別。
- 向き付け可能な表面と不可能な表面:たとえばメビウスの帯には、一貫した表裏がない。
表面を理解することは、直観的な物理経験と厳密な数学理論を結び付ける。また、コーティングやセンサーからコンピュータ支援設計、アニメーションに至る多くの現代技術を支えている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com 表面(幾何学と物理的な層) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/95162