Treyarch(トレイアーチ)とは|アクティビジョン傘下の米ゲーム開発会社とCall of Dutyシリーズ
Treyarch(トレイアーチ)—1996年設立のアクティビジョン傘下サンタモニカ拠点の開発会社。Call of DutyシリーズやBlack Opsの制作秘話と歴史を解説。
Treyarchは、アメリカのビデオゲーム開発会社で、1996年にPeter AkemannとDoğan Köslüによって設立されました。2001年にアクティビジョンに買収された。所在地はカリフォルニア州サンタモニカです。以降、主に一人称視点シューティング(FPS)ジャンルを中心に、多くの大作タイトルを手がけてきました。
会社の成長過程では、2005年にGray Matter InteractiveがTreyarchと統合され、開発リソースと人員が拡充されました。以後、Treyarchは独自の開発体制を活かして、国際的に高い評価を受ける作品を多数リリースしています。
代表作とシリーズでの役割
Treyarchは特にCall of Dutyシリーズの主要な開発スタジオの一つとして知られており、同シリーズの複数作品を担当してきました。主な担当作品には以下があります:
- Call of Duty 2: Big Red One
- Call of Duty 3
- Call of Duty: World at War
- Call of Duty: Black Ops
特に『Call of Duty: World at War』で初めて導入された協力型ゾンビモード(通称「Zombies」)は大きな人気を博し、その後の『Black Ops』シリーズでもシリーズの顔となる要素に成長しました。Treyarchはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、そしてこのような独自モードの設計・実装に強みを持っています。
その他のプロジェクトと協力体制
2007年、ライプツィヒゲームズコンベンションの発表で、ActivisionはTreyarchを含む複数の開発スタジオのうちの1社として、映画原作のジェームズ・ボンドゲーム『Quantum of Solace』の制作に参加すると発表しました。欧州では2008年10月31日、北米では2008年11月4日に発売され、PC版と携帯機(携帯電話)版はBeenoxとVicarious Visionsが担当しました。こうした複数スタジオによる協力体制で大規模なマルチプラットフォーム展開を行うことが多く、Treyarchはしばしば他スタジオ(例:Infinity Ward、Sledgehammer Gamesなど)と交互に主要シリーズタイトルの開発を担っています。
販売実績と影響
『Call of Duty: Black Ops』は発売時に過去最大級のリリース記録を打ち立て、世界的な販売を記録しました。発売初週での売上は非常に高く、報告によれば発売から5日で約6億5000万ドルを記録しました。この記録は後に『Call of Duty: Modern Warfare 3』などの作品によってさらに更新されています。これらの成功により、Treyarchは商業的にも批評的にも大きな影響力を持つスタジオとなりました。
開発スタイルと評価
Treyarchは既存のゲームエンジンや社内改良を用いて、緻密なレベルデザインと演出、マルチプレイヤーのバランス調整、そして協力プレイにおける面白さの追求を特徴としています。コミュニティとの連携や継続的なアップデート、ダウンロードコンテンツ(DLC)の提供にも注力しており、ファンベースの支持を得ています。
総じて、Treyarchはアクティビジョン傘下の主要な開発拠点として、FPSジャンルの商業的成功とゲームプレイ要素の発展に大きく寄与しているスタジオです。
開発したもの
| 名前 | プラットフォーム | 発売日 |
| 剣で死ね | ウィンドウズ | 1998 |
| 剣で死ね手足から手足へ | ウィンドウズ | 1998 |
| トリプルプレイ2000 | 1999 | |
| ドラコナス:カルト・オブ・ザ・ワーム | 2000 | |
| トリプルプレイ2001 | プレイステーション、Windows | 2000 |
| トニーホークのプロスケーター | 2000 | |
| トニーホークのプロスケーター2 | 2000 | |
| マックス・スティール秘密のミッション | 2000 | |
| トリプルプレイベースボール | プレイステーション, プレイステーション2, Windows | 2001 |
| スパイダーマン | 2001 | |
| トニー・ホークのプロスケーター2X | エックスブイ | 2001 |
| NHL 2K2 | 2002 | |
| スパイダーマン | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2002 |
| ケリー・スレーターのプロサーファー | ゲームキューブ、Mac OS X、プレイステーション2、Windows、Xbox | 2002 |
| ショーン・パーマーのプロスノーボーダー2 | プレイステーション2、Xbox | キャンセル |
| マイノリティレポート誰もが走る | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2002 |
| NHL2K3 | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2002 |
| スパイダーマン2 | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2004 |
| アルティメットスパイダーマン | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2005 |
| コール オブ デューティ 2: ビッグ・レッド・ワン | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox | 2005 |
| コールオブデューティー3 | 2006 | |
| スパイダーマン3 | プレイステーション3、プレイステーション2、Xbox 360 | 2007 |
| 慰めの量子 | 2008 | |
| スパイダーマン:ウェブ・オブ・シャドウズ | 2008 | |
| コール オブ デューティ ワールド アット ウォー | プレイステーション3、Wii、Windows、Xbox 360 | 2008 |
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアリフレックス | 2009 | |
| コール オブ デューティ ブラックオプス | プレイステーション3、Wii、Windows、Xbox 360 | 2010 |
| コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 | 2011 | |
| コール オブ デューティ:ブラックオプスII | プレイステーション3、Wii、Windows、Xbox 360 | 2012 |
| コール オブ デューティ:ブラックオプスIII | Windows、プレイステーション4、Xbox One | 2015 |
質問と回答
Q: Treyarchを始めたのは誰ですか?
A: Peter AkemannとDoğan Köslüが1996年にTreyarchを設立しました。
Q: Treyarchがアクティビジョンに買収されたのはいつですか?
A: アクティビジョンは2001年にTreyarchを買収しました。
Q: Treyarchはどこにありますか?
A: Treyarchはカリフォルニア州サンタモニカにあります。
Q: Treyarchは2005年にどのような会社と合併しましたか?
A: Treyarchは2005年にGray Matter Interactiveと合併しました。
Q: Treyarchが2007年のジェームズ・ボンド・ゲームの3人の開発者の1人として開発したゲームは何ですか?
A: Treyarchは2007年のジェームズボンドゲームの3人の開発者のうちの1人として『Quantum of Solace』を開発しました。
Q: Treyarchが開発したゲームの中で、あらゆるエンターテイメントにおいて史上最大のリリース記録を持つゲームはどれですか?
A: Treyarchが開発した「Call of Duty: Black Ops」は、あらゆるエンターテインメント分野で過去最大のリリース記録を樹立しました。
Q: 「コール オブ デューティ ブラックオプス」は発売後5日間で全世界でどれくらいの売上を達成しましたか?
A:『コール オブ デューティ ブラックオプス』の売上は、発売後5日間で6億5000万USドルに達しました。
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