Wiiザッパー:Wiiリモコン用シューティングシェル
Wiiリモコンとヌンチャクを装着し、ポインター操作式シューティングゲームで拳銃のような照準操作を可能にする、ニンテンドーWii用プラスチック製アクセサリー。
Wiiザッパーは、Wiiリモコンとヌンチャクを取り付け、Wii向けの拳銃のようなコントローラーとして扱えるようにする外付けのプラスチック製ホルダーである。ザッパー自体に電子機器は搭載されておらず、純正コントローラーを一体的に配置することで、シューティング系ゲームにおける照準やトリガー操作をより自然に感じられるようにする。本体の形状と人間工学的な設計は、光線銃や銃床を用いる感覚を再現することを意図している一方、追跡および入力の機能はWiiの既存ハードウェアに委ねられている。
画像ギャラリー
3 画像設計と仕組み
このアクセサリーは本質的に成形プラスチック製のシェルであり、Wiiリモコン用とヌンチャク用の2つの主要な収納部を備える。シェル上の機械式トリガーはWiiリモコンのBボタンを押し込み、プレイヤーは移動や照準の微調整などの副次的な操作にヌンチャクを使用する。Wiiザッパーはセンサーを追加するものではない。ポインティングはWiiリモコンの赤外線カメラと、本体のセンサーバーによって行われる。そのため、ザッパーは単体で完結する「光線銃」ではなく、操作性を補助する機器と捉えるべきである。他のポインター方式周辺機器と同じ原理で動作し、Wiiの既存の追跡システムに依存している。
対応性と一般的な用途
Wiiザッパーは、ポインター入力とトリガーボタンを受け付けるシューティングゲームで特に有用である。一般的にはファーストパーソン・シューティングゲームやサードパーソン・シューティングゲームのほか、アーケード風のシューティング作品で用いられる。開発者が、ザッパーのシェルでの使用に対応する明示的なサポートやボタン割り当てを追加する場合もある。ただし、ポインター操作を採用するすべての作品がこのアクセサリーの恩恵を受けるわけではない。有用性はゲームの操作設計と、両手で構える拳銃型の操作感がプレイ体験に適しているかどうかに左右される。
- 一般的な用途:標的練習、レールシューター、アーケード移植作、シューティングのミニゲーム。
- 入力:照準と主射撃にはWiiリモコン、移動と副次的な動作にはヌンチャクを用いる。
- 制約:追加の電子機器はなく、センサーバーとWiiリモコンの追跡機能に依存する。
沿革と発売
任天堂は2007年に、Wii用の公式アクセサリーとしてWiiザッパーを導入した。日本ではアーケードスタイルのシューティングゲームゴースト・スカッドと同時に、2007年10月25日に初登場した。複数の地域では、ザッパーは短編のシューティングデモ集との同梱商品として販売された。特に北米版にはリンクのボウガントレーニングが付属していた。公式の地域別発売日は、北米が2007年11月19日、欧州が2007年12月7日、オーストラリアが2007年12月13日である。このパッケージは、カジュアル層のプレイヤーにWiiのポインター操作によるシューティングの仕組みを紹介する役割も果たした。
相違点と遺産
「ザッパー」という名称は、NESザッパーを意図的に想起させるものである。NESザッパーは、Nintendo Entertainment System向けに発売された光線銃だった。しかし、両アクセサリーの技術は異なる。NESの機器はCRTの光をタイミングに基づいて検出する方式を採用していたのに対し、Wiiザッパーは赤外線によるポインティングを用いる現代的なコントローラーを、持ちやすい位置に配置し直すだけである。したがってWiiザッパーは、WiiのセンサーバーとWiiリモコンに対応する現代のディスプレイで使用できる一方、多くの従来の光線銃は現代の薄型パネルでは動作しない。
総じてWiiザッパーは、ポインター方式のシューティングゲームで没入感を高めるために作られた、簡素で低価格なアクセサリーとして記憶されている。Wiiの追跡能力を変更することも、追加設定を必要とすることもなかったが、対応ゲームで照準を合わせて発射する際に、より銃らしい感覚を求めるプレイヤーに親しみやすい形状を提供した。
詳細および公式資料については、関連ゲームの文書、開発者向け資料、地域別製品ページを参照。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Wiiザッパー:Wiiリモコン用シューティングシェル Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/108018