Xbox(初代)— マイクロソフト初の家庭用ゲーム機
初代Xboxは、2001年に発売されたマイクロソフト初の家庭用ゲーム機である。内蔵ストレージ、オンラインプレイ、「Halo」などの主要な独占タイトルを導入し、Xboxをプラットフォームとして確立した。後継機はXbox 360。
概要
Xboxは、マイクロソフトが初めて手がけた家庭用ビデオゲーム機であり、2001年11月に消費者向けに投入された。同社のコンソール市場参入を示す製品で、ゲームの再生に加え、DVD対応やハードディスクによるストレージといったマルチメディア機能を組み合わせた。ネットワーク機能を重視した設計と、本体発売後に開始された専用オンラインサービスにより、家庭用ゲーム機におけるオンラインゲームの普及にも貢献した。
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9 画像設計と主要構成
初代Xboxはx86互換プロセッサと専用グラフィックスチップを採用しており、その内部アーキテクチャは、それ以前の多くのゲーム機よりもパーソナルコンピュータに近いものだった。主なハードウェア機能には、次のものがある。
- セーブデータ、ダウンロードコンテンツの保存、読み込み時間の短縮に用いる内蔵ハードディスク
- ゲームディスクおよび市販DVDを読み取れる光学ドライブ
- オンラインプレイとネットワーク接続を可能にするブロードバンドEthernetポート
- 有線コントローラー。初期型は大型で、後により小型の改訂版へ置き換えられた
歴史と開発
マイクロソフトは、既存のゲーム機メーカーと競争し、ゲームとオンラインサービスの双方のためのプラットフォームを築く目的でXboxを開発した。開発では、ゲーム開発を容易にするため、PCに近い構成要素が重視された。発売後には、プレイヤー同士のマッチングや新たなコンテンツのダウンロードを可能にするオンラインマルチプレイヤーサービスによって、本体の機能を拡張した。マイクロソフトは次世代機であるXbox 360の準備と発売に伴い、生産を移行させた。
ソフトウェア、代表的なゲームと影響
初代Xboxは、影響力が大きく商業的にも重要な複数のタイトルのプラットフォームとなった。主要なローンチタイトルの一つは、フランチャイズを決定づけるファーストパーソン・シューティングゲームとなり、本体販売を後押しするとともに、強固なサードパーティーおよびファーストパーティーの支援を確立する一助となった。レース、ロールプレイング、スポーツなどのジャンルにまたがる、ほかの著名なフランチャイズも本機に登場した。独占ゲーム、ハードディスク機能、オンラインプレイの組み合わせは、ゲーム機に求められる能力への期待を変化させた。
遺産と特徴
内蔵ハードディスクとEthernet接続は、同時代の多くのゲーム機との違いとなり、後年のゲーム機設計にも影響を与えた。「Duke」とも呼ばれる初代コントローラーは大型で議論を呼んだが、より小型の改訂版が標準となった。マイクロソフトは次世代への移行に際して生産を段階的に縮小し、小売店での入手可能性は地域ごとに徐々に低下した。公式の製品概要については初代Xboxの情報、企業背景についてはマイクロソフト、DVD再生などのメディア機能、および後継プラットフォームについてはXbox 360を参照。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Xbox(初代)— マイクロソフト初の家庭用ゲーム機 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109433
出典
- wired.com : "The Making of the Xbox"
- xbox.com : "Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming"
- money.cnn.com : "Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360"