WWE SmackDown vs. Raw 2011
『WWE SmackDown vs. Raw 2011』は、物理演算とアリーナ内のインタラクションを刷新したSmackDown vs. Rawシリーズの2010年プロレスゲーム。主要コンソール向けに発売され、複数のシングル・マルチプレイモードを備える。
『WWE SmackDown vs. Raw 2011』は、複数の家庭用および携帯型ゲーム機向けに開発されたプロレスビデオゲームである。THQが発売し、長期にわたるSmackDown vs. Rawシリーズの一作として、2010年代初頭に主要プラットフォーム向けにリリースされた。本作は、大規模な選手ロスター、キャラクター作成、多彩な試合形式といったシリーズの定番要素を維持しつつ、過去作の複数のゲームプレイシステムを更新した。
画像ギャラリー
2 画像ゲームプレイとメカニクス
本作は、刷新された物理演算と環境とのインタラクションで特に知られており、試合中の武器や舞台装置の挙動を変化させた。主なゲームプレイ上の変更点には、以下がある。
- より動的な破壊可能オブジェクト。たとえばテーブルは、力の大きさや角度に応じて異なる壊れ方をするようになった(テーブルのメカニクス)。
- はしごとオブジェクト配置の改善。はしごはロープと相互作用し、負荷がかかると破片に折れることがあった(はしごの相互作用)。
- 椅子など一般的な武器の用途を拡張し、投げつけや多様な衝撃効果を可能にした。
モードとプラットフォーム
本作は、シングルプレイヤー向けのストーリーまたはキャンペーン要素、従来型のエキシビションマッチ、マルチプレイの選択肢を組み合わせて提供した。スーパースターやアリーナの作成モードのほか、対応システムではオンラインプレイも収録された。SmackDown vs. Raw 2011は、以下を含む複数のプラットフォームで発売された。
開発と評価
開発者は、プレイヤーの入力や周囲の状況に反応する物理演算を導入することで、リング内外のアクションをより台本どおりではないものにすることを目指した。批評家とプレイヤーは、舞台装置との相互作用に現実味を加えようとした試みを指摘する一方、シリーズになじみ深い構成や繰り返される要素についても論じた。反応はプラットフォームにより異なり、新メカニクスを評価するレビューがある一方で、バランスやアニメーションの問題を指摘するものもあった。
遺産と注目すべき事実
長期シリーズの一作として、SmackDown vs. Raw 2011は大胆な再設計よりも段階的な技術的変更でしばしば言及される。破壊可能な環境やオブジェクトの物理挙動を後続のレスリングゲームが扱う方法に影響を与えた、過渡期の作品でもある。詳しい情報と公式資料については、上記の発売元およびプラットフォームのページのほか、THQとその他の資料(PS3の詳細、携帯機版の機能)を参照。
著者
AlegsaOnline.com WWE SmackDown vs. Raw 2011 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/148083