クレイアニメーション(粘土アニメ)とは|定義・制作方法・特徴・歴史
クレイアニメーションの定義から制作手順、表現の特徴、歴史までを初心者向けにわかりやすく解説。粘土で作るアニメの技法と魅力を網羅。
クレイアニメーションは、数あるストップモーション・アニメーションの制作方法のひとつです。キャラクターや背景など、それぞれのアニメーション作品を様々な形に作り変えることができる。クレイアニメーションを作る人は、通常、プラスティック粘土のような柔らかいものを使います。
セルアニメでもストップモーションでも、ほとんどのアニメーションは同じ方法で作られています。フィルムやデジタルメディアに記録された1コマ1コマの画像(静止画)を高速で再生する。1秒間に10〜12コマ以上のフレームレートで再生されると、人間の頭の中では、微妙に変化する高速再生された画像の連続が動きとして見える。あたかも物体が自分で動いているように見えるのです。このように心を騙して「動き」を見せているのが、図鑑、映画、テレビゲームなど、すべての動画の仕組みです。なお、CGIアニメーションの作り方は、コマ送りとは異なります。
定義と呼び方
クレイアニメーション(粘土アニメ)は、粘土やプラスティック粘土を素材に、キャラクターや小道具を少しずつ動かして1コマずつ撮影するストップモーション技法の一種です。英語圏では「clay animation」「claymation(クレイメーション)」と呼ばれ、後者は1970年代に米国のアニメーターが商標として用いた名称として知られています。
制作方法(基本手順)
- 企画と絵コンテ:シーン構成、カット割り、撮影するコマ数を決めます。動きのキーポイント(ポーズ)を決めることが効率化の鍵です。
- キャラクターデザインとアーマチュア作成:粘土だけだと崩れやすいため、内部にワイヤーやボール&ソケットのアーマチュア(骨組み)を入れて形を保持します。顔は差し替え式(replacement animation)や表情の可変パーツで対応することが多いです。
- 背景・小道具の制作:セット(ミニチュアの背景)も粘土や発泡スチロール、紙、布などで作ります。スケール感を統一します。
- 撮影準備:カメラを確実に固定し、照明を一定にします。ホワイトバランスと露出を固定し、 フリッカー(ちらつき)を防ぐために同じ光源を使用します。
- コマ撮り撮影:キャラクターを少しずつ移動・変形させて1コマずつ撮影。一般的なフレームレートは12〜24fpsで、滑らかさを求めるなら24fpsを目安に。ソフトの「オニオンスキン」機能で前後のコマを重ねて確認します。
- 編集・合成・音付け:撮影した静止画を動画編集ソフトでつなぎ、不要なフレーム調整、カラー補正、背景の合成、音声や効果音を入れて完成させます。
材料と道具(主なもの)
- 粘土:プラスチック粘土(Plasticine、Oil-based clay)や水性粘土など。指の跡が残るため、質感を活かすか、指跡を消すかで使い分けます。
- アーマチュア用のワイヤー・金属パーツ、ボールジョイント、ネジ類
- 模型用工具:ナイフ、ヘラ、ピンセット、彫刻刀、スカルプティングツールなど
- カメラと三脚、リモートシャッター、ライト(定常光が望ましい)、背景用ボード
- 撮影・編集ソフト:DragonframeやStop Motion Studioなどの専用ソフト/Adobe Premiere、After Effectsなどの編集ツール
特徴
- 質感と温かみ:粘土の手触りや指跡、光の反射が独特の質感を生み、手作り感のある温かい表現が得られます。
- 柔軟な変形表現:頬を膨らませたり、目や口の形を変えたりと“ねじったり伸ばしたり”する演出がやりやすいです。
- 時間と手間がかかる:1秒分の動きでも多数のコマを撮る必要があり、長編を作るには膨大な作業量が必要です。
- 破損や汚れのリスク:粘土は温度や湿度で柔らかさが変わり、触れると形が崩れやすいため扱いに注意が必要です。
歴史(概略)
ストップモーション自体は映画初期からの技法ですが、粘土を使ったアニメーションとしては20世紀中頃から本格的に使われるようになりました。アメリカではArt Clokeyの「Gumby」シリーズ(1950年代)が知られ、1970年代にはWill Vintonらにより「claymation」という呼び名が広まりました。イギリスのAardman Animations(Nick Parkら)は、粘土の質感を活かしたコメディタッチの短編・長編で国際的な評価を受けています。チェコのJan Švankmajerなどは実験的・芸術的手法で粘土や様々な素材を組み合わせた作品を制作しました。
代表的な作家・作品(例)
- Art Clokey(Gumby)
- Will Vinton(クレイメーションの普及に寄与)
- Aardman Animations(Nick Park:Wallace & Gromit、Shaun the Sheep など)
- Jan Švankmajer(チェコの前衛的アニメーション作家)
- 近年はLaika(替え面方式や3Dプリント顔パーツを使った人形アニメーション)なども注目されています(ストップモーション全般とクレイアニメは親和性が高い)
利点・欠点(比較的簡潔に)
- 利点:素材の手触り感、独自の表現、少人数でも始めやすい、短編で強い印象を与えやすい。
- 欠点:制作時間が長い、細部の管理が難しい(照明・位置ズレ・粘土の劣化)、大量生産や修正が大変。
撮影・編集の実用的なコツ
- カメラはマニュアルモードで固定。ホワイトバランスと露出は固定して撮影。RAW撮影が望ましい。
- ライトは安定した定常光(LEDなど)を使用し、影や明るさがコマごとに変わらないようにする。
- オニオンスキン機能を持つソフトを使うと前フレームとの比較ができ、滑らかな動きを作りやすい。
- 手の熱で粘土が柔らかくなるため、ピンセットや手袋を使って扱う、複数の同一パーツは複製しておく。
- 長時間作業では微調整ミスが起きやすいので、マークやガイド(床に定規やマスキングテープ)を活用する。
入門向けの簡単プロジェクト例
10秒の短いクリップを作る練習:12fpsで作るなら120枚のコマ。まずは単純な歩行や表情の変化、ジャンプなどの短い動きをテーマにして、セットアップ〜撮影〜編集の一連の流れを体験してみましょう。
保存と公開
完成後は高解像度で書き出し、バックアップを複数残すこと。SNSや動画配信サービスでの短編公開は反応を得やすく、フィードバックを次作に活かせます。
まとめ:クレイアニメーションは、手作りの温かみと豊かな表現力を持つ魅力的な表現手法です。時間と手間はかかりますが、素材の自由度と独特の質感は他の技法では得られない魅力を持ちます。まずは短い作品から挑戦して、道具や素材、撮影ワークフローに慣れていくのが続けるコツです。

クレイアニメ
どのように行われるか
クレイアニメーションでは、アーマチュアと呼ばれる針金でできた骨組みを中心に、それぞれの物体を粘土で作ります。それをセット(背景)の上に置き、静止画(フィルムの1コマ)を撮る。そして、その物体やキャラクターを手で少しずつ動かす。もう1枚撮って、また少し動かす。これを何度も繰り返す。最高の結果を得るためには、各フレームが前のフレームと同じになるように、特別な注意を払う必要がある。例えば、照明は同じでなければならないし、対象物は正確に正しい場所に戻さなければならない。唯一違うのは、アニメーターがオブジェクトに加えるわずかな変化だけです。
粘土でコマ撮りアニメーションを作るのは大変な作業です。通常の映画は、1秒間に24コマ(フレーム/秒)を使用します。アニメーションは通常、「ダブル」や「ツウ」と呼ばれる、1ショットに2コマを使う。つまり、1秒間に12回の変更が行われることになります。30分の映画であれば、次のフレームに向けてオブジェクトを変更するために、約21,600ストップが必要になる。本編(90分)では、約64,800コマにもなります。もし、2コマではなく1コマで行う部分があれば、さらに多くのストップが必要になります。誤って動かしてしまわないように、細心の注意を払わなければならない。長編映画の場合、アニメーターはゴム製のシリコンやレジンキャストのオブジェクトを使うようになった。発泡ゴムを使った手法のひとつに、ウィル・ヴィントンの「Foamation」というものがある。
クレイアニメーションの例
有名なクレイアニメの映画も作られています。例を挙げると
- ガンビー
- ウォレスとグルミット
- ロボットチキン
- ボブ・ザ・ビルダー
- スビリドフ・マックスのクレイスタジオ
クレイメーション
Claymation "という言葉は、米国の登録商標です。1978年にウィル・ヴィントンが自身のクレイアニメーション作品を表すために登録したもの。この言葉は、クレイアニメーション映画を表すものとして、しばしば誤って使用される。
質問と回答
Q:クレイアニメーションとは何ですか?
A:クレイアニメーションとは、ストップモーションアニメーションの数ある方法の一つで、各キャラクターや背景をプラスティック粘土のような柔らかい素材で作るものです。
Q: アニメーションはどのような工程で作られるのですか?
A: セルアニメであれストップモーションであれ、ほとんどのアニメは同じ方法で作られます。各フレームや静止画をフィルムやデジタルメディアに記録し、それを1秒間に10~12コマ以上のフレームレートで高速再生します。
Q: 人間の心は、アニメーションの動きをどのように認識するのでしょうか?
A: 微妙に変化する一連の高速再生映像を、1秒間に10~12コマ以上のフレームレートで再生すると、人間の心はそれを動きとして捉え、あたかも対象物が自ら動いているように見えるのです。
Q: ゾエトロープと映画、ビデオゲームとの関連は?
A: 動物園から映画、ビデオゲームに至るまで、すべての動画は、人間の心を騙して "動き" を見せるという同じ方法を用いています。
Q: CGIアニメーションは、従来のアニメーションとどう違うのですか?
A:CGIアニメーションは、従来のアニメーションとは異なり、1コマ1コマではなく、別の方法・工程で作られています。
Q:セルアニメーションとは何ですか?
A:セルアニメとは、透明なセルロイドに1コマ1コマ手描きで描く伝統的なアニメーションのことです。
Q:クレイアニメーションを制作する際によく使われる素材は何ですか?
A:クレイアニメーションの素材としては、塑像粘土が一般的です。
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