電子音楽とは:シンセ・テープ・ミュージック・コンクレートの定義と歴史

電子音楽の定義と歴史をわかりやすく解説。シンセ、テープ音楽、ミュージック・コンクレートの誕生・技法・主要作曲家と発展を豊富な例で紹介。

著者: Leandro Alegsa

電子音楽とは、シンセサイザーやコンピューターなどの電子機器を使って作られた音楽のことです。電子音楽のアーティストは、テープレコーダーを使って特殊な音を作ることもあります。

二次世界大戦後、テープレコーダーが発明されて普及すると、作曲家たちはテープレコーダーを使って音楽を作るようになりました。演奏にはテープレコーダーが必要でした。作曲家たちは、様々な音を組み合わせるためにテープレコーダーを使用しました。時には、普通の(アコースティックな)楽器で演奏された音楽を、テープレコーダーによって何らかの形で変化させることもありました。また、水の音、交通騒音、鳥のさえずりなど、日常生活の中から音を取り入れることもありました。これらの音はすべて、テープレコーダーを使って作曲家の思い通りにまとめられています。音のテープは多くの場合、断片にカットされ、その断片は「接続」され、別の順序で元に戻されます。その結果は非常に興味深いものになることが多いのですが、問題もありました。ある人は「これは音楽なのか?"これは音楽なのか?また、コンサート中にテープレコーダーを見ているだけでは、生のミュージシャンの演奏を見ることができず、つまらないと思った人もいました。

1940年代、パリの作曲家たちは電子音楽の実験をしていました。彼らはそれを"Musique concrète"と呼び、自然で具体的な音を使っていました。この意味での"具体的"とは、演奏のために書き留められた"抽象的"な音楽の対極にあるものを意味していました。音は様々な速度で再生され、様々な方法で組み合わせられ、逆再生や連続再生(「ループ」で繰り返し)されたり、ミキサーで再生され、別のテープレコーダーに録音されたりしました。音にフィルターをかけることもできます。ビブラートやエコーなどの効果を加えることもできます。作曲家がシンセサイザーを使うこともありました。シンセサイザーはテープレコーダーの効果音よりも、普通の楽器に近い音がします。

コンピュータは電子音楽の作曲によく使われてきました。

起源と初期の実験

電子音楽の歴史は一足飛びではなく、複数の発明と試みが重なって発展しました。1920年代にはレオ・テルミン(テルミン)が登場し、1928年にはオンド・マルトノ(ondes Martenot)といった初期の電子楽器が生まれました。これらは「電子的に音を発生する楽器」として演奏され、従来の楽器とは異なる音色をもたらしました。

その後、第二次世界大戦後にテープレコーダーが普及すると、テープの速度変更、逆再生、切断(スプライシング)、ループなどの技術を用いた実験が盛んになりました。これが上の段落で触れたようなテープ音楽やミュージック・コンクレート(Musique concrète)につながります。

テープ音楽(Tape Music)とミュージック・コンクレート(Musique concrète)

テープ音楽はテープそのものを素材として扱い、音を切り貼りして構成する手法です。フィールド録音や録音された楽器音を加工し、編集によって新しい時間構造やテクスチャを作り出します。一方、ミュージック・コンクレートは特にパリの作曲家たち(ピエール・シェフェールら)によって提唱され、「具体的な」自然音・人工音を素材にして音楽を構築するアプローチを指します。

主な技法:

  • スピード(ピッチ)変更、逆再生
  • テープの切断と貼り合わせ(スプライス)
  • テープループによる反復
  • フィルターやエフェクト(ビブラート、エコー、リバーブなど)による音色変化
  • 多重録音やミキシングによる層構造の作成

シンセサイザーと合成の技法

1960年代からは電子回路を用いて音を直接合成するシンセサイザーが登場しました。モーグ(Moog)やブックラ(Buchla)などのアナログ・モジュラー・シンセサイザーは、オシレーター、フィルター、エンベロープ、LFOなどのモジュールを組み合わせて音を作ります。代表的な合成法には次のようなものがあります:

  • 減算合成(Subtractive synthesis):豊かな倍音をもつ波形からフィルターで不要な成分を取り除いて音色を作る方法。
  • 加算合成(Additive synthesis):多くの正弦波を足し合わせて音色を構築する方法。
  • FM合成(Frequency Modulation):一つの波を別の波で変調して複雑な倍音構造を生む方法(Yamaha DX7など)。
  • サンプリング:実音をデジタル録音(サンプル)し、再生・加工して演奏する技術(Fairlight CMIなど)。
  • グラニュラー合成:短い断片(グレイン)を大量に重ねることで質感を作る手法。

コンピューター、MIDI、DAWの登場

コンピューターは1950年代から音響合成やアルゴリズム作曲のために使われてきました(Max Mathewsらの研究が有名)。1970年代以降、デジタル技術の進歩で、音の処理と合成はより精密で柔軟になりました。1983年のMIDI規格の誕生は、シンセサイザー、シーケンサー、ドラムマシンなど機器間の通信を標準化し、電子音楽制作を大きく変えました。

1990年代以降はパーソナルコンピューター上で動くDAW(Digital Audio Workstation:例 Pro Tools、Ableton Live、Logic Pro など)が普及し、録音・編集・合成・ミキシングが一つの環境で可能になりました。これにより、電子音楽はより広範なアーティストに開かれ、ジャンルや表現方法が多様化しました。

ジャンルの広がりと現代の状況

電子音楽は実験音楽の領域にとどまらず、ポップスや映画音楽、ゲーム音楽、ダンスミュージック(テクノ、ハウス、ドラムンベース等)、アンビエント、シンセポップ、インダストリアルなど多くのジャンルに取り込まれています。ライブでは、サンプラーやシンセ、コンピューターを使ったソロやバンド編成、アナログ機器を組み合わせたハイブリッドな演奏が一般的です。近年はモジュラーシンセの再評価や、ソフトシンセ、プラグイン、モバイルアプリの発展によって、制作ツールへのアクセスがさらに容易になっています。

論争と受容

初期には「これが音楽か?」という疑問や、ライブ演奏としての魅力についての批判がありました(上段落で触れたように、テープのみの上演を退屈と感じる聴衆もいた)。しかし技術と表現の幅が広がる中で、電子音楽は現代音楽の中心的な一分野となり、映画音楽・サウンドデザイン・ポップスなどへ深く影響を与えています。

代表的な人物・スタジオ(学習のための参考)

  • ピエール・シェフェール(Pierre Schaeffer)/ミュージック・コンクレートの先駆
  • ピエール・アンリ(Pierre Henry)
  • カールハインツ・シュトックハウゼン(Karlheinz Stockhausen)/電子音楽と前衛音楽の重要人物
  • デルイア・ダービーシャー(Delia Derbyshire)/BBC Radiophonic Workshop、電子音響実験
  • ウェンディ・カルロス(Wendy Carlos)/シンセサイザー音楽の普及に貢献
  • Kraftwerk、Brian Eno 等(ポップ/エレクトロニカ分野への影響)
  • 主要スタジオ:GRM(Groupe de Recherche Musicale)、WDR電子音楽スタジオなど

はじめるためのヒント

電子音楽を学びたい場合は、次のようなステップが有効です:

  • 身近な録音機材でフィールド録音を試す(スマホでも可)
  • 無料または市販のソフトシンセやDAWで基本的な合成・編集を学ぶ
  • テープ時代の技法(ループ、逆再生、スプライシング)をデジタルで再現して理解を深める
  • 歴史的な作品を聴いて(シェフェール、シュトックハウゼン、ダービーシャー等)、手法と文脈を学ぶ

電子音楽は技術と創造性が密接に結びついた分野です。機器やソフトの変化に伴い表現も変わりますが、基礎となる「音をどう見るか(素材として扱うか)」という姿勢は共通しています。

クラシック音楽

これらの方法で音楽を作った作曲家には、ジョン・ケージ(1912-1992)、ブルーノ・マダーナ(1920-1973)、カールハインツ・シュトックハウゼン(1928年生まれ)などがいます。非常に多くの作曲家は、電子音楽と通常の楽器を組み合わせて演奏しています。

人気のある音楽

ポピュラー音楽では、エレクトロニクスを使って新しいサウンドを作り出すことが1960年代に始まりました。プロデューサーのジョー・ミークと発明家のボブ・ムーグは共にポップ・ミュージックで使用できるサウンドの幅を広げ、その10年の終わりにはエレクトロニクスが業界で受け入れられるようになっていました。その後数年でジョルジオ・モロダー、ジャン=ミッシェル・ジャール、ブライアン・イーノ、クラフトワークなどの作品がエレクトロニック・ミュージックを有名にした。

1980年代初頭にはエレクトロニック・ミュージックが流行し、ニュー・オーダー、ヒューマン・リーグ、ペット・ショップ・ボーイズ、デペッシュ・モードなどのバンドが有名になりました。これらのバンドはエレクトロニック・ミュージックとロック・ミュージックをミックスすることもありました。

21世紀には、エレクトロニクスはポピュラー音楽の一部となっており、それを使うことはもはや不思議なことではありません - 実際、多くのアーティストはそれ以外のものを使っていません。

ダンスミュージック

電子音楽のサブジャンルは、エレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)です。エレクトロニック・ダンス・ミュージックは、一般的に踊られることを意図して作られたエレクトロニカの一形態であり、そのため、一般的にはクラブ・フレンドリーでアップテンポな音楽が多いです(常にではありません)。多くの電子ジャンルがEDMに分類されていますが、すべての電子音楽が特定のカテゴリに該当するわけではありません。EDMのジャンルの例としては、ポストディスコ、ハウス、テクノ、ユーロダンス、トランス、トリップホップ、ドラム&ベース、ダブステップなどがあります。

質問と回答

Q:エレクトロニック・ミュージックとは何ですか?


A:電子音楽とは、シンセサイザーやコンピューターなどの電子機器を使って作られる音楽のことです。

Q:作曲家がテープレコーダーを使って音楽を作るようになったのはいつからですか?


A:第二次世界大戦後、テープレコーダーが発明され、普及し始めると、作曲家たちはそれを使って音楽を作るようになりました。

Q:テープレコーダーを使って、どのように特殊な音を作ったのですか?


A: 作曲家たちは、たくさんの異なる音を組み合わせるためにテープレコーダーを使いました。時には、普通の(アコースティック)楽器で演奏された音楽を、テープレコーダーで何らかの形で変化させることもありました。時には、水の音、交通騒音、鳥の鳴き声など、日常生活から得た音を使うこともあります。これらの音を、テープレコーダーを使って、作曲家が好きなように組み合わせていく。テープの音はしばしば断片的に切り取られ、その断片を「スプライシング」して別の順序でつなぎ合わせました。

Q:電子音楽の実験はどこで始まったのですか?


A: 1940年代にパリの作曲家たちが電子音楽の実験をしていて、自然で具体的な音を使うことから "Musique concrטte "と呼ばれるようになったのです。

Q:彼らはどのような手法で楽曲を制作したのでしょうか?


A:音をさまざまな速度で再生したり、いろいろな方法で組み合わせたり、逆再生や連続再生(「ループ」で繰り返す)、ミキサーにかけて別のテープレコーダーに再録音したりしました。音にフィルターをかけたり、ビブラートやエコーのような効果を加えることもできました。シンセサイザーはリアルタイムで電子音楽を作ることができる機械で、テープレコーダーの効果音よりも普通の楽器のように聞こえることもあります。また、コンピューターもしばしば電子音楽の作曲に使われてきました。

Q:このような作曲をめぐって、何か論争があったのですか?


A:「本当に音楽なのか」という声もありましたし、「生演奏を見るのではなく、テープレコーダーを見るだけのコンサートはつまらない」という声もありました。


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