テレビゲーム機の歴史(第3世代)

1983年7月15日、テレビゲーム機の第3世代がスタートした。第3世代は、「NINTENDO FAMILY COMPACTER」(通称:ファミコン)と「SEGA SG-1000」の発売で始まった。この世代は、1983年に起きた北米でのビデオクラッシュの終焉に貢献した。これにより、家庭用ゲーム機の先進国はアメリカから日本へと移行したのである。第3世代では、ディスプレイがシングルスクリーン(フリップスクリーン)からスクロールグラフィックに変わった。

この世代のゲーム機で最も売れたのはファミコン・ファミコンでした。続いて、セガ・マスターシステム、アタリ7800が登場しました。ファミコン/ファミコンは、1996年に「プレイステーション」が発売されるまで、最も売れた家庭用ゲーム機であり続けた。第3世代のゲーム機の中には、8ビットのプロセッサーを使用したものもあった。第3世代のゲーム機の中には、8ビットプロセッサを搭載したものもあったが、メガドライブやジェネシスなどは16ビットプロセッサを搭載していた。NES/Famicomシステムは、米国で最も人気のあるゲーム機だった。

ホームシステム

比較

名前

SG-1000

ファミリーコンピュータ/任天堂エンターテイメントシステム

マークIII/マスターシステム

アタリ 7800

メーカー

セガ

任天堂

セガ

アタリ

コンソール

発売価格

¥15,000

¥14,800
US$199.99
CA$240

24,200円
、199.99ドル

US$140.00

発売日

  • JP1983年7月15日
  • AUS1983年
  • US:1985年10月18日
  • AME1986年2月1日

 

  • WW1987年1月1日
  • AME6月1日 1986
  • WW1987年9月1日
  • AME1986年6月1日
  • WW1987年9月1日

メディア

カートリッジとカセット(SG-3000)

カートリッジ

フロッピーディスク(日本のみ)

カートリッジとデータカード

カートリッジ

売れ筋ゲーム

N/A

スーパーマリオブラザーズ」(パックイン)、4,023万本(1999年時点)
スーパーマリオブラザーズ3』1,800万本(2003年5月21日現在)

ハングオンサファリハント(パックイン)

ポールポジションII(パックイン)

下位互換性

なし

なし

セガ・SG-1000(日本国内のみ)

アタリ2600

アクセサリー(小売)

N/A

  • ファミコンのディスクシステム
  • NESアドバンテージ
  • NESサテライト
  • NESザッパー
  • マテル社 パワーグローブ
  • NESパワーパッド
  • NES R.O.B.

もっと...

  • ライトフェーザー
  • セガの3Dメガネ
  • セガ・コントロール・スティック
  • セガハンドルコントローラ
  • セガのパドルコントロール
  • セガプロアクションリプレイ
  • セガ・リモート・コントロール・システム
  • セガ早打ちユニット
  • セガSGコマンダー
  • セガ・スポーツ・パッド
  • XG-1

CPU

NEC 780C (Zilog Z80 clone)

NTSCは3.58MHz、PALは3.55MHz

リコー2A03(MOSテクノロジー6502ベース)
1.79MHz(1.66MHz PAL)

NEC 780C (Zilog Z80 clone)
3.57 MHz (3.54 MHz PAL)

カスタム、6502C(に基づく

MOSテクノロジー 6502)
1.79MHz

メモリ

2kBメインRAM
16kBビデオRAM

2KBメインRAM
2KBビデオRAM
256バイトスプライトRAM
28バイトパレットRAM

8KBメインRAM
16KBビデオRAM

4KBメインRAM

ビデオ

256x192解像度
32スプライト、1スキャンラインあたり最大4スプライト
16色

64個のスプライト(8個/スキャンライン)
256x240の解像度
25色の同時発色
53色のカラーパレット

256x240の解像度
64のスプライト(8×8または8×16)
32の同時発色
64のカラーパレット

無制限のスプライト
320x200の解像度
25の同時カラー
256のカラーパレット

オーディオ

とのモノラル音声。

  • 3つの声
  • ノイズ/ビブラート効果

とのモノラル音声。

  • 2つの矩形波
  • 1つの三角波
  • ノイズジェネレータ1台
  • 1つのDPCMチャンネル
  • FMシンセサイザー1台(ファミコンディスクシステム、日本のみ)

とのモノラル音声。

  • 3つの矩形波
  • ノイズジェネレータ1台
  • 9チャンネル、2オペレーターのFMシンセサイザー(日本のみ)

とのモノラル音声。

  • 2つの矩形波

売上高比較

コンソール

全世界での販売台数

日本

アメリカ大陸

その他

Nintendo Entertainment System

61.91百万円(2009年12月現在)

1,935万円(2009年12月)

34百万円(2009年12月)

8.56百万円(2009年12月)

セガ・マスターシステム

11.8百万円

100万人(1986年)

アメリカ200万人(1992年)
ブラジル:500万人(2012年)

西欧:6.8百万人(1993年)

アタリ 7800

3.77百万円(1990年12月)

不明

米国では200万人(1988年6月)

不明

売上高比較

コンソール

全世界での販売台数

日本

アメリカ大陸

その他

Nintendo Entertainment System

6,191万円(2009年12月現在)

1,935万円(2009年12月)

34百万円(2009年12月)

8.56百万円(2009年12月)

セガ・マスターシステム

11.8百万円

100万人(1986年)

アメリカ200万人(1992年)
ブラジル:500万人(2012年)

西欧:6.8百万人(1993年)

アタリ 7800

3.77百万円(1990年12月)

不明

米国では200万人(1988年6月)

不明

ハンドヘルドシステム

任天堂の「ゲーム&ウオッチ」は、第3世代で大人気となった。それは1991年に生産中止になるまで続いた。

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任天堂ゲーム&ウォッチ(1980-1991年発売)

人気のあるゲーム

質問と回答

Q: ビデオゲーム機の第3世代はいつ始まったのですか?


A: 第3世代のビデオゲーム機は、1983年7月15日に始まりました。

Q:第3世代を開始したゲーム機は何ですか?


A:第3世代をスタートさせたゲーム機は、任天堂ファミリーコンピュータ(NES)とセガSG-1000です。

Q:第3世代がゲーム業界に与えた影響とは?


A:第3世代は、1983年の北米ビデオクラッシュに終止符を打ち、家庭用ゲームの主役をアメリカから日本へとシフトさせる結果となりました。

Q:第3世代では、ビデオゲームのディスプレイはどのように変化したのでしょうか?


A:第3世代では、ディスプレイが1画面(またはフリップスクリーン)のグラフィックからスクロールのグラフィックに変わりました。

Q:第3世代で一番売れたゲーム機は何ですか?


A:第3世代で最も売れたのはファミコン、次いでセガ・マスターシステム、アタリ7800です。

Q:1996年まで最も売れた家庭用ゲーム機はどれですか?


A:1996年にプレイステーションが発売されるまで、ファミコン/ファミコンが最も売れた家庭用ゲーム機となりました。

Q:第3世代のゲーム機で使われていたプロセッサの種類は何ですか?


A:第3世代では、8ビットプロセッサを使用したものもありますが、メガドライブ/ジェネシスのようなシステムでは16ビットプロセッサを使用していました。

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