プレイヤーキャラクター(PC)とは — RPG・ビデオゲームにおける定義・役割・種類

RPG・ビデオゲームの「プレイヤーキャラクター(PC)」とは何か?定義・役割・種類、操作性や成長要素までわかりやすく解説。

著者: Leandro Alegsa

プレイヤーキャラクターまたはプレイアブルキャラクター(PC)とは、ロールプレイングゲームやビデオゲームにおいて、ゲームのルールではなく、ゲームのプレイヤーによって行動が選択される作り物のキャラクターのことである。プレイヤーが使用しないキャラクターは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼ばれます。ノンプレイヤーキャラクターの行動は、一般的にビデオゲームではゲームそのものが、卓上ロールプレイングゲームではゲームマスターが守るルールに基づいて選択される。プレイヤーキャラクターは、それを使用するプレイヤーにとって、架空の別人格として行動します。

多くのビデオゲームでは、ゲームをプレイする人それぞれに1人のプレイヤーキャラクターが設定されています。ゲームによっては、プレイヤーキャラクターを複数用意し、プレイヤーがその中から1人ずつ操作できるようになっているものもあります。プレイヤーキャラクターが複数いる場合は、それぞれのキャラクターが異なる能力、強み、弱みを持っていて、ゲームプレイが異なることもあります。

プレイヤーキャラクターの主な役割

  • 操作の対象:プレイヤーが直接入力で動かす主体。移動、攻撃、スキル使用、会話選択などを通じてゲーム世界に影響を与える。
  • 物語の媒介:主人公や視点人物として物語を体験・進展させる。選択肢型のゲームではプレイヤーキャラクターの決断が結末に直結することが多い。
  • プレイヤーの分身(アバター):外見や行動を通じてプレイヤーの意思や個性を反映する。特にキャラクター作成が可能なゲームでは「プレイヤー自身」を投影する重要な存在となる。
  • ゲームシステムとの接点:ステータス、装備、スキル、レベルなどのゲーム内数値を持ち、成長や強化の対象となる。

プレイヤーキャラクターの種類(典型例)

  • 固定主人公型:名前や背景があらかじめ設定されたキャラクター(例:多くのシングルプレイヤーRPGやアドベンチャーゲーム)。物語性が強い。
  • カスタマイズ型(アバター型):外見・性別・能力などをプレイヤーが細かく設定できるタイプ。自由度が高く没入感を重視する作品に多い。
  • パーティ型:複数のPC(または操作可能な仲間)を切り替えて遊ぶタイプ。各キャラに役割(タンク、ヒーラー、アタッカー等)が割り当てられることが多い。
  • 選択式ロスター:対戦格闘やMOBAのように、予め用意されたキャラクター群(ロスター)から選んで戦う形式。
  • サイレント主人公:プレイヤーの操作は可能だが口を利かないなど、意図的に情報が制限された主人公。プレイヤーの投影を促す目的で使われる。
  • 一時的操作キャラクター:物語の一部や特定ステージのみで操作するキャラ(NPCが一時的にPCとして扱われる場合もある)。

キャラクター作成とカスタマイズ

多くのRPGや一部アクションゲームでは、キャラクターの容姿(顔、体型、服装)、職業・クラス、能力値配分、スキル選択などをカスタマイズできる機能がある。これにより、同じゲームでもプレイヤーごとに異なる体験や戦術が生まれる。

  • 外見カスタマイズ:ビジュアル上の個性付け。コスチュームやスキンがゲーム内通貨や実績で解放されることも多い。
  • ビルド構築:能力値やスキルの割り振りによって「火力重視」「耐久重視」「支援型」などプレイスタイルを定義する。
  • バックストーリーの選択:一部の作品では出自や職業を選ぶことで物語やNPCの反応が変化する。

成長と進行(ゲーム的側面)

PCは経験値やクエスト報酬、アイテム等を通じて成長するのが一般的。レベルアップ、スキル習得、装備の更新、ステータス強化などを通してゲームの難所を突破していく。

  • 永続的成長:セーブデータを通じて蓄積される成長。長期的な達成感を生む。
  • 一時的強化:バフやアイテムで場面ごとに強くなる仕組み。
  • パーマデス(永久死):死が恒久的なペナルティになるシステム。高難度やローグライクで見られる。

ナラティブと没入

プレイヤーキャラクターは単なる操作対象にとどまらず、物語の中心としてプレイヤーと世界をつなぐ橋渡し役を担う。会話や選択肢、道徳的ジレンマを通してプレイヤーの価値観を反映させる設計がなされることが多い。これにより、感情移入や没入が生まれ、プレイヤー固有の物語が紡がれる。

マルチプレイヤーにおけるPC

オンラインやローカルのマルチプレイヤーでは、各プレイヤーがそれぞれPCを操作する。協力プレイでは役割分担、対戦ではキャラ性能や相性が戦略の要になる。さらに、ランク戦やロスターの多さ(アンロック可能なキャラ)がゲーム寿命を左右する。

設計上の考慮点と問題点

  • バランス調整:複数のPCが存在する場合、能力差やスキルの強弱がゲーム性を損なわないよう継続的な調整が必要。
  • 没入と自由度の両立:詳細なキャラ設定は物語性を高めるが、カスタマイズ性の高さは開発工数を増やす。
  • アクセシビリティ:操作難度やUI設計が配慮されていないと、多様なプレイヤーが楽しめなくなる。
  • 倫理的配慮:キャラクター表現(性別、民族、暴力表現など)に対する配慮が求められる。

まとめと実例

プレイヤーキャラクターは、プレイヤーの「操作対象」であり「物語の主体」であり、「ゲームシステムの中心」でもある。固定主人公、カスタマイズ可能なアバター、パーティ制、対戦用ロスターなど、ゲームのジャンルや目的に応じて多様な形態が存在する。開発者はデザイン次第でPCを通じた没入感や戦略性、物語体験を大きく変えることができる。

Legend of Grimrockに登場する プレイヤーキャラクター「Contar Stoneskull」。四角の中には、彼が身につけているアイテムや、冒険で持っているアイテムの写真が入っている。体力や経験値などの統計データも表示される。Zoom
Legend of Grimrockに登場する プレイヤーキャラクター「Contar Stoneskull」。四角の中には、彼が身につけているアイテムや、冒険で持っているアイテムの写真が入っている。体力や経験値などの統計データも表示される。

概要

アバター

スポーツゲームでは、実在のスポーツ選手の名前や容姿を使用するなど、プレイヤーキャラクターが実在の人物をモチーフにすることがある。また、「シドマイヤーのシヴィライゼーション」シリーズのような戦略ゲームや帝国構築ゲームでは、歴史上の人物や指導者がキャラクターとして登場することがあります。これらのキャラクターは、プレイヤーキャラクターの名前やイメージがゲーム自体にほとんど、あるいは全く影響を与えないため、真のプレイヤーキャラクターではなく、アバターとして登場します。また、カジノゲームのシミュレーションにもアバターが登場することがある。

ロールプレイングゲーム

ダンジョンズ&ドラゴンズやファイナルファンタジーのようなロールプレイングゲームでは一般的にプレイヤーは自分とは全く違うキャラクターを作ったり選んだりすることができます。キャラクターは通常、ゾンビ、バーサーカー、ライフル使い、エルフ、クレリックなどの種族とクラス(実在しないことも多い)で、それぞれに長所と短所があります。キャラクターのスキル(魔法や戦闘力など)は数字で表示され、ゲームをプレイしてクエストをこなしたり、敵と戦ったりして経験値を得ることで、より良いものにすることができる。

空白文字

多くのビデオゲームでは、プレイヤーキャラクターは、与えられた個性や背景を持たない「白紙の状態」です。クロノ、リンク、チェルなどがその例である。これらのキャラクターは、しばしば言葉を発しません。戦略ゲームでは、プレイヤーキャラクターは表示されず、「司令官」「将軍」などの肩書きで呼ばれることが多く、プレイヤーはそのキャラクターの仕事を想像することができます。

格闘ゲーム

格闘ゲームでは、多くの場合、プレイヤーキャラクターが選択でき、全員またはほとんどのキャラクターが使える基本技と、1人または数人のキャラクターだけが使える特殊技が用意されています。多くのキャラクターが異なる動きや能力を持つことで、格闘ゲームのゲームプレイはより多様で困難なものとなっています。

シークレットキャラクター

シークレットキャラクターやアンロックキャラクターとは、ビデオゲームにおいて、ゲームをクリアしたり、特定の作業を行うことで使用可能になるプレイアブルキャラクターのことを指します。ビデオゲームによっては、シークレットではなく、ボスや敵などのノンプレイヤーキャラクターとして登場するキャラクターも、倒したり、特定の作業をしたり、時にはチート行為をしたりすると、プレイアブルキャラクターになるものもある。

関連ページ

  • ノンプレイヤーキャラクター

質問と回答

Q: プレイヤーキャラクターとは何ですか?


A:プレイヤーキャラクター(PC)とは、ロールプレイングゲームやビデオゲームにおいて、ゲームのルールではなく、ゲームのプレイヤーによって行動が選択される、作り物のキャラクターのことを指します。

Q:ノンプレイヤーキャラクターとは何ですか?


A:プレイヤーが使用しないキャラクターをノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼びます。

Q:ノンプレイヤーキャラの行動は誰が決めるのですか?


A:ノンプレイヤーキャラクターの行動は、ビデオゲームではゲーム自体が、卓上ロールプレイングゲームではゲームマスターがルールに基づいて選択するのが一般的です。

Q: ゲームにおけるプレイヤーキャラクターの役割は何ですか?


A:プレイヤーキャラクターは、それを使用するプレイヤーの架空の別人体として機能します。

Q:ほとんどのビデオゲームには、何人のプレイヤーキャラクターがいますか?


A:ほとんどのビデオゲームには、ゲームをプレイする人1人につき1人のプレイヤーキャラクターがいます。

Q: ゲームによっては、プレイヤーキャラクターを選べるものがありますか?


A:はい、一部のゲームでは、プレイヤーが一度に1人のキャラクターを操作できるように、プレイヤーが選択できるプレイヤーキャラクターのグループを提供しています。

Q:複数の選択肢を持つゲームのプレイヤーキャラクターは、能力や属性が異なるのですか?


A: はい、複数のプレイヤーキャラクターを選択できる場合、キャラクターはそれぞれ異なる能力、長所、短所を持ち、ゲームプレイを異なるものにすることができます。


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