Q*bert:1982年のアイソメトリック型アーケードパズルゲーム
Q*bertは、ゴットリーブが1982年に発売したアイソメトリック型アーケードパズルゲーム。跳ねる主人公を操作し、敵を避けながらピラミッド状のキューブの色を変える。多数の移植版、続編、文化的言及を生んだ。
概要
Q*bertは、ゴットリーブが1982年に初めて発売した、1980年代初頭を代表するアーケードゲームである。オリジナル版はコイン式のアーケードビデオゲームで、シンプルながら際立った前提に基づいている。プレイヤーは小さなオレンジ色で鼻の長い生き物を操作し、アイソメトリック表示のブロックの積み重ねを移動して、着地したブロックの色を変えていく。素早い反射神経を要するプレイ、ひと目で分かる主人公、そして明るく簡潔な画面表現が組み合わされている。
画像ギャラリー
10 画像ゲームプレイと仕組み
Q*bertのステージは、段状に配置されたキューブによるアイソメトリックなピラミッドで展開する。プレイヤーはQ*bertを操作してキューブからキューブへ斜めに跳び移る。着地するたびにそのキューブの色または状態が変化し、盤面全体を目標の色または模様にすることが目的となる。基本的な目標は明快だが、時間制限のある連続動作、色の反転、後半ステージの追加目標によって難度が増していく。ピラミッドの側面から落下した場合、敵対的な生物や飛び道具に接触した場合も残機を失う。
キャラクターと危険要素
ピラミッドには、回避法や倒し方がそれぞれ異なる多様な敵や障害が登場する。最も有名なのはコイリーで、跳ねるボールとして現れた後に変身し、Q*bertを追跡する危険なヘビとなる。そのほか、キューブの側面を移動するロングウェイとアグ、キューブを望ましくない色へ戻してしまういたずら好きのスリックとサムがいる。後年の複数のリリースやリメイクでは、さらに多くのテーマ別バリエーションや味方が導入された。現代のリブート版およびライセンス作品では、基本キャストを遊び心ある形で発展させ、登場人物の顔ぶれを広げている。
- よく登場する敵:コイリー、アグ、ロングウェイ、スリック、サム
- 追加バリエーション(後年に導入):多くのリブート作品では、オリジナルデザインから派生したテーマ性とユーモアを備えるキャラクターが追加された。
移植、発売と主な版
アーケードでの人気を受け、Q*bertは1980年代初頭以降の家庭用システムへ幅広く移植された。家庭用版は多数のゲーム機やコンピュータで発売され、Atari 2600、ColecoVision、Commodore 64向けの移植版も含まれる。アーケードのオリジナル版は当時成功を収めたとされ、同時代の推計では数万台の筐体が生産された。のちにQ*bertはレトロゲーム集に収録され、現代のプラットフォームで再発売されるとともに、複数の続編やライセンス連動作品へと展開した。
開発、リリースと復活
当時はピンボール機でより知られていたゴットリーブは、各画面に明確な目標を一つ置き、新たな課題を段階的に導入し、即座に魅力が伝わるキャラクターを用意するという簡潔な設計方針に基づいてQ*bertを制作した。この設計は長く通用し、Q*bertはさまざまな形で復活している。その一例がQ*bert Rebootedと呼ばれることのある2014年の作品であり、ジャンプして色を変えるという基本のゲームサイクルを維持しつつ、遊び心のあるテーマ名のキャラクターを加えて構成を入れ替え・拡大し、映像表現を現代化した。
遺産と文化的影響
Q*bertは現在も、クラシックアーケード文化を象徴する存在の一つである。分かりやすいルールと印象的な主人公により、ゲーム集、博物館の回顧展示、大衆文化でたびたび取り上げられてきた。これには、ゲームを題材とした映画へのカメオ出演やアニメーションによるオマージュも含まれる。デザイナーや歴史家は、緻密なルールと強い視覚的アイデンティティが、元のハードウェアの寿命を大きく超えて存続するゲームを生み出し得る初期の例としてQ*bertを挙げている。
バリエーション、移植版、回顧資料については、アーケード史や家庭用移植版を記録する専門資料・コレクションを参照されたい。
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関連項目
著者
AlegsaOnline.com Q*bert:1982年のアイソメトリック型アーケードパズルゲーム Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/80267
出典
- arcade-museum.com : "Q*bert Videogame by Gottlieb (1982)"