Skate 2:リアルなスケートボードゲーム(2009年)
Skate 2は、エレクトロニック・アーツが2009年に発売したPlayStation 3およびXbox 360向けのリアル系スケートボードゲーム。アナログスティックによる「フリック」操作とオープンシティ設計で知られるSkateシリーズの続編である。
概要
Skate 2は、エレクトロニック・アーツが2009年に発売したスケートボードのビデオゲームである。Skateシリーズの主要作品としては第2作に当たり、PlayStation 3およびXbox 360向けに制作された。本作は、前世代のスケートボード作品に見られたアーケード的なスタイルよりも、現実的な動きと物理演算を重視するというシリーズの方針を継承した。ゲームの基本情報や公式資料については、ゲームページを参照。
画像ギャラリー
2 画像ゲームプレイとメカニクス
Skate 2は、コントローラーのアナログスティックでトリックを行う、しばしば「フリック」操作と呼ばれるシリーズ独自の操作方式を維持・改良した。この操作は、物理演算に基づく繊細な感覚を特徴とする。プレイヤーは、地形、レール、階段、広場に多様性を持たせた架空のオープンな都市環境で行動する。そこでは目標、チャレンジ、フリースケートが共存しており、キャリア形式の目標を進める一方で、マップの探索、コンボへの挑戦、移動やトリックを出すタイミングの試行もできる。
主な特徴
- タイミングとアナログ入力を重視する、物理演算ベースのトリックシステム。
- 複数の地区と多彩なスケートスポットを備えるオープンシティ設計。
- フリースケートおよびオンラインプレイに加え、キャリアモードとチャレンジモードを収録。
- スケーターやボードのカスタマイズ機能、ソーシャル共有機能を用意。
開発と評価
初代Skateの続編として開発された本作では、コミュニティからのフィードバックと技術的な改善を踏まえ、バランス、カメラの挙動、トリックへの反応性が洗練された。続編として2010年にSkate 3が発売された。発売時には批評家から概ね好意的な評価を受け、たとえばGameSpotは肯定的なレビューを掲載した。Metacriticなどの集計スコアも、同時代の多くのスケートボード作品と比べて全体的に高い評価を示している。
重要性と遺産
Skate 2は、決められた動きよりも現実的な操作と、プレイヤー自身が生み出すトリックの創造性を好む層を引き付け、シミュレーション志向のスケートボード作品としてのシリーズの評価を確立する一助となった。オンライン要素とカスタマイズは共有コミュニティを育み、後続のスケートボードゲームがより現実的な操作体系を検討するきっかけにもなった。調査や再訪の出発点としては、エレクトロニック・アーツの公式資料、PlayStation 3版の項目、Xbox 360版の一覧が役立つ。また、記録資料の詳細はオリジナルの情報ページで確認できる。
さらに詳しい資料や当時のレビューは、メディア各社やレビュー集計サイトで参照できる。よく引用される資料には、GameSpotのレビュー(GameSpot)とMetacriticの概要(Metacritic)がある。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Skate 2:リアルなスケートボードゲーム(2009年) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/90877
出典
- metacritic.com : "Skate 2"