概要

Super Mario Galaxy 2は、ビデオゲームとして2010年に発売された、Wii向けのプラットフォームゲームである。Super Mario Galaxyの直接の続編で、シリーズ特有の小惑星的な重力と自由度の高い空間アクションを受け継ぎつつ、新しい仕組みやステージを導入している。目的は従来通りで、マリオをテーマの異なる銀河を順に進ませ、Power Starを集めてピーチ姫を救出することにある。

ゲーム内容と特徴

本作は、球体や不規則な足場を中心に構成された、短く変化に富むコースを重視する点を保っている。プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクを使い、ジャンプ、スピンアタック、空中での細かな操作を駆使して進む。2人目のプレイヤーは、Star Bitsの回収や環境への干渉で協力できる。

  • ヨッシー: ギャラクシー系列で初めて、マリオがヨッシーに乗れる。これにより、地上での移動、舌を使った攻撃、特殊能力が可能になる。
  • 新しいパワーアップ: Cloud Flowerは一時的な足場を作り、Rock Mushroomはマリオを転がる岩のような姿に変える。これらは復帰する変身要素と組み合わされる。
  • 収集要素と再プレイ性: スター、Star Bits、隠し目標が、別の能力でステージを再訪し、別ルートを開く動機になる。

開発と発売

このタイトルはE3 2009で発表され、2010年に各地域で発売された。日本では2010年第2四半期、北アメリカでは2010年5月23日、ヨーロッパでは2010年6月11日、オーストラリアでは2010年6月から8月にかけて登場した。設計面では前作のエンジンと発想を再利用しつつ洗練し、より緻密なレベルデザインとアクションの課題に焦点を当てている。日本、北アメリカ、ヨーロッパオーストラリアでの発売時期も地域ごとに異なった。

評価と影響

批評家は、想像力豊かなステージ構成、重力の独創的な使い方、洗練された操作性を高く評価した。本作は、シリーズの精密なプラットフォーム要素をより強めた作品として、また現代のマリオ作品の中でも特に独創的な1面構成を備えた作品として語られることが多い。多くのプレイヤーや評論家が、Wii作品の中でも上位に挙げている。

注目点

前作と比べると、本作はよりプラットフォーム寄りで、やや難度も高いと見なされている。新しいパワーアップを含む新要素により、ステージへの向き合い方が変わる。ヨッシーの登場とCloud Flowerのような創造的なアイテムの追加は、元作の映画的でステージごとの構成を保ちながら、シリーズの移動手段を広げた。