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スーパーマリオメーカー:コース作成・共有ゲーム

複数のゲームスタイルとプラットフォームに対応し、オリジナルのスーパーマリオコースを作成、共有、プレイできる任天堂の横スクロールアクション作成ゲーム。

概要

スーパーマリオメーカーは、横スクロールアクションのコース作成ゲームで、任天堂がNintendo Wii U向けに開発・発売した。プレイヤーは複数の歴代マリオ作品から取り入れた要素を用いて独自のコースを作り、自分で遊んだり、オンラインへ投稿したり、ほかのプレイヤーが作成したコースをダウンロードしたりできる。日本では2015年9月10日に発売され(日本での発売)、北米と欧州では2015年9月11日(北米、欧州)、オーストラリアでは同年9月12日に発売された。

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ゲームプレイと編集ツール

最大の特色はゲーム内エディターである。ドラッグ&ドロップ方式の操作により、地形、敵、パワーアップアイテム、特殊なギミックを配置し、直線的に進むステージから探索型のプラットフォームステージまで作成できる。作成者は異なる物理特性やタイルセットを切り替え、トリガーを配置できるほか、コピー、消去、取り消しといった補助ツールも使用可能である。コースはただちに試遊でき、作成者が納得するまで調整を重ねられる。

スタイル、素材、バリエーション

コースには、複数のマリオ作品に由来するグラフィック、ルール、オブジェクトの挙動を使用できる。用意されたテーマは、スーパーマリオブラザーズスーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、New スーパーマリオブラザーズ Uの見た目と雰囲気を再現する。スタイルごとに敵の動き、ジャンプの特性、利用できるアイテムが変わるため、作成者は視覚的なモチーフと異なるゲーム物理を組み合わせて試行できる。

共有、コミュニティ、影響

投稿されたコースは世界規模の共有環境の一部となり、プレイヤーはステージを検索、プレイ、評価できる。発売から数か月のうちにコミュニティは数百万のコースを生み出し、2016年5月までには700万以上のレベルが作成され、合計で数億回プレイされた。このユーザー生成型の仕組みは、競技的、パズル的、芸術的なステージ設計を促し、発見とリミックスを通じて長期的な参加を支えた。

移植、続編と遺産

任天堂は後に、携帯機向けのスーパーマリオメーカー for Nintendo 3DSを2016年12月1日に発売し、その後Nintendo Selectsのラインアップにも収録した。このコンセプトは、スーパーマリオメーカー2で拡張・洗練され、Nintendo Switch向けの同作ではオンラインモード、新たなメカニクス、より大規模なコース作成の可能性が追加された。本シリーズは、プレイヤーが作り手になる力を与えることで親しみ深いフランチャイズを発展させられることを示し、レベルエディターやコミュニティ共有を取り入れる他のゲームにも影響を与えた。

評価と特筆すべき事実

  • 批評家は直感的なエディターと豊富な創作ツールを高く評価する一方、オンライン機能の制限やモデレーション上の制約を指摘した。
  • 本作はプレイヤーとデザイナーの境界を曖昧にし、創発的なゲームプレイとコミュニティによるキュレーションに注目を集めた。
  • 成功を受けて後続のプロジェクトが生まれ、任天堂の製品群におけるユーザー生成コンテンツ戦略にも影響を与えた。

今日、スーパーマリオメーカーは任天堂のプラットフォームゲームの遺産を祝う作品であると同時に、数百万人のプレイヤーを新たなマリオ体験の創造へ招いた柔軟なツールボックスとして認識されている。公式情報や更新については、上記でリンクされている任天堂の資料およびプラットフォームに関する発表を参照。

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関連項目

著者

AlegsaOnline.com スーパーマリオメーカー:コース作成・共有ゲーム

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/95001

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