テトリス

テトリスは、1984年にソビエト連邦で開発されたビデオゲームです。このゲームは、ブロックの列を頂上に到達する前に破壊するというシンプルな目標を持っています。ラインは正方形のブロックで構成されている。テトロミノは、4つのブロックがつながっていて、それが垂直に落ちてくる形です。プレイヤーはテトロミノを使って、箱の中を水平に埋めるラインを作ることになりますが、これでブロックのラインがクリアされます。ゲームは継続され、完全に満たされていないブロックの行は、クリアされた多くの行と同じように下にドロップされます。このゲームには難易度のレベルがあり、ゲームを進めるにつれて上がっていきます。

テトリスは多くのビデオゲームシステムに登場しています。1984年にアレクセイ・パジトノフが初めて作ったときから、非常に一般的になっています。1億7000万本以上売れたこのゲームは、史上2番目に売れたビデオゲームです。

テトリスの プレイフィールド。Zoom
テトリスの プレイフィールド。

ゲームプレイ

テトロミノと呼ばれるブロックをフィールドに落とし、線を作るのが目的です。テトリミノは4つの正方形がつながってできており、7種類のテトロミノがあります。レベルにはゴール、つまりクリアすべきラインの数が設定されています。ゴールの数字が0になると、次のレベルに進みます。レベルが上がると、テトロミノが落ちるスピードが速くなります。1つのテトロミノで2本以上の線を消すことができれば、ボーナスポイントがもらえます。4ラインクリアを「テトリス」、3ラインクリアを「トリプル」、2ラインクリアを「ダブル」と呼びます。テトリスが2つ並ぶと "バックトゥバックテトリス "と呼ばれる。また、T字型のテトロミノをT字スロットと呼ばれる穴にすることで、より多くの得点を得ることができる。この技は「Tスピン」と呼ばれる。テトロミノがプレイフィールドの上部に到達すると、プレイヤーの負けとなる。レベル29の問題については、「問題」をご覧ください。

7種類のテトロミノZoom
7種類のテトロミノ

音楽

ゲームボーイでは、いくつかの音楽テーマが演奏されます。レベル1のテーマで、ゲームボーイ版で使われているのは、しばしば「テトリスのテーマ」と呼ばれるものです。実際は、"Korobeiniki"(行商人)と呼ばれるロシアのダンスである。他にもヨハン・セバスティアン・バッハの音楽やシュガープラムの妖精のダンスなどのテーマがある。

課題

GBA(ゲームボーイアドバンス)やNES(ニンテンドーエンターテインメントシステム)でレベル29に到達すると、ピースの落下速度が速くなり、プレイヤーはテトロミノをほとんど動かせなくなります。そうなるとプレイヤーの負けが確定してしまいます。


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