ビデオゲーム音楽:歴史、スタイル、インタラクティブメディアにおける役割
ビデオゲーム音楽の技術的起源、適応的手法、幅広いスタイル、商業的流通、演奏の伝統、文化的評価を概説する。
概要
ビデオゲーム音楽は、インタラクティブな電子ゲームに付随するために作曲または選曲された音楽素材を指す。ゲームプレイや物語展開を支える短いモチーフ、環境音楽的な音の層、キャラクターのテーマ、劇的なキューなどが含まれる。サウンドトラックは、単純なシンセサイザー音から完全なオーケストラ録音、ライセンスされたポップソングまで多岐にわたる。また、多くは商業アルバムとして個別に発売されている。サウンドトラックのリリースおよびバックグラウンドミュージックに関する解説も参照。
画像ギャラリー
2 画像歴史的発展
ゲーム音楽の芸術と技術は、ゲーム用ハードウェアとともに発展してきた。初期のシステムやアーケード筐体は、利用できる音声チャンネルが限られ、単純な波形発生器を備えていた。これにより、8ビットおよび16ビット時代を特徴づけるチップチューンの音色が生まれた。記憶容量と処理能力が拡大するにつれ、まず専用音源チップ、次いでCD-ROMとストリーミング音声を通じて、作曲家はサンプリング楽器や、より長い録音済み楽曲を利用できるようになった。現代の作品では、録音によるオーケストラ・セッションを委嘱したり、高い制作水準で電子音楽のスコアを編曲したりすることが多い。そのため、映画やテレビの劇伴、ならびにオーケストラ的アプローチに関する資料で述べられる管弦楽の実践との比較が行われる。
技術的形態と実装
技術面では、ゲーム音声にはシンセサイズされた波形、トラッカー・モジュール、MIDIに似たシーケンシング、サンプリング音声、録音トラックのストリーミングなど、多様な手法が用いられてきた。ミドルウェアとゲームオーディオエンジンは再生を仲介し、作曲家がモジュール化されたステム、キュー、プレイ中にゲームが従うルールを提供できるようにする。これらのツールと、ビデオゲーム制作における役割については、入門的な概説を参照できる。単純なシンセサイザーも多くの制作工程の一部であり、現代のスコアでも様式的に使われ続けている(シンセサイザーの技法)。
インタラクティブ音楽と適応型音楽
線形メディアとは異なり、ゲームではプレイヤーの行動やゲームの状態に応答する適応型、またはインタラクティブなサウンドトラックが可能である。一般的な手法には、楽器パートを加減するレイヤリング、セクション間を切り替えるブランチング、テンポや強度を変えるパラメータ化された変化がある。適切に設計された適応システムは、危険、報酬、物語上の転換を示唆し、ゲームプレイにおける没入感とフィードバックを向上させる。設計パターンとミドルウェアは、こうした挙動を一貫した形で実装する助けとなる。
流通、演奏と商業
ゲーム内での利用にとどまらず、ゲーム音楽はデジタルおよび物理メディアで流通し、オリジナルスコアのアルバムやコンピレーションとして発売される場合もある。楽曲は予告編、プロモーション、クロスメディアでの利用に向けてライセンスされる。さらにゲーム音楽は、ライブの場で編曲・上演されることが増えている。作曲家やオーケストラは、専門のコンサートや巡回公演で組曲や全曲スコアを演奏し、多くの作品が室内アンサンブルや独奏会向けにも編曲されている。公開プログラムで演奏された作品に関する報告もある。
評価と文化的影響
このメディアの成熟に伴い、作曲家とスコアはより広い評価を受けるようになった。業界賞と一般的な賞は卓越した仕事を顕彰し、作曲とサウンドデザインの成果をたたえる専門の賞も設けられている。授賞団体の例や受賞歴の一覧には、作曲家賞の業界カタログ、ならびにゲーム音楽が時折登場するグラミー賞をはじめとする主流の音楽賞の報道がある。チップチューン、レトロなスタイル、ファンによる編曲は活発なコミュニティを支え、学術研究ではインタラクティビティと物語における音楽の心理的役割が検討されている。
スタイル、機能、一般的な技法
- スタイル:チップチューン、電子音楽、オーケストラ音楽、アンビエント、ロック、ライセンスされたポップ。
- 機能:ライトモチーフとテーマ、雰囲気をつくるアンビエンス、プレイヤーへのフィードバック、ゲーム世界内で鳴るダイジェティック音楽。
- 技法:シーケンシング、サンプリング再生、音声ストリーミング、ミドルウェア統合、適応的レイヤリングとブランチング。
作曲と制作における考慮事項
ゲームに携わる作曲家は、音楽的な発想と技術的制約、インタラクティビティの要件との均衡を図る。テーマには、良好にループすること、状態間を滑らかに移行すること、実行時のミキシング用に別々のステムとして構築されることが求められる場合が多い。オーディオプログラマーやデザイナーとの協働は一般的であり、キューが意図どおり機能することを確かめるため、ゲームの文脈内で試験することは制作過程の中心的な部分である。
動向と将来の方向性
現在の動向には、生演奏のオーケストラと電子的要素を融合するハイブリッド・スコア、手続き型・生成型音楽システムの利用拡大、プレイヤーの選択によってより長い形式の作曲を形づくる実験的インターフェースがある。ツールとハードウェアが進化を続けるなか、ゲーム音楽は作曲、技術、インタラクティブデザインを結び付ける、動的な分野であり続けている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ビデオゲーム音楽:歴史、スタイル、インタラクティブメディアにおける役割 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/105036
出典
- ffdistantworlds.com : "Distant World: International Final Fantasy Concert Series"