テッド・ネルソン(1937年生)—ハイパーテキスト創案者、transclusion提唱の情報技術先駆者

テッド・ネルソン(1937年生)—ハイパーテキスト創案者・transclusion提唱者。情報技術とUX思想の先駆者としての業績とユニークな哲学を解説。

著者: Leandro Alegsa

テオドール・ホルム・ネルソンTed Nelson、1937年生まれ)は、アメリカの社会学者、哲学者、そして情報技術の先駆者です。1963年に「ハイパーテキスト」と「ハイパーメディア」という言葉を造語し、1965年にその概念を発表しました。さらに、transclusionvirtualityintertwingularityteledildonicsなどの用語を最初に用いたことでも知られます。ネルソンの中心的な関心は、コンピュータと情報表現を一般の人々が容易に利用できる形にすることであり、そのために概念的にも実装的にも革新的な提案を行ってきました。

主要な概念と主張

ネルソンが提示した考えのうち、特に重要なものを簡潔にまとめると次の通りです。

  • ハイパーテキスト/ハイパーメディア:文書同士を相互に結びつけ、線形でない読み方を可能にする概念。ネルソンはこの用語を1960年代に提唱し、後のウェブ技術に大きな影響を与えました。
  • transclusion:別の文書の一部をコピーではなく参照(埋め込み)することで、オリジナルの一元管理と正当な出典表示を保つ考え方。ネルソンはこれを情報の再利用と帰属のための重要な手法として強調しました。
  • 双方向リンクとバージョン管理:ネルソンは一方向リンク(従来のHTMLリンク)だけでなく、参照の逆方向追跡や文書の版管理を組み込んだシステムを提案しました。これにより、引用や編集の履歴を明確にし、著作権や支払いの仕組みを組み込むことが可能になると考えました。
  • ネオロジズムと批評的視点:ネルソンは多くの新語(neologisms)を生み、技術の概念化や議論を刺激しました。しばしばユーモアや挑発を交えて発言するため、賛否両論を呼ぶこともありました。

Project Xanadu(ザナドゥ計画)

ネルソンが長年にわたり提唱・推進した実装プロジェクトが「Project Xanadu(ザナドゥ)」です。Xanaduは、次のような特徴を目標としていました。

  • 文書の任意部分を参照(transclusion)して表示する機構
  • すべての引用に対する自動的な帰属と支払い(マイクロペイメント)機構
  • 双方向リンクと細かなバージョン管理で履歴・関係を可視化すること

Xanaduは理念的に先進的でしたが、設計の複雑さや実装の難しさから長期にわたって完成には至らず、しばしば批判や皮肉の対象にもなりました。一方で、ネルソンの提案した発想はウェブやデジタル著作権、情報再利用の議論に持続的な影響を与えています。

著作と影響

ネルソンは一般向け・専門向けの著作を通して、自らの考えを広めました。代表的な著作としては、読みやすい入門書的なスタイルでコンピュータ文化全般を論じた「Computer Lib/Dream Machines」(1974)や、ハイパーテキスト理論をまとめた「Literary Machines」(1981)などがあります。これらは技術者だけでなく、アートや教育の分野にも影響を与えました。

また、ネルソンはインターネットとワールド・ワイド・ウェブ(WWW)の発展に対して独自の評価を示してきました。WWWのシンプルさ(HTMLと一方向リンク中心の設計)を実用的だと認めつつ、transclusionや厳密な帰属管理が欠けている点を批判しています。こうした立場は、多くの技術者や研究者の議論を喚起しました。

スタイルと論争

ネルソンは新語の創造や刺激的な表現で知られ、しばしばユーモアを交えて発言します。そのため、支持者からは先見性を称賛される一方で、実現可能性や実装の現実性を疑問視する声もあります。ネルソン自身はユーザーの使いやすさを重視し、かつて「ユーザーインターフェースは、緊急時に初心者が10秒で理解できるようなシンプルなものでなければならない」とのモットーを掲げていました。

ネルソンはまた、やや挑発的な立場表明も行っており、悲観的な視点から次のような四つの極意を挙げています。「ほとんどの人は愚かで、ほとんどの権威は悪意に満ちていて、神は存在せず、すべてが間違っている」。このような言い回しは彼の思想的な立ち位置や批評精神を端的に示しています。

まとめ

テッド・ネルソンはハイパーテキストやtransclusionなどの概念を通じて、情報表現と利用のあり方に深い問いを投げかけてきた人物です。彼の提案はすべてが実装されてきたわけではありませんが、デジタル情報の出典管理、文書の再利用、リンクの性質に関する今日の議論に大きな示唆を与え続けています。

キャリア

ネルソンが「ザナドゥ計画」を始めたのは1960年のこと。ネルソンは1960年に「ザナドゥ・プロジェクト」を開始した。使いやすく、わかりやすい新しいコンピューターネットワークを作りたいと考えたのだ。このプロジェクトについては、著書『Computer Lib/Dream Machines』(1974年)、『Literary Machines』(1981年)で紹介している。彼は大人になってからも、ザナドゥ計画に取り組み、その利点を人々に伝えてきた。

ザナドゥ・プロジェクトはあまり成功しませんでした。理由はさまざまだが、誰もが納得するものではない。ジャーナリストのゲイリー・ウルフは、1995年6月発行の『Wired』誌に、ネルソンと彼のプロジェクトに関する不名誉な歴史「The Curse of Xanadu」を掲載した。ネルソンは自分のウェブサイトでウルフを「Gory Jackal」と呼んで嫌悪感を示し、訴訟を起こすと脅した。また、ワイアードへの手紙で反論の概要を述べ、記事に対する詳細な反論を発表しました。

ネルソンは、Tim Berners-LeeがWorld Wide Webを発明することで、『ザナドゥ』のアイデアを実現したと言っています。しかし、NelsonはWorld Wide Web、XML、そしてすべての埋め込みマークアップが嫌いです。Berners-Leeの仕事は、彼の当初の計画を実行するにはあまりにも単純な方法だとネルソンは考えている。

HTMLは、まさに私たちが防止しようとしていたものです。永遠に途切れることのないリンク、外に向かうだけのリンク、元を辿ることのできない引用、バージョン管理も権利管理もありません。- テッド・ネルソン(Ted Nelson one-liners)

ネルソンは、1977年から1980年までイリノイ州エバンストンで営業していた小さなコンピューター小売店Itty bitty machine company(通称「IBM」)を共同で設立しました。Itty bitty machine companyは、初代Apple Iコンピューターを販売していた数少ない小売店の1つである。1978年には、3年後にIBM PCを発売したチームにパーソナル・コンピューティングの可能性についてのビジョンを説明し、IBMの考え方に大きな影響を与えた。

Ted Nelson は現在、新しい情報構造である ZigZag に取り組んでいます。ZigZagについての詳しい情報は、Xanaduプロジェクトのウェブサイトにあります。そのウェブサイトには、訪問者がダウンロードできる2つのバージョンのXanaduコードもあります。また、彼は現在、接続された並列文書を探索するシステムであるXanaduSpaceを開発しています(このソフトウェアの初期バージョンは[3]から自由にダウンロードできます)。また,オックスフォード大学の客員研究員として,オックスフォード・インターネット・インスティテュートを拠点に,情報,コンピュータ,ヒューマン・マシン・インターフェースの分野で研究を行っている.

教育と受賞歴

1959年にスワースモア大学で哲学の学士号を、1963年にハーバード大学で社会学の修士号を、2002年に慶應義塾大学でメディアとガバナンスの博士号を取得。

1998年、オーストラリアブリスベンで開催された第7回WWW会議で、テッド・ネルソンはYuri Rubinsky Memorial Awardを受賞した。彼は「自分の仕事で受けた初めての賞だ」と話していた。

2001年には、フランスから "Officier des Arts et Lettres "の爵位を授与されました。2004年には、オックスフォード大学ウェダム・カレッジのフェローに任命され、オックスフォード・インターネット・インスティテュートに所属して研究を進めている。

2007年には70歳の誕生日を記念して、サウサンプトン大学で誕生日招待講演を行いました。

私生活

エミー賞受賞監督の故ラルフ・ネルソン氏とアカデミー賞受賞女優のセレステ・ホルム氏の息子です。

両親の結婚生活は短く、彼はほとんどグリニッジ・ヴィレッジの祖父母に育てられ、両親との接触は比較的少なかった。彼は一部、ノルウェー系の血を引いている。

人気のある文化

アニメ「Serial Experiments Lain」では、「The Wired」(インターネットのような架空の通信ネットワークと拡張現実システム)の前身として「Project Xanadu」を挙げ、ハイパーテキストの創始者としてネルソンに言及している。

ポピュリズム

ポピュリズム(「pop-u-leet-ism」)も、ネルソンが「ポピュリズム」と「エリート」を組み合わせて作った新造語です。一般大衆をエリート主義の特権で扱うことを指す。この言葉は、Shoshana ZuboffやJay David Bolterなどの理論家が想定した「Society-of-Text」を示唆している。つまり、権威の痕跡が局所的かつ偶発的な効果としてのみ存続するような書き物空間であり、脱構築された著者機能に相当する社会である。ポピュライト」文化は、ジャン=フランソワ・リオタールの「完全な情報のゲーム」の実現に向けた第一歩となるかもしれない。そこでは、すべての人がデータの世界に平等にアクセスでき、「(もはや知識の獲得ではなく、その生産において)平等な能力が与えられれば、最終的な分析において余分なパフォーマティヴィティが依存するのは「想像力」であり、それによって人は新しい動きをしたり、ゲームのルールを変えたりすることができる」。つまり、100%の効率で言説を資本に変換し、その魔法のようなプロセスのメカニズムは、ノモロジーまたはルールメイキングであり、これはかなり特殊な形の「想像力」である。

質問と回答

Q: テオドール・ホルム・ネルソンとは誰ですか?


A: テッド・ネルソン(Theodor Holm Nelson)は、アメリカの社会学者、哲学者、そして情報技術のパイオニアです。

Q:1963年に彼が作った造語は何ですか?


A:彼は1963年に「ハイパーテキスト」と「ハイパーメディア」という言葉を作り、1965年にそれを発表しています。

Q:その他、彼に起因する言葉にはどのようなものがありますか?


A:Transclusion, Virtuality, Intertwingularity, Teledildonicsなどの言葉も彼が最初に使ったとされています。

Q:彼の主な目的は何ですか?


A:コンピュータを普通の人が簡単に使えるようにすることです。

Q:彼のモットーは何ですか?


A:「ユーザーインターフェースは、緊急事態に陥った初心者が10秒で理解できるほどシンプルであるべきだ」というのが彼のモットーです。

Q:彼のアイデアのいくつかはどのように受け取られたのでしょうか?


A:彼のアイデアの中には、他の人がほとんど理解できないような新語を使ったり、情報よりもむしろ楽しませるようなユーモアのある発言で、否定的な反応を受けるものもあります。

Q: 悲観主義者の視点から見たテッド・ネルソンの4つの格言とは何ですか?


A:テッド・ネルソンは、「ほとんどの人は愚かである」「ほとんどの権威は悪意がある」「神は存在しない」「すべては間違っている」という4つの格言を、悲観主義の観点から提唱している。


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