アニメとは?定義・歴史・ジャンル・制作方法を初心者向けに解説
初心者向けにアニメの定義・歴史・主要ジャンル・制作方法をわかりやすく解説。視聴・制作の基礎が短時間で身につく入門ガイド。
アニメの定義(初心者向け)
アニメ(anime)とは、日本語で「アニメ」や「漫画」を意味する。日本では、アニメはすべてのアニメに使われる言葉である。日本以外の国では、アニメという言葉は日本のアニメを指しており、この記事では日本のアニメについて紹介している。
特徴と制作手法の違い
アニメは手描きの絵(セルアニメ)から、CGIを使ったCGIアニメもありますまで様々な表現方法があります。一般的に次のような特徴があります。
- 多様な表現スタイル:デフォルメされたキャラクターや写実的な絵、3Dと2Dの混合など。
- ジャンルと対象年齢の幅広さ:子ども向けから大人向けまで、作品ごとに対象が異なります(後述のジャンル参照)。
- 媒体の多様性:テレビ放映、テレビで放映されるシリーズ、DVDやVHS、近年はBDや配信プラットフォーム、またゲームや映画(劇場版)などで展開されます。ゲームの映像演出に使われることも多いです。
アニメと原作・派生作品
多くのアニメは、漫画やライトノベル、あるいは「ノベルと」と呼ばれる原作をもとに制作されます。原作がある場合、原作ファンの期待に応えつつ映像化の都合で脚色されることが普通です。逆にオリジナル作品として企画段階からアニメ化されることもあります。
また、人気のあるアニメ作品は映画化されたり、実写化されたり、グッズやゲームになったりとメディアミックス展開が行われます。中にはアニメーションキャラクターや独自の世界観が主体となる作品もあります(例:映画のように実写とは別の映像表現をとる作品)。
歴史(ざっくり初心者向け)
アニメの歴史は、アメリカ、アメリカ、ロシア、ドイツ、フランスと同時期に日本の映画人がアニメーションの方法を試した1900年頃から始まると言われます。日本では映画制作の制約(資金や撮影場所、歴史的背景に合う俳優の問題など)から、アニメーションが表現手段として発展しました。
例えば、手描きで自由にキャラクターや世界を描けることがアニメの魅力となり、現実では再現しにくい時代や文化、空想の世界を表現できる点が支持されました。日本のアニメは国内外の視聴者に受け入れられ、独自のスタイルを確立していきます。
戦後から現代までの流れ(重要ポイント)
- 1950〜60年代:アニメ技術の基礎が作られる時代。
- 1970年代:漫画が好きな人が増え、漫画を原作にしたアニメ化が活発に。マンガ家や制作陣の表現がアニメに反映されるようになりました。特に手塚治虫は大きな影響を与え、「マンガの神様」と呼ばれます。
- 1980年代:ロボット作品(メカ)などが人気となり、巨大ロボットというジャンルが確立。ガンダムや「マクロス」などが古典となりました。
- 1990年代以降:OVAや劇場版、国際的な流通、作画やCGの技術進化により多様化。
ジャンルと年齢別の分類(初心者向け)
アニメは題材ごとのジャンルに加え、視聴対象の年齢や性別で分類されることが多いです。代表的な分類を挙げます。
- 年齢層別:青年(青年向け、seinen)や少年など(shounen)、少女向け(shoujo)、女性向け(josei)、子ども向け(kodomo)など。
- ジャンル別:ロボット(メカ)、恋愛、スポーツ、学園、ファンタジー、SF、ホラー、スライス・オブ・ライフ、魔法少女、推理・サスペンス、歴史など。ロボットの人気は国内外ともに根強いです。
- 媒体別:テレビシリーズ、劇場版、OVA/配信オリジナルなど。
制作の流れ(基本的なステップ)
アニメ制作は多くの工程と専門家が関わるチーム作業です。初心者向けに簡単に説明します。
- 企画・出資:どんな作品にするかを決め、制作委員会やスタジオが予算を集めます。
- 脚本・キャラクター設定:ストーリーを固め、キャラクターデザインを作成します。
- 絵コンテ:映像の設計図となる絵コンテを作ります。
- 作画(原画・動画):原画で主要カットを描き、動画で動きをつなぎます。作監が品質をチェックします。
- 背景美術・仕上げ:背景を描き、線の処理や彩色を行います。
- 撮影・合成:2Dと3Dの合成、エフェクト、最終的な画面作りを行います。
- 音響制作:声優(声の演技)、音楽、効果音を収録・編集します。
- 編集・完成:映像と音声を合わせ、最終調整をして納品します。
この流れには多くの制作スタッフ(監督、演出、作画監督、音響監督、編集者、声優、アニメーターなど)が関わります。
国際展開と翻訳(字幕・吹替など)
人気のあるアニメやマンガは、他言語に翻訳されることが多いです。翻訳には主に以下があります。
- 字幕(翻訳したセリフが画面下に表示される)
- 吹替(現地の声優が日本語のセリフを別言語で演じる)
翻訳されることで、日本語が分からない人でも物語を理解できます。一方で、正式なライセンスが出る前にファンが独自に字幕を作る「ファンサブ」が行われることもあり、これを巡っては著作権や権利問題の論争があります(非公式な翻訳を「盗用」とみなす企業もあります)。
また、翻訳作業では日本語のニュアンスや文化的な表現(たとえば、キャラクターの呼称や独特の言い回し)をどう訳すかが重要になります。字幕と吹替では印象が変わるため、好みや用途に応じて選ばれます。セリフの訳し方次第で作品の受け取り方が変わることもあります。
まとめ:アニメを楽しむためのポイント
- まずはジャンルや対象年齢を確認して、自分に合いそうな作品から観てみましょう。
- 原作(漫画や小説)から入ると、世界観をより深く理解できます。
- 制作の背景や監督・声優に注目すると、作品への理解が深まります。
- 配信やBD、映画館など視聴方法は様々なので、画質や翻訳の有無で選ぶのもおすすめです。
アニメは表現の幅が広く、子ども向けの単純な物語から深いテーマを扱う大人向け作品まであります。興味が湧いたら、ジャンルを問わずいくつか観てみると、自分の好みが見つかるはずです。

ウィキペディアの非公式マスコットであるウィキペたんは、伝統的に女性アニメキャラクターの絵が描かれています。
アニメのジャンル
- コドモ(子供向け
- 少年(10代の若い男の子。
- 祥子(10代の若い女の子。
- 青年(若い成人男性。
- 城西(若い大人の女性。
- ハーレム(女の子に囲まれた少年。
- 逆ハーレム(男の子に囲まれた女の子。
- ヘンタイ
- ロマンス(人が恋に落ちるアニメ。
- ホラー(視聴者に恐怖や不安、恐怖を呼び起こすことを目的としたアニメで、幽霊、妖怪、妖怪、悪魔、悪魔憑き、生々しい暴力、怪物、呪いなどの要素が多い
- コメディ
- ファンタジー
- 越智(性描写はあるが、HENTAIほどではない。性描写はない)
- メカ (ロボットに関するアニメ。通常は、人間が車を運転するようにロボットの中に座って操作することができるほど大きなロボット。メカアニメでは、戦車や飛行機のようにロボットを使って国同士で戦う戦争があることが多い)
- ロリコン(8歳から15歳くらいの非常に若い女の子についてのアニメ。胸がぺったんこになっていることが多い。厳密にはジャンルではない)
- ショタコン(若い男の子の魅力
- イセカイ(異世界が舞台。
- ヤオイか少年愛(男の子同士の恋をするアニメ
- ゆりか少女愛(恋する少女たちを描いたアニメ
- ドラマ
- スーパーナチュラル(魔女や魔法、幽霊、神など、普段目にすることのないものを題材にしたアニメ
- スリラー
- スライスオブライフ(萌えを含むアニメですが、普通は学校に行ったり、スポーツをしたり、文化祭に行ったり、一般的な生活をしている人たちが毎日やっていることについてのアニメです。
1980年代後半になると、日本以外の国でも多くの人がアニメを好きになりました。アメリカでは巨大ロボットアニメが人気を博し、ヨーロッパでは子供向けアニメが人気を博した。ヨーロッパでは子供向けのアニメが人気を博しました。現在では、世界中で様々な種類のアニメが人気を博しています。アニメはインターネットのおかげで人気が出てきました。
アニメエキスポ
アニメエキスポはアニメに関するコンベンションです。コスプレが中心ですが、アニメのクリエイターや声優さんに会うことができます。
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質問と回答
Q:「アニメ」とはどういう意味ですか?
A:アニメは日本語の「動画」です。日本ではすべてのアニメを指し、海外では特に日本のアニメを指します。
Q:アニメはどのように制作されるのですか?
A:アニメは手描きのものと、CGIを使ったコンピュータ・アニメーションがあります。また、マンガやグラフィックノベルと呼ばれる日本のコミックが元になっていることが多いようです。
Q:アニメはどこで見ることができますか?
A:アニメはテレビ、DVD、VHS、インターネット、そしてビデオゲームで見ることができます。アニメの中には、実在の人物や場所ではなく、漫画のキャラクターやアニメーションを使用した映画もあります。
Q:アニメの歴史はいつ始まったのですか?
A:アニメの歴史は1900年頃に始まり、日本の映画製作者がアメリカ、ロシア、ドイツ、フランスなどの国々と同じ時期にアニメーションを作る方法を試したのが始まりです。
Q:アニメの発展で重要な人物は誰ですか?
A:手塚治虫は、この時代に人気を博したアニメの発展における重要人物です。彼は「伝説」「漫画の神様」とも呼ばれています。彼は、現代のアニメに共通する多くの種類の物語やスタイルを生み出しました。
Q:手塚はどのようなジャンルの創造に貢献したのでしょうか?
A:手塚は巨大ロボット(日本以外では「メカ」と呼ばれる)のジャンルの創造に貢献しました。ガンダム」や「超時空要塞マクロス」などのロボットアニメは、手塚の影響によって1980年代に古典的な作品となったのです。
Q:海外ではどのように漫画やアニメの翻訳版を見ているのですか?
A:漫画やアニメの人気作品は、日本語が分からなくても理解できるように翻訳されることがあります。会社が翻訳する場合もあれば、個人が翻訳した後に会社が公開する場合もあります。
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