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エイジ オブ エンパイア III - 2005年発売のリアルタイムストラテジーゲーム

エイジ オブ エンパイア IIIは、Ensemble StudiosとMicrosoftによる2005年のリアルタイムストラテジーゲーム。初期近代を舞台に、Home Cityや拡張版、Definitive Editionで発展した。

概要

Age of Empires III は、長期シリーズである Age of Empires の2005年のコンピュータゲーム。Ensemble Studiosが開発し、Microsoftが発売した。現代的な3Dエンジン、映画的なビジュアル、そして初期近代における植民と帝国建設に焦点を当てた点によって、シリーズを前進させた。

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ジャンルと基本システム

リアルタイムストラテジーとして設計されており、基地建設、経済管理、戦術戦闘を組み合わせている。プレイヤーは資源を集め、ユニットを訓練し、マップ上で勢力を拡大する。特徴的なのは「ホームシティ」システムで、継続的な支援拠点のように機能し、時間の経過とともに物資の送付や強化を解放する。

キャンペーン、文明、ユニット

シングルプレイヤーのキャンペーンは、おおむね16世紀から19世紀にかけての衝突や探検を描き、入植者、傭兵、先住社会を取り上げる。複数のプレイ可能な文明があり、それぞれ固有のユニット、建築様式、技術ツリーを持つ。海戦とマップ支配が勝敗を左右することが多く、歩兵・騎兵・砲兵のバランスも多くの戦闘の中核となる。

拡張版と再リリース

本編の後には拡張パックと更新が続いた。

  • Age of Empires III: The WarChiefs(10月17日、2006年発売)は、プレイ可能なネイティブ・アメリカン勢力と新要素を導入した。
  • Age of Empires III: The Asian Dynasties(2007年10月23日発売)は、アジアの文明とキャンペーン内容を追加した。
その後、ゲームは更新され、グラフィック、音響、バランス面を刷新した Definitive Edition として再発売され、マルチプレイヤーや新しいシステムとの互換性が近代化された。

開発と評価

発売時には、その演出、アニメーション、戦略の幅広さが高く評価された一方で、バランスや歴史的テーマの描写については賛否もあった。ホームシティの概念と、陸戦・海戦を組み合わせた点は、後のストラテジーゲームにも影響を与えた重要な革新として注目された。

遺産と注目点

Age of Empires III は、シリーズの中でも影響力のある作品として位置づけられており、フランチャイズを完全な3Dへ移行させ、試合間に持続する進行要素を試みた作品として記憶されている。現在も、リマスター版とオリジナル版の双方が、コミュニティ製MOD、対戦、歴史的関心によって遊ばれている。詳細や公式情報は、開発元・発売元のページ、または各種ストラテジーゲーム系コミュニティを参照できる。

関連リンク: 公式ゲームページ, スタジオ概要, 追加参照: ゲーム詳細, 発売元, シリーズ概要.

関連項目

著者

AlegsaOnline.com エイジ オブ エンパイア III - 2005年発売のリアルタイムストラテジーゲーム

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/1356

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