Call of Duty 3:2006年発売の第二次世界大戦FPS
Call of Duty 3は、第二次世界大戦を題材にした2006年発売のコンソール向け一人称視点シューティングゲーム。映画的な分隊中心のゲームプレイを継承し、複数の機種でマルチプレイヤーを提供した。
概要
Call of Duty 3は、第二次世界大戦中の西ヨーロッパにおける連合軍の作戦を中心に描く一人称視点シューティングゲームである。主としてTreyarchが開発し、Activisionが発売した。本作は2006年に複数のコンソール向けに発売され、『Call of Duty』シリーズの先行作品に直接続く作品に当たる。演出された映画的なシングルプレイヤーミッションと、コンソールのネットワークを介した対戦型マルチプレイヤーモードを重視している。対応機種の詳細および公式資料は公式ページを参照。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイと特徴
シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは複数の連合軍兵士を操作し、ノルマンディー作戦の各段階を体験する。歩兵戦闘に車両パートや目標達成型の任務が組み合わされている。戦闘は武器の再装填、遮蔽物の利用、照準といった標準的なFPSの仕組みを基礎とし、ジープでの追跡、迫撃砲の任務、爆破作業などの演出場面が加えられている。マルチプレイヤーでは、陣営とクラスを選択するチーム戦をサポートし、機種ごとに異なる操作方式とマッチメイキングサービスが用意された。対戦モードの詳細はマルチプレイヤー情報を参照。
- シングルプレイヤー:演出されたミッション、複数の視点、分隊行動への重点(キャンペーン解説)。
- マルチプレイヤー:オンラインのチーム対戦とクラス制(オンライン機能)。
- 対応機種:PlayStationおよびXboxの各シリーズ、Wiiを含む複数のコンソールで利用可能。機種別の詳細は対応機種ガイドを参照。
沿革と開発
シリーズが毎年作品を発売していた時期に、Treyarchが開発を主導した。『Call of Duty 3』はコンソールを主眼とする作品として制作され、後続作品でフランチャイズが現代戦の舞台へ移行する直前に登場した。開発では戦時下のシナリオをインタラクティブな場面へ落とし込み、シングルプレイヤーの進行テンポとオンライン対戦の競技性を両立させることが課題となった。開発経緯とスタッフクレジットの概要は開発ノートにまとめられている。
評価、遺産と特筆事項
映画的なミッション設計と、コンソールで利用しやすいマルチプレイヤーは概ね好意的に受け止められた。一方で、一部の批評家は先行作品との類似性や、機種間での動作性能の違いを指摘した。本作は、シリーズが現代戦テーマへ移る前に発売された、第二次世界大戦を扱う最後期の主要なコンソール専用作品の一つとしてしばしば言及される。レビューと回顧的な論評はレビューおよび回顧記事を参照。
特筆すべき違いとして、Wii版のモーションコントロールなどの機種固有機能や、システムごとに異なる映像面の性能が挙げられる。対応機種と版に関する補足は機種に関する補足、コミュニティーの資料についてはコミュニティーリンクを参照。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Call of Duty 3:2006年発売の第二次世界大戦FPS Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/16164