FIFA 10(ビデオゲーム)
FIFA 10は、EAの長期にわたるFIFAサッカーシリーズの2009年作品。コンソールおよびPC向けに発売され、洗練されたボール操作、映像とAIの更新、多彩なモード、ライセンスを受けたチームとリーグを特徴とする。
FIFA 10(北米ではFIFA Soccer 10として販売)は、エレクトロニック・アーツが長期にわたるFIFAシリーズの一作として発売したビデオゲームである。2009年に発売され、ライセンスを受けたクラブ、代表チーム、スタジアムを通じて、国際サッカーの競技を再現した。本作は、カジュアルなプレイヤーと、シミュレーション性の高いサッカー体験を求めるプレイヤーの双方を対象としている。
画像ギャラリー
2 画像ゲームプレイと特徴
FIFA 10は、選手の反応性、ボールの挙動、守備のロジックを調整することで、ピッチ上での操作感をより緻密にすることに重点を置いた。試合では、単にアーケード風に得点を重ねるのではなく、パス、ポジショニング、タイミングが重視される。開発者はアニメーションと人工知能を改良し、選手やゴールキーパーが刻々と変化する展開により自然に反応するようにした。さまざまな技能水準に対応するため、複数のカメラ視点、難易度設定、アシスト機能を用意している。
モードと対応プラットフォーム
本作にはシングルプレイとマルチプレイの選択肢、オフラインおよびオンラインでのプレイ、複数シーズンにわたりチームを管理する長期的なモードが含まれる。代表的なモードには、親善試合、カップ戦、キャリア/監督プレイ、操作の仕組みを学ぶためのトレーニングドリルがある。
開発と発売
EAのスポーツゲーム開発チームが制作した本作は、シリーズの年次開発サイクルを基盤としつつ、段階的な技術改善を加えた。選手アニメーションの自然なつなぎ込み、より明確な入力処理、幅広いライセンス対応に力が注がれ、チームと大会が当時の現実のサッカーを反映することを目指した。世界的な商業展開に際しては、ローカライズとプラットフォームごとの調整も行われた。
評価と影響
発売時、FIFA 10は改善されたリアリズム、演出、新規プレイヤーにとっての遊びやすさが批評家とプレイヤーから評価され、概して好意的なレビューを受けた。本作は、有力なサッカーシミュレーションシリーズの一つとしてのフランチャイズの評価に寄与し、ゲームプレイの改良とライセンスコンテンツの重視を通じて後続作品にも影響を与えた。FIFA 10は、2000年代後半にシリーズがどのように進化したかを比較するファンにとって、現在も参照点となっている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com FIFA 10(ビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/34232
出典
- hb-studios.com : FIFA 10
- xboxworld.com.au : Australian release date for FIFA 10
- eagames.co.uk : "EA SPORTS Reveals Release Date For FIFA 10" · web.archive.org
- kotaku.com : "FIFA 10 Delayed A Few Weeks (Update)"
- pocketgamer.co.uk : FIFA 10 kicks off on iPhone October 2