ゲーム機の歴史(第五世代
第5世代のゲーム機は1993年に始まり、2002年に終了した。第5世代は、32ビット世代、64ビット世代、3D世代とも呼ばれた。第五世代を通して、この時代に最も人気のあったゲーム機は3つだけでした。これらのコンソールには、セガサターン(1994年)、ソニープレイステーション(1994年)、任天堂64(1996年)が含まれます。世界の様々な地域で、ゲーム機の売上は大きく変動しました。しかし、プレイステーションは第5世代で最も売れたシステムであった。3DO、アタリ・ジャガー、アミガCD32、PC-FXなどのコンソールもこの世代の一部であった。しかし、これらのシステムはあまり売れなかった。
第5世代の携帯ゲーム機は、それほど売れなかった。最初の携帯ゲーム機であるセガノマドの寿命は2年だった。バーチャルボーイは1年弱しかなかった。どちらも生産中止になった。任天堂のゲームボーイカラーは、第5世代の携帯型ゲーム機の中で最も売れたゲーム機となった。初代ゲームボーイには、ゲームボーイライト(日本のみ)とゲームボーイポケットのような2つのアップデート版があった。
第5世代のコンソールのビット定格は、8ビット、16ビット時代の前の「ビットウォーズ」に比べて、ぼやけてきて、売れる機能が少なくなってきました。コンソール名の「ビット」の数は、CPUのワードサイズを参照していました。ハードウェアのマーケッターが「力の誇示」として長年使用していた。第5世代ではエミュレーションが増えた。インターネットの発達により、古いゲームのテープやROMの画像を保存したりダウンロードしたりすることが可能になった。これにより、第7世代のゲーム機では、多くの古いゲームを購入またはダウンロードできるようになりました。
ホームシステム
比較
名前 | 3DOインタラクティブ・マルチプレイヤー | セガサターン | プレイステーション | ||
開発者 | 3DOカンパニー | アタリ | 任天堂 | ||
コンソール |
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打ち上げ価格(米ドル) | 699.99ドル | 二百四十九ドル九十九セント | 三百三十九十九ドル | 二百九十九十九ドル | 一九九九ドル |
発売日 | 1994年12月3日 | ||||
メディア | CD-ROM | カートリッジ | CD-ROM、カートリッジ(限定、日本のみ | CD-ROM | カートリッジ、(日本専用アドオンによる独自磁気ディスク) |
ベストセラーゲーム | バーチャファイター2、国内170万本 | グランツーリスモ』、出荷本数1,085万本(2008年4月30日現在 | スーパーマリオ64、1162万本(2003年5月21日現在 | ||
CPU | ARM60 32ビットRISC CPU(12.5 MHz | "トム"(26.6MHz)、"ジェリー"(26.6MHz)、モトローラ68000(13. | 日立SuperH-2 7604 32ビットRISCプロセッサ2基、28.63 MHz | 33.8688MHzで動作するMIPS R3000A互換32ビットRISCチップ | NEC VR4300 64bit@93.75MHz |
ジーピーエヌエー | 2つの加速ビデオコプロセッサ | 3つのチップに搭載された5つのプロセッサ。"トム」「ジェリー」「モトローラ68000 | 2つのカスタム32ビット・ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(28.63 MHz | 66 メインCPUのMIPSベクトル演算ユニット | リアリティ・コプロセッサ。MIPS R4000ベースの8ビット整数ベクトルプロセッサ、62.5 MHz |
メモリ | 2MB RAM、1MB VRAM | 2MBの高速ページモードDRAM(4チップ×512KB) | 1MB SDRAM、1MB DRAM、3Dグラフィックス用6倍速512KB、3Dフレームバッファ、2Dグラフィックス、サウンド、CDサブシステム、BIOS ROM | 2MB、1MB VRAM、512KBサウンド | 4MB (拡張パックを使用すると8MB) |
アクセサリー(小売 |
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システム販売(全世界 | 200万円 | 500,000 | 9.4百万円 | 一億二百万 | 3,293万円 |
その他のコンソール
名前 | FMタウンズマーティ | パイオニアLaserActive | アミーガCD32 | ネオジオCD | ピーシーエフエックス | アップル バンダイ ピピン |
開発者 | 富士通 | パイオニア | 提督 | エスエヌケー | ||
コンソール |
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発売価格 | 四百五十ドル | 89,800円、970米ドル | 五百米ドル | 三百米ドル | 二百五十米ドル | 五百九十九十九ドル |
発売日 |
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メディア | CD-ROM、3.5インチフロッピーディスク | レーザーディスク | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
非マスマーケットシステム
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全世界での販売
コンソール | 販売台数 |
プレイステーション | 1億2,049万台(2007年3月31日現在 |
3,293万円(平成17年3月31日現在 | |
セガサターン | 9.4百万円(平成19年5月4日現在 |
3DO | 2百万円(2007年5月4日現在 |
500,000円(平成19年5月15日現在 | |
アミーガCD32 | 100,000 |
ピーシーエフエックス | <100,000 |
アップル バンダイ ピピン | 42,000円(平成19年5月4日現在 |
ハンドヘルドシステム
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セガノマド
1995年発売[]
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バーチャルボーイ
1995-1996
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ゲームボーイポケット1996年
発売
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ゲームドットコム
1997年発売[]
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ゲームボーイライト
1998年4月発売
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ゲームボーイカラー
1998年11月発売
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ネオジオポケット
1998年発売[]
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ネオジオポケットカラー
1999年発売
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ワンダースワン
1999年発売[]。
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ワンダースワンカラー
2000年発売
マイルストーンのタイトル
- クラッシュバンディクー
- ドラゴンウォリアーVII
- ファイナルファンタジーVII
- グランツーリスモ
- ゴールデンアイ007
- スターフォックス64
- ゼルダの伝説 時のオカリナ
- メタルギアソリッド
- スピードの必要性
- ナイツ・イン・トゥ・ドリームス...
- パ・ラッパ・ザ・ラッパー
- パーフェクトダーク
- 任天堂のゲームボーイ用ポケモンタイトル
- スーパーマリオ64
- バイオハザード
- サイレントヒル
- スピロ・ザ・ドラゴン
- トゥームレイダー
質問と回答
Q:第5世代のゲーム機とは何ですか?
A:第5世代のゲーム機は1993年に始まり、2003年に終了しました。32ビット、64ビット、3D世代とも呼ばれました。
Q:この時代に最も人気のあったゲーム機は何ですか?
A:この時代に最も人気のあったゲーム機は、セガサターン(1994年)、ソニー・プレイステーション(1994年)、ニンテンドー64(1996年)です。
Q: この時代、携帯ゲーム機はどの程度成功したのでしょうか?
A: この時代、ハンドヘルド機はあまり成功しませんでした。最初の携帯ゲーム機であるSega Nomadの寿命は2年で、Virtual Boyは1年足らずで製造中止となりました。任天堂のゲームボーイカラーは第5世代で最も売れた携帯ゲーム機となりました。
Q:ゲーム機の名前にある「ビット」は何を指していたのですか?
A:ゲーム機の名称では、「ビット」はCPUのワードサイズのことを指していました。ハードウェアのマーケティング担当者が「力の見せ所」として長年使ってきたものです。
Q:この時代、エミュレーションはゲームにどのような影響を与えたのか?
A:この時代、インターネットの発達により、古いゲームのテープやROMのイメージを保存・ダウンロードできるようになったため、エミュレーションが大幅に増えました。そのため、第7世代ゲーム機では多くの旧作が購入やダウンロードできるようになりました。
Q:成功したシステム以外に、この世代にはどのようなシステムがあったのでしょうか?
A:この世代に属しながらあまり成功しなかったものとして、3DO、Atari Jaguar、Amiga CD32、PC-FXなどがあります。