ソニックシリーズ

ソニック・ザ・ヘッジホッグはセガが所有するメディアフランチャイズである。高速プラットフォームゲームのシリーズである。ソニックは主人公。彼は超音速の擬人化された青いハリネズミです。通常、ソニックは、悪役、ドクターエッグマンの、世界を引き継ぐための計画を停止する必要があります。ソニックは多くの場合、テイルス、エイミー ローズ、ナックルズのような彼の友人によって助けられています。

ソニック・ザ・ヘッジホッグの第一作目は1991年に発売された。これは、セガが新しいマスコットキャラクターを欲しがったことから、セガのソニックチーム部門によって作られた。これは、アレックス・キッドの後任として、任天堂のマスコットであるマリオに対抗するためだった。その成功により多くの続編が作られ、1990年代初頭の16ビット時代にセガをゲーム会社の最大手に押し上げた。最初の主要な3Dソニックゲームであるソニックアドベンチャーは、1998年にドリームキャスト向けに発売された。

シリーズは2014年までにTemplate:US $以上を稼いだ。2018年現在、シリーズは8億本を売り上げている。これには、無料で遊べるモバイルゲームのダウンロード数も含まれています。

レセプションとレガシー

レビュースコアの集計
2017年現在。

ゲーム

メタクリティカル

ソニック ザ ヘッジホッグ

(X360) 77
(GBA) 33

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

(X360) 82
(iOS) 60

ソニックCD

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3

ソニック&ナックルズ

(X360) 69

ソニック3Dブラスト

ソニックアドベンチャー

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

ソニックアドベンチャー2

(DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

ソニックアドバンス

GBA)87

ソニックアドバンス2

(GBA) 83

ソニックヒーローズ

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

ソニックアドバンス3

(GBA) 79

ソニックラッシュ

(NDS) 82

ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

ソニック ラッシュ アドベンチャー

(NDS) 78

ソニック アンリーシュド

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

ソニック4:エピソード1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

ソニックカラーズ

(NDS) 79
(Wii) 78

ソニックジェネレーションズ

(X360) 77(
PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

ソニック4:エピソード2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

ソニック ロストワールド

(Wii U) 63
(3DS) 59

ソニックマニア

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

ソニックフォース

(XONE) 62/100
(PC) 58/100(
PS4) 58/100
(NS) 57/100

売上高

ゲーム

プラットフォーム

売上高

1991

ソニック ザ ヘッジホッグ

メガドライブ/ジェネシス

1,500万

1992

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

600万円

1993

ソニックスピンボール

米国で100万人

1994

ソニック・ザ・ヘッジホッグ3ソニック&ナックルズ

400万
(ソニック3:米国102万)
ソニック&ナックルズ:米国124万人)

1995

ナックルズのチャオティクス

セガ32X

1998

ソニックアドベンチャー

ドリームキャスト

250万円

2001

ソニックアドベンチャー2/バトル

ゲームキューブ

17億3,322万円

ソニックアドバンス

ゲームボーイアドバンス

1515万1千5百万円

2003

ソニック メガコレクション

ゲームキューブ

1453百万円

ソニックヒーローズ

プレイステーション2/Xbox/ゲームキューブ

341万円

ソニックメガコレクションプラス

プレイステーション2/Xbox

219万円

2005

ヘッジホッグの影

プレイステーション2/ゲームキューブ/Xbox

206万円

2006

ソニック ザ ヘッジホッグ

モバイル

米国・EUで800万人

ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006)

Xbox 360プレイステーション3

870,000

2008

ソニック アンリーシュド

プレイステーション2、Wii、Xbox 360、プレイステーション3

245万人

2010

ソニック&セガオールスターズレーシング

プレイステーション3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS、Microsoft Windows

107万

ソニックカラーズ

Wii、ニンテンドーDS

218万円

2011

ソニック&セガオールスターズレーシング

アイオーエス

1,670万円

ソニックジェネレーションズ

プレイステーション3、Xbox 360、マイクロソフトWindowsニンテンドー3DS

185万

2012

ソニック&オールスターズレーシングが変身

プレイステーション3、Xbox 360、Wii U、ニンテンドー3DS

136万

ソニックジャンプ

アイオーエス

8.8百万円

2013

ソニック ロストワールド

Wii U、ニンテンドー3DS

710,000

2014

ソニックブーム。リリック砕けたクリスタルのライズ

620,000

2016

ソニックブーム:ファイヤー&アイス

ニンテンドー3DS

2018

ソニックマニア

Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox One、Windows

百万

マリオ&ソニックシリーズ

2,278万円

2007

オリンピックでのマリオ&ソニック

Wii、ニンテンドーDS

1,131万円

2009

冬季オリンピックでのマリオ&ソニック

653万円

2011

2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニック

Wii、ニンテンドー3DS

三百二十八万

2013

ソチオリンピック2014冬季大会でのマリオ&ソニック

WiiU

日本では65,377

2016

リオ2016オリンピックでのマリオ&ソニック

ニンテンドー3DS、Wii U

日本では430,033

シリーズ合計

一億二千三百二十二万

留意事項

1.      ソニックアドベンチャー2 バトル:米国144万本、日本19万2186本、英国10万本

2.      ソニックアドバンス:アメリカ121万、日本20万4542、イギリス10万

3.      ソニックメガコレクション。米国138万本、日本7万2967本

4.      4.0 4.1 4.2 マリオ&ソニックシリーズ。

§  2011年3月まで - 1,900万人

§  2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニック - 3.28万人

§  2014年ソチオリンピック冬季大会でマリオ&ソニック - 日本では65,377人

§  リオ2016オリンピックでのマリオ&ソニック - 日本では430,033

5.      ソニックフランチャイズ(マリオ&ソニックを含む)は、2011年3月までに8,900万本を突破している。また、2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニックは328万本、ソニックジェネレーションズは2012年3月時点で185万本、ソニック&オールスターズレーシング トランスフォームドは2013年3月時点で136万本、ソニックロストワールドは2014年3月時点で71万本、ソニックブームは2015年3月時点で62万本を売り上げた。Rise of Lyric & Shattered Crystal』は2015年3月時点で62万本を販売。iOSゲーム『ソニック&セガオールスターズレーシング』(2011年6月23日発売)と『ソニックジャンプ』(2012年)は、2013年時点でそれぞれ1,670万本以上、880万本以上の有料ダウンロード販売を記録しています。ソニックマニア』(2017年)は2018年3月時点で100万本を突破しています。


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