ソニックシリーズ
ソニック・ザ・ヘッジホッグは、セガが所有するメディアフランチャイズである。高速プラットフォームゲームのシリーズである。ソニックは主人公。彼は超音速の擬人化された青いハリネズミです。通常、ソニックは、悪役、ドクターエッグマンの、世界を引き継ぐための計画を停止する必要があります。ソニックは多くの場合、テイルス、エイミー ローズ、ナックルズのような彼の友人によって助けられています。
ソニック・ザ・ヘッジホッグの第一作目は1991年に発売された。これは、セガが新しいマスコットキャラクターを欲しがったことから、セガのソニックチーム部門によって作られた。これは、アレックス・キッドの後任として、任天堂のマスコットであるマリオに対抗するためだった。その成功により多くの続編が作られ、1990年代初頭の16ビット時代にセガをゲーム会社の最大手に押し上げた。最初の主要な3Dソニックゲームであるソニックアドベンチャーは、1998年にドリームキャスト向けに発売された。
シリーズは2014年までにTemplate:US $以上を稼いだ。2018年現在、シリーズは8億本を売り上げている。これには、無料で遊べるモバイルゲームのダウンロード数も含まれています。
レセプションとレガシー
レビュースコアの集計 | |
ゲーム | メタクリティカル |
ソニック ザ ヘッジホッグ | (X360) 77 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 | (X360) 82 |
ソニックCD | (iOS) 93 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 | – |
ソニック&ナックルズ | (X360) 69 |
ソニック3Dブラスト | – |
(GC) 57 | |
ソニックアドベンチャー2 | (DC) 89 |
GBA)87 | |
ソニックアドバンス2 | (GBA) 83 |
ソニックヒーローズ | (Xbox) 73 |
ソニックアドバンス3 | (GBA) 79 |
ソニックラッシュ | (NDS) 82 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006) | (X360) 46 |
ソニック ラッシュ アドベンチャー | (NDS) 78 |
ソニック アンリーシュド | (PS2) 66 |
ソニック4:エピソード1 | (Wii) 81 |
ソニックカラーズ | (NDS) 79 |
ソニックジェネレーションズ | (X360) 77( |
ソニック4:エピソード2 | (iOS) 66 |
ソニック ロストワールド | (Wii U) 63 |
ソニックマニア | (PS4) 86 |
ソニックフォース | (XONE) 62/100 |
売上高
年 | ゲーム | プラットフォーム | 売上高 |
1991 | ソニック ザ ヘッジホッグ | メガドライブ/ジェネシス | 1,500万 |
1992 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 | 600万円 | |
1993 | 米国で100万人 | ||
1994 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ3とソニック&ナックルズ | 400万 | |
1995 | ナックルズのチャオティクス | セガ32X | |
1998 | 250万円 | ||
2001 | ソニックアドベンチャー2/バトル | ゲームキューブ | 17億3,322万円 |
1515万1千5百万円 | |||
2003 | ソニック メガコレクション | ゲームキューブ | 1453百万円 |
ソニックヒーローズ | プレイステーション2/Xbox/ゲームキューブ | 341万円 | |
ソニックメガコレクションプラス | プレイステーション2/Xbox | 219万円 | |
2005 | ヘッジホッグの影 | プレイステーション2/ゲームキューブ/Xbox | 206万円 |
2006 | ソニック ザ ヘッジホッグ | モバイル | 米国・EUで800万人 |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006) | 870,000 | ||
2008 | ソニック アンリーシュド | プレイステーション2、Wii、Xbox 360、プレイステーション3 | 245万人 |
2010 | ソニック&セガオールスターズレーシング | プレイステーション3、Xbox 360、Wii、ニンテンドーDS、Microsoft Windows | 107万 |
ソニックカラーズ | Wii、ニンテンドーDS | 218万円 | |
2011 | ソニック&セガオールスターズレーシング | 1,670万円 | |
ソニックジェネレーションズ | プレイステーション3、Xbox 360、マイクロソフトWindows、ニンテンドー3DS | 185万 | |
2012 | ソニック&オールスターズレーシングが変身 | プレイステーション3、Xbox 360、Wii U、ニンテンドー3DS | 136万 |
ソニックジャンプ | アイオーエス | 8.8百万円 | |
2013 | ソニック ロストワールド | Wii U、ニンテンドー3DS | 710,000 |
2014 | ソニックブーム。リリックと砕けたクリスタルのライズ | 620,000 | |
2016 | ソニックブーム:ファイヤー&アイス | ニンテンドー3DS | |
2018 | ソニックマニア | Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows | 百万 |
マリオ&ソニックシリーズ | 2,278万円 | ||
2007 | オリンピックでのマリオ&ソニック | Wii、ニンテンドーDS | 1,131万円 |
2009 | 冬季オリンピックでのマリオ&ソニック | 653万円 | |
2011 | 2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニック | Wii、ニンテンドー3DS | 三百二十八万 |
2013 | ソチオリンピック2014冬季大会でのマリオ&ソニック | WiiU | 日本では65,377 |
2016 | リオ2016オリンピックでのマリオ&ソニック | ニンテンドー3DS、Wii U | 日本では430,033 |
シリーズ合計 | 一億二千三百二十二万 |
留意事項
1. ↑ ソニックアドベンチャー2 バトル:米国144万本、日本19万2186本、英国10万本
2. ↑ ソニックアドバンス:アメリカ121万、日本20万4542、イギリス10万
3. ↑ ソニックメガコレクション。米国138万本、日本7万2967本
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 マリオ&ソニックシリーズ。
§ 2011年3月まで - 1,900万人
§ 2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニック - 3.28万人
§ 2014年ソチオリンピック冬季大会でマリオ&ソニック - 日本では65,377人
§ リオ2016オリンピックでのマリオ&ソニック - 日本では430,033
5. ↑ ソニックフランチャイズ(マリオ&ソニックを含む)は、2011年3月までに8,900万本を突破している。また、2012年ロンドンオリンピックでのマリオ&ソニックは328万本、ソニックジェネレーションズは2012年3月時点で185万本、ソニック&オールスターズレーシング トランスフォームドは2013年3月時点で136万本、ソニックロストワールドは2014年3月時点で71万本、ソニックブームは2015年3月時点で62万本を売り上げた。Rise of Lyric & Shattered Crystal』は2015年3月時点で62万本を販売。iOSゲーム『ソニック&セガオールスターズレーシング』(2011年6月23日発売)と『ソニックジャンプ』(2012年)は、2013年時点でそれぞれ1,670万本以上、880万本以上の有料ダウンロード販売を記録しています。ソニックマニア』(2017年)は2018年3月時点で100万本を突破しています。